剑与家园折扣充值版是一款轻松有趣的策略战争游戏,在这里你可以和好友组队并肩作战,共同消灭其他对手。此版本的一大亮点是充值能享受高额折扣,为玩家带来更优质的游戏体验。你可以在这里建造独属于自己的家园,精心培养英雄与军队;游戏的战术性要求较高,需要通过卡牌来施放魔法或技能,战斗场面十分宏大。还在等什么?快来一起征服这片奇幻的世界吧!
夺宝奇兵究极细节把控攻略
夺宝奇兵规则基本如下:
1、跨服匹配20名领主,综合实力相近。
2、每场战斗时长为40分钟,战斗开始20分钟后会出现矿车。
3、按照结束时晶石数量排名。
4、已经上交到矿车的晶石不会再被他人夺取,而尚未上交到矿车的晶石则可以持续被夺取。
5、若在后20分钟退出夺宝,已上交矿车的晶石仍会持续衰减,直至归零。
6、每次治疗消耗当前携带的晶石数量20%。
7、撤退或战斗失利时,当前携带的晶石数量将损失50%。
8、决斗结束后,会有大约5秒(公众号标注为5秒,但实际体验感觉更接近3秒)的时间无法再次被决斗。
9、左下角的小火箭点击可以增加移动速度。
基本上每一条规则,都能在实战里用于策略的制定与细节的把控。接下来就和大家详细聊聊,怎样运用这些规则,缩小自身劣势,将优势最大化。细节把控一:
根据战斗性价比计算表的结果,要是我参与战斗却输了,不仅浪费了战斗时间,这种情况和我主动撤退一样,都会造成50%的损失。
至于究竟该选择战斗还是撤退,后续会结合具体情况展开详细分析。
同样,从这张表也能看出:当你自身携带的晶石数量为100时,只要对方携带的晶石超过50,仅从晶石数量的角度来看,打赢对方后至少不会亏本。不过这样的说法可能不够直观,换个更易懂的方式解释就是:如果你的晶石数量是对方的两倍以上,主动发起决斗是不划算的。比如,你身上带了200晶石,对方带了80晶石。若你主动挑战对方,战斗结束后你会有240晶石,对方则剩下80晶石;但对方可以直接带着80晶石返回复活点,而你治疗后反而只剩192晶石,显然是得不偿失的。
所以,到底要不要点人,从这张表的分析里我们也能看出些端倪。
细节把控二:
xxx发帖分享了一个小技巧:在捡石头时要是看到有人过来,赶紧点击退出,手速快些再点回去,等你回到界面时,那个人就已经离开了。
当你携带大量晶石且遭遇强劲对手时,这一点是可以利用的。毕竟对方选中你并发起决斗需要一定时间,只要你手速够快就能做到。尽管退出后重新进入会因离场导致晶石开始衰减,但相较于战斗失败的损失,这点衰减几乎可以忽略不计。
细节把控三:
小吧主超级会员在分享夺宝奇兵心得四要素时,提到了一个关键策略——“偷”:就是看到携带大量矿石的玩家正在决斗,就先在一旁静观其变,等获胜的一方出现伤亡后再趁机介入,这样决斗的胜算更高,能赢取的矿石也更多。不过实际玩起来会发现,大家都在这么等,而且手速快的人不止一个,结果往往是胜利者跑掉了,或者目标被别人抢先点走。这就涉及到了博弈问题。所以要想赢,就得把细节做好。下面先来看夺宝奇兵的部分地形图。
根据这个地形图,我做了一个路线图演示:
我们不妨假设,图中红点位置是两位大佬的决斗之地,那么从决斗结束后的心态来看,他们第一时间必然会前往医疗帐篷寻求救治。
也就是图中标记的1、2、3、4这四条线路。换个角度想,要是你处于这种情况,肯定会选离得最近的帐篷,也就是图里左上角那个帐篷。
战胜方的晶石体积较大,想必也想找最近的帐篷恢复状态。顺着这个思路,大家都在大佬附近等战斗结束,但战斗结束后胜方可以用小火箭加速,还有5秒的无敌时间,这时候在红点蹲守大佬很容易让对方跑掉。所以我会选在左上角帐篷旁边守株待兔。
那该在帐篷的哪一边等待呢?其实方法很简单:当大佬们进行PK时,我们可以先站到大佬所在的位置,点击这个帐篷。虽然我们未必能判断出1号和2号路线哪条更近,但AI对此是清楚的。所以等大佬结束战斗出来后,只要点击这个帐篷,AI肯定也会选择和之前相同的路线行进。
当然,我可不会傻站在帐篷旁边干等。要是试出该走路线2,我就会在路线2靠近帐篷的位置守着——专门等那些带着伤、急着赶来治疗的大佬。等我点到他,再发起决斗,他很可能会跑到我和帐篷之间,眼看离治疗就差一步,却被我强行拉入决斗。对付这种残兵败将,我的胜算自然大得多。而且等打完,我完全能在保护时间里走到帐篷,把状态恢复过来。
