《我叫MT经典再现》台服是一款经由官方授权、由Cayenne开发的放置类策略游戏。玩家进入游戏后,便能从六大初始职业中做出选择。当达成指定条件完成二转后,更是会有近12种全新职业,供玩家自由挑选。并且,《我叫MT经典再现》台服还打破了坦、补、打三种职业上场的限制,能够同时兼容4个职业一同上场战斗,使得阵容选择与搭配变得更为丰富多样。

游戏特色
1、原版声优全数献声回忆最初的MT
还记得哀木涕、傻馒、劣人、神棍德、呆贼与法丝,这六位超搞笑的菊爆大队成员吗?这一次我叫MT动画声优原班人马全数集结献声,在游戏中将与熟悉的声音一起拯救香草大陆!
2、放置挂机轻松玩不肝不氪不费时
挂机游戏千篇一律,好玩的挂机万里挑一,想玩就玩想挂就挂,无论是打怪、通关、提升技能等,都能在你零碎的小空档搞定,摆脱束缚与时间的控制,填充闲暇时间,不再被游戏绑住。
3、多样化职业搭配不再局限传统职业限制
游戏内六大角色初始职业依原作设定(哀木涕、傻馒、劣人、神棍德、呆贼与法丝),但进行二转后将有12种新职业可供选择,并同时兼容4个职业一同上场战斗,不再只有坦、补、打三种职业上场的局限,可根据关卡敌人的不同,自由切换灵活操控。
4、海量级的技能组合怎么搭都适合
多层次技能组合,还能灵活搭配各种宠物,透过多样化的透过排列组合来进行推图,让你不再怕卡关,轻松就能达阵。
5、角色搞笑的对话推图不用怕无聊
剧情发展与角色间的对话,将不只有拯救大陆而已,除了彼此间的互相陷害与推坑外,更重要的是还带有满满网络笑梗,推图的路上更充满亲切感。
我叫MT经典再现台服主角选择攻略
当前主角一经选定便无法更换,这堪称进入游戏后的首个“陷阱”。由于主角无法进阶,致使其在前中期的属性相较于非主角会明显偏低(不过到了大后期,主角升级速度加快,属性能够得以弥补)。所以,前期挑选主角的关键原则是避免选择主力输出角色,如此游戏体验会更为顺畅。平民玩家可选择辅助角色作为主角,像奶萨、防战就很不错;微氪玩家可以考虑猎人或者两系战士(稍微氪一点,尽快搞出五星法宝);至于氪金大佬,直接选择战士、猎人或者野德即可!
下面详细说明下如何避坑选主角
(主要从pve角度说明,pvp也差不多)
首先,这游戏每个职业都有输出天赋,输出又分为压血输出和斩杀输出,依赖人物进阶属性的主要是压血输出,我先把压血输出对人物进阶属性的依赖度从高到底大概排个名(仅个人观点):
战斗贼>法师>元素萨>毒贼>野德=兽王猎
注意:
①法师排第二主要是因为冰法强大的群伤能力,pk爬塔都需要进阶属性;火奥法目前虽不强,但后期对进阶属性也很依赖;
②元素萨如果有五星法宝,对进阶属性的依赖度会降低不少;
③野德和兽王的输出都靠堆血,虽然进阶满大概能加10万血,但头像框能弥补一些,对进阶需求并不大,但野德pk还是需要一些进阶的法伤;
④毒贼的十层毒是真实伤害,只看攻强,进阶属性对于毒贼的提升有,但不太明显;
下面再说下斩杀输出,目前只有3个职业有斩杀,射击猎,狂暴战,刺杀贼,斩杀伤害基本不看面板,对进阶需求基本没有,斩杀强度排名的话,射击猎>狂暴战>刺杀贼;
综上来看,主角不要选贼法,这俩对进阶需求很大;
1、猎人两系都不太需要进阶属性,尤其射击猎不进阶也能打出很高的斩杀伤害,再加上很强的物理系buff,不管pve还是pk都是必带,当主角不错;
2、前排职业,野德和战士,进阶提升不是很大,主野德,pk会损失点先手的横扫优势,不过大多数头像框加的属性都是前排需要的,可以弥补一些回来,氪佬多氪点头像框就行了,头像框属性是叠加的;
3、奶妈当主角前中期比较好,后期主角崛起,奶妈主有点浪费;
4、到了后期,特别是在外服,主角升级速度极快。这表明主角能够添加更多技能,而且后续技能每提升10级所增加的属性颇为可观。除了穿透和增益属性,其他各类属性均有加成,其中攻击和暴击属性的加成尤为显著。如此一来,主角便拥有更多10级技能所带来的属性提升。尤其是开启二转技能进阶后,这种效果会愈发明显。因为通常情况下,队伍中的第一输出角色属性会优先被拉高,而其他辅助职业并不需要过高的面板属性。
总结:除去贼法,主角最好选你的第二输出或前排,又不太吃穿透和增益的!
