《御龙在天》是腾讯依托同名经典端游倾力打造的首款国战品类作品。它深度复刻三国历史脉络与标志性桥段,搭建起五国并立、纵横捭阖的独有世界框架,为玩家奉上万人同屏酣战的冲击力十足的游玩体验。玩家能在气势磅礴的古战场里,沉浸式体会谋略算计与沙场热血相融的三国乱世图景。产品不光原汁原味传承了端游的核心玩法体系——诸如兵种排布列阵、战车形态切换、超大阵营国战等特色内容,还搭载了前沿的3D引擎技术,在手机端就能展现出不输端游的画面表现力与顺滑的操作操控感。的实时语音功能,让战场指令上传下达高效顺畅,号令一出便全队响应;更有人气美女主播在线连麦互动、解答各类游玩疑问,有红颜相伴全程陪同征战,只为追随主公征战四方。即刻邀约并肩作战的兄弟,一同奔赴热血沙场,角逐天下霸权!
御龙在天天下一统攻略
1、一统战事征程的完整赛季共设置四个递进阶段:边陲烽烟初燃、外城防线告警、内城局势告危、王城终极对决;
2、各阶段将开放对应不同等级的领地,不同国家之间可以互相争夺。如果某个国家当前阶段内已经解锁的全部领地都被攻占,那么该国就会遭到其他势力发起的一统战争,相关的具体宣战规则可以参考夺城战的详细说明。
3、在任意一个阶段内,一旦有任意一个国家完成了全面统一,当前阶段就会立刻终止,紧接着会进入持续两天的休赛时段,休赛期结束后便启动下一个阶段。
4、遭系统判定出局的国家并不会马上被完全合并,还能自主选择成为其余任意国家的从属国。从属国依旧可以保有自身名下的城池,同时在赛季最终结算环节的排名依旧具备效力(从属国的完整细则可参考后续相关内容);
5、倘若到了预设时限仍没有任何国家完成统一,系统会按照排名规则淘汰排名最后的主战国,附属国不会计入该排名的统计范围。
6、在同一个阶段当中,要是仅完成了所有附属国的统一,并不会触发该阶段的结束判定;唯有当主战国被完全统一之后,才会自动推进进入下一个阶段。
7、倘若同一时段里有两个核心作战国家在同一时间被完成统一,系统会自动启动「复活战」机制,进攻方的归属将由防守时长更久的那一方来出任。
8、复活战胜者成功复活,败者则被彻底一统;
9、当整个赛季落下帷幕之际,只有成功将其余四个国家全部纳入掌控,才能完成“征战四方”的相关成就,同时开启洛阳城雕像的对应玩法。
10、倘若太常名下的管辖区域遭到敌国侵占,该太常对应奖励的半数部分将划归占领国所有;
11、实现统一后,原属被征服一方的全部国库资金收益,都会划归至取得战争胜利的国家所有。
附属国介绍
1、要是某一阶段结束后还没有任何国家实现统一,处于排名末位的主战国就会被系统直接剔除,被淘汰的主战国这时候可以向其他国家提交加入申请成为其附属势力,但申请的大前提是接收国同意接纳。
2、倘若提交附属申请之后,在规则限定的时长内没有任何主体承接该申请,那么对应国家会由系统直接完成统一。发起附属绑定或是调整附属关系的相关操作,仅能在休战时段内执行,当主战国确认接纳附属国之后,不允许主动将该附属国逐出附属体系。
3、作为从属地位的藩属势力,不得自行发起战争行动,但允许其他国家对其正式宣战,同时可以跟随自身所依附的宗主国一同加入各类战事当中。
4、掌控附属国的核心参战国无法被直接发起宣战,需要先把其名下的所有附属国全部收服完毕之后,才能够针对该核心参战国开启攻击行动。
5、每个主战国最多可接纳两个附属国。
战役类型介绍
夺城战
1、夺城战属于我方主动对其他国家发起的城池争夺类战事,不同阶段当中能够发起宣战的城池,在数量与等级方面都存在相应区别:
战起边境:仅可宣战1座1级城池;
外城进入紧急状态:你可以选择向2座一级城池发起宣战,也可以选择向1座二级城池发起宣战;
内城面临危机之际:玩家可自行选择向3座一级城池发起宣战、对2座二级城池宣告开战,或是直接针对1座三级城池正式宣战;
王城对决:你可以选择向3座一级城池、2座二级城池、2座三级城池发起宣战,也可以选择仅宣战1座四级城池;
2、宣战时段统一设置为每日22点到第二天17点。
3、夺城战完成宣战操作后会进入冷却时段,但该冷却状态不会对一统战的发起造成任何影响。
一统战
1、倘若某个国家在当下所处的发展阶段里,所有已经完成激活的领地全都失守,就会自动触发进入“濒临一统”的状态。
2、进入“即将完成统一”状态的国家不能主动发起宣战行动,但允许其他国家对其启动统一战争。
3、发起一统战需押注一座本方当前阶段拥有的城池;
4、如果发起进攻的一方取得胜利,就能实现天下统一;倘若进攻行动失败,之前所下注的那座城池便会归属防守方。
5、发起宣战的时段统一设置为每日22:00到第二天17:00。
复活战
1、倘若在同一天当中有两个主战国一并完成统一,系统便会自动创建一场复活对战。
2、复活对战环节不需要手动发起宣战,由第一统战阶段里防守时长更久的一方作为进攻方;
3、胜者成功复活,败者则被战胜国彻底一统。
城池竞价规则
