生存战争2汉化版是一款高自由度的角色扮演类沙盒模拟游戏,英文名为Survivalcraft 2 Day One。游戏以荒岛为核心背景,既完美延续了前作经典的像素风格人物与场景,又设计了多样化的冒险玩法。此外,游戏还加入了海量道具,在丰富内容的同时让玩法更具趣味性,能为玩家带来无比有趣的体验。整体玩法与《我的世界》十分相似,拥有精美的画面和炫酷逼真的场景,玩家可选择多种游戏模式,还能使用丰富的技能。
生存战争2汉化版游戏玩法
安装好生存战争中文版后,进入游戏界面,点击“新世界”选项来创建一个新的游戏地图。
创建成功后,设置游戏昵称,选定游戏模式与出生难度等选项,待设施配置完成,点击下方的“开始”按钮即可。
点击开始进入游戏;
游戏中,玩家可以操纵角色进行移动和建造建筑;
点击右上角眼睛图标,你还可以调整游戏视角;
点击角色,你还可以查看自己的角色信息。
生存战争2汉化版游戏模式介绍
无害模式
坠落造成的伤害有所降低,生命的恢复速度变得很快,挖掘速度提升了25%,动物不会主动发起攻击,只有在你主动攻击它们的情况下才会反击,它在本质上和挑战模式是相同的。
挑战模式
这是常规的生存状态,你会很轻易地死亡,不过能够复活,只是你身上携带的所有物品都会掉落。
残酷模式
这个模式和挑战模式大体一致,不过你在游戏中死亡后无法复活。一旦角色死亡,对应的存档就无法再继续游玩了(通常情况下只能删除该存档,所以不太建议新手选择这个模式)。
冒险模式
这一般是个由他人所构建的世界,你仅能用相应的工具来开采方块,生存相关的机制(比如体力、饥饿、体温、睡眠这些)是可以选择关闭的。当把生存机制关闭之后,生命值与受到的伤害依旧会维持在正常状态。
创造模式
你拥有飞行能力,还能调节时间。你无需穿衣、进食和睡眠,任何伤害都无法对你造成影响。你不会被杀死,并且拥有所有物品,同时你也能在瞬间(少于1秒)打破方块。
生存战争2汉化版游戏优势
玩家被困在一座荒岛上,得持续探索、开采矿物、研究工艺与武器,还得借助陷阱之类的手段来保障自身安全。
在夜晚搭建一处避难所用于休憩,还能和全球各地的玩家分享你的成果。
这个游戏里存在着无限的可能,你还能在第一人称与第三人称视角之间自由切换。
具有游戏启动功能,消除了你无休止的切换。
生存战争2汉化版游戏亮点
荒岛求生中无限的未知和危险
与我的世界相似风格的像素方块画风
人与自然的大背景,生存下去的小希望
在生存中制造丰富多样的武器进行捕猎
探索与学习,在广袤环境中寻找资源,研究工艺
搭建庇护所,甚至属于你的荒岛别墅让自己休息
生存战争2汉化版游戏特色
帽子和披风:为你的角色装备帽子和披风
奖励系统:丰富的游戏奖励,给你更好的战斗力量
声效:专业声效设计制作
皮肤编辑器:创造你自己的皮肤
图像:精致的3D像素风格画面
装备:获得游戏里所有的物品
成长系统:不断战斗就可以增加你的等级
五种模式:死亡竞赛杀敌竞技要塞守护爆破突变
生存战争2汉化版游戏测评
在《生存战争2》汉化版里,你能尝试多种玩法模式,感受十分逼真的环境场景,还能接触到三十余种不同的食物资源,快来这片荒岛开启一段精彩又刺激的冒险吧。
更新日志
API1.80:
更改主屏幕api版本号为1.80。
修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)
完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑的mod管理器同样具备卸载mod的功能,和手机端的使用方式一致,两者都能正常使用。
④首次进入管理器时会出现提示说明,系统将自动扫描默认目录。
⑤新增全盘扫描功能,采用多线程加载技术,扫描速度更快,并且支持后台处理模式。
⑥新增扫描目录记忆机制,被扫描到的mod目录将被设为自动读取目录,且在读取时享有优先级。
⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod能够被扫描到并显示出来,不过没办法执行安装操作,是可以删除的。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
mod加固机制已更新:现在可通过管理器对mod进行加固处理,同时API支持读取加固后的mod。加固后的mod采用常规方式无法查看内容,建议提前做好备份。
资源管理中mod禁用功能移除。
社区mod列表显示mod图标。
进入存档前,若存在兼容性欠佳的mod会发出提醒,不兼容mod的列表将在社区后台持续更新。
启用R3电脑的连续打字功能,解决打字过程中输入键被误锁定的问题,修复光标位于最前端时按退格键会删除后方字符的故障。
修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。
修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
运动方块使用新的阴影渲染。
调整cpu使用率显示。
完善翻译,合金欢改为金合欢。
纠正玩家受冷字幕提示。
语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。
家具复杂度的上限已从8192调整为65536,最大分辨率也由128x提升至256x。
优化外置材质的绘制。
添加方块破坏纹理的自定义方法。
修复DrawCubeBlock与GetTextureSlotCount接口的对接问题。
ComponentHealth会提升生命值,同时增加掉落伤害与火焰伤害的加成系数。
修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount参数未生效的问题。
在TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23中,方块Block的IsTransparent属性被调整为名为IsTransparent_的可重写方法。
物品描述界面中方块属性值的获取方式全部调整为通过属性的Get方法实现;爆炸子系统里ExplosionResilience值的获取方式也改为使用Get方法。
ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks功能:该功能在区块即将被释放时触发执行,能够指定特定区块保持工作状态,而不随视距变化而被释放。
②新增ToAllocateChunks功能:可指定加载世界中的任意区块。
③新增MenuPlayMusic功能:支持更换主界面的背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor功能:支持对家具颜色进行更改。
⑤新增OnMinerPlace事件:在人物放置方块的时刻触发执行。
⑥调整AttackPowerParameter:将其生效范围由仅远程生效修改为近战与远程均生效。
⑦调整EntityAdded/Remove的执行时机:将其调整为在OnProjectLoaded之后执行,也就是变更执行顺序。
⑧移除JumpToPlace功能:目前的API已不再兼容旧版的跳放方块模组,相关功能需等待后续模组更新后才能恢复使用。
⑨对Save/LoadSpawnsData进行调整:将其修改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并针对SpawnEntityData的存储和读取操作开展数据扩展工作。

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