最后,个人给主角优先度再排个序,参考下就行:
白嫖微氪党(千元内): 猎人=战士>野德>萨满
中氪及以上(千元以上): 战士=野德>猎人>萨满
排名有些有点争议,你们自行斟酌!(目前版本兽王猎的奥术箭计算有问题,伤害很高,玩兽王的尽量先别选猎人当主角,后续如果改了再说,射击猎没有影响)
最后还是那句话:
只要主角不选贼法,都能玩!
注意:之后估计会出主角置换功能,这样选错了也没关系,反正氪佬选啥都行,平民还是要慎重选择,估计置换也不便宜,一定要想好再开局。
我叫MT经典再现台服职业介绍
六大职业,每个职业有两个分支,一共十二个职业,每个职业特点鲜明,各有用处,没有废的职业,全靠玩家搭配。
(重点:下面各个角色的强度说明都是从平民视角来分析的,基本都是按技能伤害系数大概推算出来的,不代表真实强度,大家谨慎参考,比如有些职业,技能伤害系数比较低,但大佬面板很高,又有氪金宠,打出来的伤害也会很高)
法师:
冰法
pve:前期伤害还行,群伤no1,开了橙一星法宝后,前期群伤更是碾压其他职业,推塔推图pk都能上,后期打单体比较疲软,没啥伤害了,不过推塔还是主力,五星法宝是群伤;
pvp:三巨头之一(另两个是防战,兽王猎),T0主力输出,火环大杀器,想玩pk的必带,前期后期都很不错;
火法
还没测试过,玩的人比较少,单体比冰高,pk应该一般。五星法宝是强化单体,看数值大后期打单体压血应该不错;
贼:
刺杀贼(毒贼)
pve方面:在之前,打单体时人气最高的职业,外服的盗贼被削弱后,整体输出变得比较一般。三转之前,输出简直不堪入目,三转之后,毒贼会有一波小幅度的提升,此后便维持当前状态。毒贼对装备的依赖程度不高,十层毒造成的是真实伤害,面板属性中只有攻击强度会影响毒伤。在游戏中期,毒贼还是很适合用来开荒的。当拥有五星法宝后,采用毒和潜击混搭的方式,输出还能够再提高一些。不过到了后期,毒贼在压低怪物血量方面有点力不从心,不过要是走潜击流,在斩杀阶段表现还行。45级技能飞踢搭配二星法宝,在前期非常强势,攻击读条怪时可以降低4000点双防,要知道这游戏70%的怪都会读条,而且只要成功打断一个怪,其他怪的双防也会降低,用来打塔体验极佳,这应该算是个bug。在节日活动中,利用这个技巧抢首杀也十分厉害,只是到了后期,就比不上战斗贼的百分比减防效果了。
PVP:很垃圾,大佬吃满红药水的贼进PVP也是被瞬秒,不知道是啥机制;
战斗贼
这个职业控制特别多,百分比减甲很强,应该是大后期主力压血职业,还没具体测试过,带五星宝物伤害应该很可观,压血看技能系数比毒贼强,不过很吃面板:攻强,穿透,增益,暴击,命中一个也不能少,技能群伤也比较多,推图推塔后期应该都可以,pvp估计也比毒贼强些,控制技能比较多;
神棍德:
奶德就是个纯奶,没啥亮点,三转后有暴击吸血buff还不错,奶量很大,推图爬塔加血稍微比萨满好点,buff都是数值,没有萨满的百分比强,pk没人带的,很中庸的职业,五星神器没啥用;
野德
PVE方面:这是个万金油职业,具备坦克、加血、输出以及施加增益(buff)和减益(debuff)的能力。其坦度与战士相近,然而缺失防战的关键技能——沉默,在保护队友的能力上也逊色于防战。不过,它的输出却比防战高出一筹,还能够为队友提供治疗,而且能削减敌方30%的双防,这也是一项极为厉害的技能。整体属于全能型角色,与魔兽中的定位类似,没有极为突出的亮点,也不存在明显的短板。在前期,配合兽王四星法宝时,伤害表现十分出色,但到了六大陆之后,压低敌方血量就显得有些力不从心,后期在各个方面的表现都较为普通。
pvp:前中期pk就是神,2秒的横扫应该是所以职业里出手最快的,一爪子过去对面后排没了,如果压好战力,这货pk能一直用到后期,当主力玩真的很恶心,比较害怕防战开局盾;
萨满:
奶萨
pve方面:奶量相较于奶德略低,不过其buff效果十分出色。前期表现较为普通,从72级开始展现出优势。进阶雷云后,选择漩涡流路线,搭配奶萨二星法宝,能为全队增加近千点的物理穿透与法术穿透。并且这个buff几乎能在整场战斗中持续生效,直接使整个队伍的输出提升一个层级。等到后期,人物面板属性提升,进阶也达到满值,大约在第六大陆之后,该buff的效果就开始减弱,但在其他方面依旧表现不错。两个三转技能在加血方面也很好用,五星法宝的效果尚可。
