代号某某某,作为一款别具一格的武侠题材游戏,其独特之处在于搭载了方位判定系统。在远程攻防过程中,不同方位间存在着各异的属性影响,并且当前属性会依据场景内的阵图状况以及玩家的站位来确定,这无疑提升了战斗的策略深度。
代号某某某最强剑招配置
【云诡剑流】(目前上限最高的九套剑招组合,建议边看边实际操作试试)
『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅
『打法讲解』:这套剑流(也就是装备的一套剑招的统称),核心在于把多个剑招拆分后重新组合,形成新的连击。由于组合方式丰富多样、变化多端,所以得名云诡剑。在当前版本中,拆招是用来打断敌方连招的手段,固定的剑招只要多加练习,拆掉敌人的招式并不难,研究表明也没有哪套连招能完全避免被拆,即便有,实战中的效果也微乎其微。我们要做的就是尽可能降低被拆的概率,同时提高每次攻击机会的利用效率(毕竟不同招式的伤害存在差异)。至于拆招,基本上没人能做到第一招就成功拆掉,如果有那也是碰运气;通过练习,拆招最快能从第二招开始,但练习拆招练的是每个剑招里每一式的拆解方法,所以只要我们接下来的攻击是来自其他剑招的招式,让敌人无法预判,那么被拆的概率就会大幅降低。
(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日、燕回巢、叠月落、追影、断三千这五个剑招主要通过拆分组合来运用。其中,白虹贯日的核心操作是先按↑再按→;燕回巢是先按↗再按←;叠月落只需按→;追影的操作顺序为↘、↖、↗;断三千则是先按↓。这些便是各招式的具体组合方式。
⑴由于白虹贯日↑→接断三千↓,能让断三千第一下↓原本因攻击距离过短而打不到人的情况得到改善,从而增加一段控制效果。
⑵燕回巢↗←的速度比较快,能够迅速衔接其他招式,并且只打出前两下的话不会触发飞天效果。
⑶叠月落第一式→控制,尽管动作略显笨重,但后续可衔接的变化十分丰富:既可以用↓完成叠月落的收尾,也能选择↗衔接燕式,↑衔接白虹,←收剑等。由于存在模糊判定机制,在打出叠月落→后,衔接↙↓↘三个方向都会触发叠月落的下一段,因此也可以通过滑步来取消模糊判定,再衔接↙云霞收剑或↘追影翻滚。
⑷追影的前几下攻击选择,要根据对手的实力来定:要是对手能从↗的攻击中反应过来,那就只打↘和↖这前两下;要是对手连↖的攻击都能反应过来,那就只打↘这一下。最推荐的组合是↘↖,一来对手很难反应过来拆解招式,二来这两个动作衔接速度快,能多施加一段控制效果。后续可以衔接回旋→或者云霞↙,也可以用滑步取消判定的模糊状态,再衔接白虹↑。
⑸断三千↓,这个没什么好说的,就是断三千加上燕回巢的简化变式↓→,另外还能搭配白虹贯日使用。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
⑴白鹤亮翅•→这套招式打完后,通常要搭配“①”里讲过的那些拆分组合来使用。举个例子,打完一套拆分组合后,用白鹤亮翅来收尾;或者在两套拆分组合之间插入一个白鹤亮翅。由于白鹤亮翅•→的攻击范围比较大,所以当对面两个宗师并排站着的时候,也可以用这招。(白鹤亮翅•和→之间可以穿插滑步动作)
⑵云霞收剑结束后,既可以选择剑爆,也能选择长剑气,用法和白鹤一致,还能通过云霞拔刀斩无限连。但要是对面带了醉望月或揽雀尾这类招架技能,打两下就该停手了。和白鹤亮翅类似,它主要用于补充伤害、填补攻击间隙。
⑶回旋的主要作用是起手突进,或是在近距离使用飞剑,搭配滑步使用效果最佳。具体的使用方法这里就不展开细说了,感兴趣的朋友可以在抖音上搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu),看看关于回旋的连招视频,自行学习一下。
⑷离殇的核心作用是提供长剑气的变化形态。若未携带离殇,就无法通过收剑(涵盖←普通收剑与↙云霞收剑)后衔接↘的操作打出长剑气。务必注意,离殇不要单独使用完整一套(即↖←↘的组合),单独打这套就是很笨拙的做法。此外,离殇还能用于远程剑气消耗。这里还有个实用技巧:←滑步接↘,滑步指令要和←几乎同时输入,这考验手速,多尝试几次就能掌握。
[补充]:
①可以通过不同的变化,依靠拆分组合的方式持续攻击,只要不被打断就能一直打下去。这需要随机应变,想到哪个组合就用哪个,也可以一直使用固定的拆分组合打法。
②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。
[拆分组合示例]:〈剑招〉中的“剑招”,用于说明其前面的箭头所属的剑招范畴
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可加可不加)
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(这是我常用的打法——开合快剑)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下的↗操作是可有可无的)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
【注意】:以上连招示例中,除了为消除判定模糊而必须说明的连招外,其他用于提升灵活度、取消技能后摇的连招均未特别标注,大家可根据实际情况自行添加。此外,这套剑流的变化极为丰富,我仅列举了几个基础打法,具体的连招组合还需各位少侠亲自探索,找到最契合自身风格的拆分与搭配方式。
代号某某某游戏简介
这是一款武侠对战游戏。
借助“见招拆招”的武侠思路,把游戏划分为“见招”与“拆招”两部分。
不依赖系统机制来限制无限连,而是依靠玩家自身的操作来避免陷入无限连的困境。出招时要不断变换招式组合,让对手难以预判你的攻击节奏;在受击产生硬直的瞬间,需凭借实战经验提前推测对方的后续动作,真正实现武侠世界里“见招拆招”的精髓。
【见招】:以八个方向的划动和点击作为招式攻击手段,划动的方向就是武器挥动的方向。
【拆招技巧】:处于被攻击导致的硬直状态时,需向相反方向滑动来完成拆招操作,一旦拆招成功就能解除硬直状态。
代号某某某游戏亮点
1、近战攻击的判定依据是剑招的挥剑轨迹,不同的攻击方向会产生不同的攻击效果。
2、玩家能够自由搭配招式,打造出具有个人特色的战斗风格,让战斗呈现出丰富多变的态势,从而实现出其不意的制胜效果。
3、游戏中包含近战对刀、背击、弹刀、弹反等丰富机制,玩家可灵活搭配不同攻击方式。
代号某某某游戏优势
1、无论是刀光剑影的凌厉交锋,还是场景里枫叶萧萧的萧瑟意境,这些元素都能让玩家仿佛真正置身于一个充满江湖气息的武侠世界之中。
2、场景丰富多样,涵盖山林、洞穴、仙府等不同类型,其中仙府场景还存在时间循环变化的设定。
3、具备充实的剧情脉络,玩家能够顺着主线任务逐步深入了解整个江湖世界的背景设定。

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