细节把控四:
在夺宝最后3分钟,局势其实会出现很大变化。接下来,我们结合8秒判断是否接战、60秒准备时间以及30秒战斗时长,来聊聊细节上的把控。另外还要说说是否需要跑去帐篷恢复状态。
假设你在前20分钟上交了200资源,身上还剩600,暂时排名第一。而那位实力更强的玩家(大佬)能在PK中战胜你,他前20分钟上交了400资源,身上剩余300,目前排名第二。那么到了最后3分钟,这位大佬肯定会满地图搜寻你的位置——毕竟系统会显示资源总量前三和携带量前三的领主所在位置。
要是他找到你,而且在三分钟内击败了你,你就还剩500,大佬则会变成1000石头,你或许会从第一名掉到第十名,而大佬能稳稳占据榜首位置。
这个时候你可以启动小火箭跑路,只要在路上遇到能打得过的人,就点击他(哪怕他身上一块石头都没带)。
通常到了这个阶段,排名比较靠后的对手也会想搏一把,看看能不能战胜你,所以他们往往会接受挑战。
然后,关键的部分到了,请充分利用提前准备的60秒时间,把阵容调整好,等待系统倒计时结束后开场。通常这个时候,厉害的玩家肯定会在你身边,等着和你一起结束这场战斗。
然后30秒内你战胜了排名靠后的对手,这时别急着去找帐篷。因为当你击败零晶石玩家并完成治疗后,你的总晶石会变成200加上600的80%,也就是680,这就比大佬的700少了。
这个时候可以开个小火箭来拖延时间,如果有大佬点你,那就等剩余1秒时再接战,接着继续等系统倒数开场,这样算下来你至少已经消耗掉了2次60秒的准备时间、30秒的战斗时间,再加上准备接战的时间。
只要撑过不到30秒,就算输了,也已经过了活动结算时间,而活动结算时由于处于战斗状态,依然会按照你800、大佬700的晶石数量来结算。
公会系统介绍
在《剑与家园》里,除了要把内政打理好、提升战斗能力之外,和同一服务器的其他玩家处好关系也同样关键。
玩家若想更快发展、走得更远,参与更多活动、结识更多朋友,加入一个强大的公会是必要选择。以公会为单位才能占领城市,拥有城市的公会,其成员可迁入公会所属城市。公会会长和长老有权任免对应城市的城主。主线任务也会引导玩家离开首都,加入公会并迁入首都之外的城市,享受资源与特殊位置的加成,体验攻城与防守的乐趣。
公会的准入规则由管理员设定,可自主选择是否接受入会申请,并能设置提交申请所需满足的条件。公会升级机制十分简单:公会成员每消耗1点体力,公会成长度便增加1点。公会升级后,不仅能提高占城数量上限与成员容纳上限,全体成员还可获得lls币奖励。需要注意的是,同一等级的公会升级奖励,单个账号仅能领取一次。
宣战是近期新开放的玩法,公会成员所有行动消耗的英雄体力也能增加公会贡献值。公会向他国城市宣战,需消耗一定的贡献值。宣战后,宣战方攻城时伤兵率将变为100%,这大幅减少了攻城方的损失,降低了攻城难度,同时增加了防守方的难度。
公会有不少互助的方式。像在公会聊天频道里,大家能分享抽到的龙图,邀请其他成员一起攻打巨龙,还能分享收获。公会成员之间也可以通过成员界面互相借兵来战斗。公会还是王国的重要构成部分,根据公会占领城市的数量,在每届国王选举时,公会所投的选票会有相应的权重。
公会内还设有不少集体参与的玩法。像跨服战,需以公会名义报名,参战名单由公会管理员确定;魔像活动同样以公会为单位开展,系统会统计各公会击杀魔像的得分来进行排名,公会成员则依据所在公会的排名领取对应奖励;诺尔争夺战也是公会层面的重要玩法,全体成员都要为占领和守护诺尔帝都出力,在占领阶段,若某公会在帝都内的成员战力总和最高,其占领进度条就会增长,该公会会长也将被拥戴为诺尔大帝。
更新内容
v1.26.80:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1.种族平衡性调整
2.其他优化与调整
v1.26.72:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1.卢恩碑谷拓展

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