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afkarena官方最新版V1.150.01
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  • 放置卡牌休闲养成策略对战

类型:卡牌游戏

语言:中文

更新: 2026-06-26 16:42:31

大小:119.8 MB

平台:安卓

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《剑与远征》(AFK Arena)是莉莉丝游戏推出的放置卡牌RPG。游戏在场景风格、角色形象和技能特效等方面的制作水准都相当出色,单从视觉呈现来看几乎挑不出问题。核心玩法系统丰富且富有新意,更设有公平竞技模式,即便不充值也能轻松体验游戏的全部内容。要是你对这类游戏感兴趣,不妨来尝试一下!

afk arena介绍

笃笃笃!在家吗!这是吟游诗人安吉洛带来的奇闻颂歌。

最近,一群来自《剑与远征》的冒险者喊着“打工是不可能打工的”的口号,在伊索米亚大陆上横扫四方。

他们高唱着:

~这里的冒险者头发浓密从不打工~

~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~

~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~

他们高唱着:

~这里的冒险充满新奇绝不无聊~

~登上时光之巅,智取神器宝藏~

~扫荡随机迷宫,勇夺神的犒赏~

~深入奇境探险,见证边塞血仇~

~漫步王座之塔,决战王国之巅~

有人问起他们成功的秘诀?

冒险者们自豪地表示,巧妙调整阵容与站位,甚至可以战胜实力强于自己的对手!

他们曾借助神秘彩绘玻璃祭坛的力量,召唤出七大阵营的英雄与自己并肩作战!

英雄们之间那份深厚的羁绊故事总是让人充满向往,他们立下誓言,一定要让伊索米亚重现往日的辉煌!

现在,冒险者们聘请我,把他们的故事传扬开来,为的是寻觅更多伙伴加入——“勇敢的少年啊,快握紧手中的剑,投身远征的队伍吧!”

afk arena玩法特色

史诗级质感英雄卡牌:

灵感源自凯尔特神话,英雄形象恰似史诗古籍里的插画!卡牌装饰的每一处细节都是种族专属定制,每一张都让人忍不住想收入囊中!

迷宫副本夺宝随时玩:

融合了Roguelike元素的迷宫玩法,还有奖励丰厚的时光之巅副本,随时想玩就能玩,一直都是开放状态,完全没有时间限制!不用为了完成任务而机械地打卡,放置游戏本来就该玩得轻松

休闲

挑战巅峰竞技场:

和来自五湖四海的朋友跨服组建联盟,一同挑战公会Boss。还有更多全新的巅峰竞技场玩法,所有玩家都能公平组建英雄战队,在《剑与远征》中争霸!

玩家点评

一个不错的

休闲

1.画面满和我胃口,立绘和人物模型都过得去。

2.日常节奏方面,主要还是围绕每日任务展开。前期推图进度比较快,但大概到6章前后,玩家就基本只能完成每日活跃任务,之后就没什么事可做,只能下线了。

PVE玩法只有无限爬塔和三层爬塔两种,感觉挺没新意的。PVP方面也只有一个竞技场。GVE活动则是打副本BOSS。单论玩法丰富度,比放置奇兵差远了。

4. 羁绊系统的表现还可以。这里建议增加雇佣与被雇佣的功能设定,让双方能形成带有奖励关联的互动模式,类似于《征途》里经验宝宝那样的玩法。

5. 英雄卡集,图鉴里的内容明明做得很完善,却非要藏在二级界面里。麻烦优化下UI,好东西就该展示在显眼的位置。

6. 关于英雄故事,容我先表达一下我的看法——这个世界上真的存在不投入成本就能做出成绩的事吗?如果想让玩家真正喜欢上英雄,就得在这方面多下点功夫。光靠一堆文字描述能有什么效果?你看二次元领域,玩家愿意为“老婆”们花钱,不正是因为这些角色被塑造得有血有肉、情感饱满,让玩家能真切感受到她们的存在吗?

7. 有个点我必须狠狠吐槽一下。这游戏到底是想让玩家玩队伍搭配、英雄收集,还是玩单个英雄的RPG养成啊?明显把资源集中砸在一个英雄身上更划算,特别是午夜男爵。结果还搞了个共鸣水晶,这设计完全是自相矛盾嘛。

8.英雄重置要收20钻石。你们是缺这点钱吗?让玩家能尝试更多的搭配,难道不好吗?

游戏中期存在大量导致玩家流失的设计问题:比如快速推进关卡时突然卡住,连续多日无法继续;为突破瓶颈冲动吃掉所有装备,结果毫无效果,气得想立刻删游;好不容易养成单个英雄后又遇卡关,想培养新英雄却发现资源缺口巨大、看不到希望,最终选择退游。策划真的懂极限边界控制吗?这些设计太不合理了。

10. 最让人忍不住想吐槽的地方——你们真的缺那点钱吗?648的礼包倒是卖得挺积极,怎么就不能多推出两个英雄、多设计几个循环玩法呢?光想着圈钱却不认真做内容,也太没诚意了吧。

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