pvp:三转的灵魂盾配合防战的群体盾,非常肉,真的能把对面磨死,比较害怕驱散;
元素萨
玩的人比较少,大后期职业,元素后期的百分比buff很强,而且技能cd很快,15秒内能给全队增加不少伤害,如果有五星法宝,自身伤害变真伤,输出应该也不低,还没具体测试过;pk个人觉得应该没有奶萨强;
战士:
防战
pve方面:其亮点在于拥有一个沉默技能,在应对个别boss时极为有用,而且在攻打塔时特别能扛,1600层之后的塔要是没它就扛不住。它的控制和打断技能也相当丰富,进阶技能中有一个能减少45%物理防御的,这对于物理队的提升非常大。不过它自身伤害基本没有,前期可以选择不练,后期再培养也可以。要是前期练的话,队伍的输出会稍有减少,但影响也不大。另外,法宝群体盾的沉默效果也不错。
pvp:三巨头之一,强大的防御能力,不要脸的秒后排能力,不上谁也得上他,不过后期再练也行;
狂战
pve前期输出有点低,宝物五星后提升很大,大佬要是拿他当主角,就第一时间把五星宝物抽出来,有五层怒火情况下,伤害很高,单轮打对面30%血,而且自身有回血技能,目前后期最佳前排;
pvp前期很垃圾,后期面板上来了也还行,保护队友能力没有防战强;
猎人:
兽王猎
pve方面:在前期,有个角色是必须要练的。当该角色达到45级时,兽王之力这个buff能在队伍前期带来极大的提升。要是能在第一时间激活4星宝物,那它堪称前期最强辅助,即便到了后期,实力也不容小觑。然而,在后期它会稍逊于其兄弟射击猎,所以主要在前期使用。另外,前期还有个神技奥术箭,搭配一星法宝,威力也很强。但后期兽王的输出表现较为一般,需要通过堆叠血量来打出输出。建议不要进行三转,等射击猎拥有三星或五星宝物后,再转成射击猎进行斩杀操作。
pvp:三巨头之一,三转俩技能直接秒前排,后期图毕业后,可以考虑射击再转回兽王;
射击猎
pve:斩杀之王,三星法宝就有20%的斩杀效果,非常平民,五星有30%,自身三转技能美杜莎也是个没上限的小斩杀,鹰之力技能进阶后更是后期物理队最强buff,个人建议76级开出鹰之力进阶技能后兽王就转射击,射击自身也不需要堆什么属性;
pvp:很垃圾,没有什么存在感,就不说了;
我叫MT经典再现开局阵容推荐
下面几个阵容是目前开局玩的比较多的几个,适合前期开荒,你也可以玩非主流,就是进度慢一些,选阵容的原则上面也说过了,平民前期尽量带上猎人,45级就可以停停,后期推主线图基本上用不到奶了,也不需要太高坦度,推塔还是需要坦克和奶,前期阵容如下:
1、战、猎、法、萨或德
(萌新首选,比较中庸的搭配,核心先法师,冰法的法宝加强了一波,前期打塔非常快,人物升级快,猎人走兽王,萨或德奶,第一时间到480开灵魂塔,开了魂塔后可以用贼换掉法师)
2、战、猎、贼、德或萨
(核心先贼,菜刀队,过图比上面稍快,推塔比上面慢,贼目前前期伤害有点低,需要熬一熬)
3、贼、猎、萨、德
(核心贼,俩奶保贼阵容,外服之前主流阵容,贼既当坦又当输出,会玩的前期可以极限搞这套,资源全给贼,前期推主线关不错,推塔也还行,六大陆后贼容易暴毙,pvp也有点难受,不会玩的和白嫖党慎选)
4、德、法、猎、萨
这套玩法适合对游戏有一定认知的玩家。对于平民玩家或者不太会玩的朋友要注意,如果角色45级就转成野德,可能在扛怪方面会力不从心。要是主角是野德,且没办法进阶,那就等到60级二转技能全部解锁,或者70级三转后再作为主力去扛怪。但要是大佬玩家,直接45级二转就能够承担扛怪职责。 在前中期,这套玩法无论是PVP还是PVE都颇具优势。前期可以拉一个MT或者盗贼暂时承担扛怪任务,练到45级备用即可。猎人先升到45级转成兽王,至于德鲁伊是否45级就转成熊德来当坦克,要根据自身情况决定。要是资源充足且能扛得住,就可以转;要是感觉扛不住,那就先别转,继续担任治疗职责。45级的战士在扛怪方面还是很出色的。 一旦转成野德,前中期就把所有资源都倾斜给野德,同时可以将法师练到60级就停下,第一时间利用这套阵容把试炼塔推到480层,开启灵魂塔。之后就可以不再培养法师,全力提升德鲁伊到三转。等德鲁伊三转后,再去培养其他角色进行三转。中期也可以给猎人分配一些资源。这套玩法在前中期推塔、推图速度非常快,PK也很强势,但到了后期表现就比较普通。
我叫MT经典再现台服其他版本
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