1、对目标国家发起宣战必须采用竞价形式进行,最终由出价数额最高的主体取得对应的进攻权限;
2、若出价相同,则按出价时间先后决定归属。
战场玩法介绍
整场攻防对战流程共划分为三个递进阶段:首阶段是资源要点的争夺较量,次阶段转向外城门的攻防博弈,最终阶段则以守护己方核心统帅为核心目标。进攻方需要先将三处资源点位全部纳入掌控,对战才会推进至外城门争夺环节;而当外城门的防御被彻底突破后,即刻开启最后的核心守卫作战环节。
【第一阶段-资源争夺战】
对战区域中一共设置了伐木场、矿场、草场三处资源点位,开局时这些点位的所有权归防守方所有。资源点每秒钟都会为其归属的阵营产出对应的资源,这些资源将被用于赛事第二阶段生产攻城载具与爆破载具。在当前阶段里,进攻方与防守方的复活重生点位都设置在各自的初始出生区域内。
【第二阶段-外城门争夺战】
这一阶段的核心争夺点是外城门,外城门失守后将直接开启第三阶段。进攻阵营可通过消耗对应资源申领攻城器械攻城车,能够对外城门打出极高的伤害;防守阵营消耗指定资源后就能变身为炸弹车,可以高效破坏敌方的攻城车。本阶段里攻方的复活点统一设置在攻城车申领点位,守方则配备了两处复活点,都分布在军需官周边,守方玩家阵亡后会随机从两个复活点中选定一处完成安全复活。
【第三阶段-国王保卫战】
最终阶段围绕国王展开,多种机制影响战局走向:
箭塔:战场内有四座箭塔,初始归属守方。只要任一箭塔存在,国王即处于无敌状态。
卧底:战场中存在一名真卧底与两名假卧底。若守方未能在2分钟内击杀真卧底,其将潜逃回内城并开启两座内城门;若误杀假卧底,真卧底将在10秒后提前潜逃。
内城门:总计设有两座,只要其中任意一座被攻破,剩下的另一座也会随之同步解锁开启。
峡谷机关:峡谷中设有一座机关,击破后可开启两座内城门。但若真卧底已被击杀,该机关将消失;机关被破坏后不可重生,若内城门已破,再击破机关将无效,需把握时机。
内城机制装置:在四座箭塔以及内城门全部失守后,内城区域内会生成内城专属机制装置。摧毁这一装置后,就能重新闭合两座内城门。
陷阱:守方可派遣使者上山布置陷阱,成功后在峡谷对应位置生成持续30秒的陷阱,对进入的攻方玩家造成大量伤害。
战火令获取规则:防守阵营玩家击倒进攻方人员时,有一定几率掉落战火令。赛事推进至第三阶段后,玩家可点击界面对应的功能图标提交战火令。当守城方国王的剩余血量降到30%以下时,守方国王角色能够消耗已归集的战火令触发回血类特殊技能,该类技能总计两款,每款整场对局仅能使用一次,务必结合战局精准把控释放的合适时机。
当前阶段的复活规则设置较为繁复:在卧底角色被淘汰或脱离战场之前,防守阵营的复活点位设置在内城区域,进攻阵营的复活点则安排在外城城门下方。四座防御箭塔的周边区域分别设置一处复活点位,这些点位初始状态下归防守阵营所有,当进攻阵营成功占领对应箭塔后,该点位的归属权就会同步转移给进攻方。玩家如果在箭塔周边区域战败,会直接在距离自身阵亡位置最近的对应阵营安全复活点重生。当四座箭塔全部被进攻方拿下后,防守阵营只会剩下内城的一处复活点位,而进攻阵营总计拥有五个复活点位,此时所有在内城区域阵亡的进攻方玩家,都会直接复活到距离自己阵亡位置最近的内城城门外侧的复活点。
天下一统·战场积分结算介绍
【积分获取】
1、每成功击败一位敌方玩家可获取5积分,该类积分累计最高可获得1000分。
2、每次协助击杀获得1积分(上限1000分);
3、每回成功设置好陷阱都能得到10积分,单此项的累计积分数最高为150分。
4、化身为神将状态后,每隔10秒便可获取10积分,该类积分累计最高可达到300分。
5、每次领取炸弹车获得20积分(上限100分)。
【积分评级】
1、400分以下:B级;
2、400分至600分:A级;
3、601分至800分:S级;
4、801分至1000分:SS级;
5、1000分以上:SSS级。
奖励一览
赛季结算对比奖励
纪念服官员结算奖励
纪念服阶段奖励
特色
1、完全承袭端游的核心特色,留存调兵遣将布阵、押送镖车与拦截劫镖、数万人同屏国战等经典游戏内容,一心只为重现每一次痛快尽兴的热血对战体验;
2、首创接入真人主播语音实时带教的模式,实现边互动体验边掌握知识技能,帮你做到胸有全局、精准布局,稳稳达成预期目标;
3、全新推出的订婚功能正式上线,与心仪的另一半结伴踏遍动荡江湖,一同书写专属于你们的浪漫武林故事;
4、家族淬星玩法正式解锁,各位同族兄弟携手同心就能便捷提升装备星级,结下金兰情谊,一同奔赴国战战场并肩作战。
5、取得对局胜利之后,系统将自动解锁鲜花与红包雨联动的专属特效,让你能够畅快尽兴地为每一场拼尽全力才拿下的亮眼战绩欢呼庆贺。
更新日志
v1.420.0.1版本
优化系统稳定性,修复已知问题。

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