类型:编程工具
语言:简体中文
更新:2020-05-21 13:26:08.000
大小:
平台:Win All
下载量: 72167
- 1[编程工具]Gitee码云官方下载 v2.29.2 高校版
- 2[编程工具]visual studio2013~2019全系列离线版下载 免安装网盘资源
- 3[编程工具]Notepad2中文电脑版下载 v4.21.1 免费版
- 4[编程工具]VisualCppRedist(VC运行库安装工具) v1.0 免费版
- 5[编程工具]Vue Devtools(vue调试工具)插件下载 附使用教程 最新版
- 6[编程工具]amis前端代码框架下载 v1.1.1 官方版
- 7[编程工具]QOwnNotes开源免费下载 v21.1.8 中文版
- 8[编程工具]Kittenblock(机器人编程)中文版软件下载 v1.8.6 电脑版
- 9[编程工具]eFrameWork网站构建框架 v4.0.2 官方版
- 10[编程工具]JetLinks物联网搭建平台 v1.8.0 官方版
epic虚幻5是由epic公司推出的新一代游戏制作引擎,相比前代,本作的画面效果更好,建模材质更清晰,还支持光追系统。虚幻5引擎可以很好地支持PC、Xbox 360、iOS等设备,能够帮助用户很轻松的制作出各种游戏大作。
虚幻5引擎中文版最新版小编给大家带来!Unreal Engine使用了新的 Composure 合成系统和 Image Plate 插件,提供了将实时渲染的内容与实时动作素材相结合的强大而灵活的手段。带来新的工具、工作流增强和性能优化使得您可以比以往任何时候都更容易地开发和实现您所期望的质量条件和用户需求的性能。闪电小编为大家带来的是虚幻5引擎最新版,喜欢的来下载吧!
【功能介绍】
光线追踪距离场软阴影
这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。
屏幕空间次表面散射
虚幻引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
动画重定位系统
Unreal Engine拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。
【使用方法】
一、虚幻5引擎中文版下载怎么使用?

首先创建一个空的Actor

然后打开关卡蓝图
创建R按键的响应事件(也可以是其他的,我比较喜欢用R键来测试)

把刚才创建的空物体拉到关卡蓝图

然后右键 创建从类生成Actor蓝图 并与R键按下的蓝图连接,然后获取空物体的位置

点击左上角的编译,保存,按R就可以开始测试是否可以生成了
二、虚幻5引擎中文版下载怎么打光?
虚幻5引擎中,可在场景中创建的光源类型有四种:方向光、点光源、聚光灯和天空光。
创建方式跟Unity类似,只需通过在Unreal 4地图编辑器中点击左上角的“Modes”页面,选择“Lights”标签,即可在其子菜单中选择需要的光源拖放的场景中,如下图所示:

Unity引擎支持的光源类型也是四种:方向光、点光源、聚光灯和面光源。
在Unreal 4和Unity引擎中都支持方向光、点光源以及聚光灯类型的光源。虚幻5引擎中的点光源和聚光灯除了光源颜色、衰减等属性外,还多了“Source Radius”和“Source Length”属性等,如下图示:

这两个属性是用于设置光源的半径和长度,它们会对反射高光形状产生影响,如下图所示:

此外,虚幻5引擎的光源设置中的“Min Roughness”属性会对反射高光的模糊度产生影响,如下图所示:

虚幻5引擎的光源Radius参数还对预计算阴影产生影响。当Radius设置的越大,预计算阴影越软,如下图所示:

Unity引擎也支持面光源,并且目前仅支持静态烘焙光照。其大小不仅对预计算阴影有影响,也对光照强度有影响,如下图所示:

虚幻5引擎中的天空光其作用是:自动获取远处的入射光信息,然后用于场景中物体的光照计算。远处的入射光信息涵盖了“Sky Distance Threshold”设置的距离以外的所有入射光来源,包括远景、天空盒、云雾等。它的实现方式是先将远处的入射光信息渲染到Cube Map中,然后使用这张Cube Map来计算光照。在Unity中也可以在Lighting设置中采用Sky Box作为环境光的输入,但是Unity没有将其作为单独可放入场景的光源。