1224:修正了多角色读档的bug,增加了多角色行动方式的选择(统一与分别行动),增加了一些图片
附录:怪物属性与Maxsp对照表
Maxsp 属性 说明
0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减25%(变量52决定)
4 吸血 战斗时,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围时自动减生命100点(数据库敌人回避修正决定,超过100则在开始地图事件1第2页中手动指定)
512 爆击 战斗时,怪物首先减角色生命X点(X等于角色防御的90%,变量58决定百分比)
1024 隐形 角色看不到怪物,除非靠近怪物
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反弹 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害(变量70决定)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
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用户评论
最新评论
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我原来还不知道有这样的游戏 有点意思