魔塔王国是一款超有趣的塔防游戏,在游戏里,玩家将化身为强大的魔法领主,生活在一个充满魔法的世界中。为了守护自己的领地,玩家需要在领地周边建造各类强力魔法塔来防御,还得把不同功能的魔法塔合理搭配,这样就能消灭更多入侵的敌人啦。
魔塔王国玩法
1、疲劳
疲劳会对攻击命中率产生影响,疲劳程度越高,命中率就越低。疲劳值的上限为100,一旦达到或超过这个数值,攻击就会彻底无法命中目标。特殊技能的使用是造成疲劳的主要原因,不过每次战斗结束后,疲劳值都会自动恢复。
2、气息
在战斗过程里,气息会随着攻防行为逐步累积;一旦气息条填满,就能获得一点气息值,用来释放技能。怪物和人类一样具备气息机制,无论是发起攻击还是承受攻击,它们的气息都会提升。当怪物的气息蓄满后,紧接着的攻击回合就会发动会心一击。
3、战斗
本作最突出的特色在于战斗模式具有半固定属性,具体而言,一旦操作方式固定下来,战斗的最终结果也会随之固定;若想改变战斗结果,就必须调整操作方法。这种设计既规避了save/load反复尝试的繁琐,也改善了原版战斗过程的单调感,同时还保留了游玩时的新鲜感。可以说,全新的战斗模式是这部新作中最为经典的部分。
魔塔王国评测
你好季然
整体评价:这是一款能用来消磨时间的非传统魔塔游戏,推荐在闲暇无聊的时候体验一下。
个人看法:
1.玩法:3分
这个版本和典型魔塔的核心差异在于怪物能够无限次刷新,而且钥匙的数量没有限制,这使得原本策略性很强的游戏玩法,转变为了单纯重复刷怪的模式。
它和传统魔塔不同,不是全程自动战斗到底,而是需要你自己把握合适的时机来触发双倍伤害;尤其是不氪金的情况下,从前期到中期再到后期的boss关卡,每一次都得精准选中双倍伤害区域才有可能通过,不然你的血量肯定扛不住。
不过非传统并不意味着就缺乏乐趣,对于这样一款用于单机打发时间、还带有一点剧情的游戏而言,其玩法可以说是达到了及格线的。
2.画面:3分
画面表现不算特别亮眼,采用的是2.5D模型设计;在100层的关卡设置里,每一层的怪物都有着独特的外观,不会出现同一种怪物在不同关卡重复出现的现象。
考虑到这是一款老,画面这方面还算是问题太大。
有一点需要说明的是,部分模型存在借鉴抄袭的嫌疑,这一点大家可以自行判断。
3.音乐和音效:3分
音乐确实是有的,但整体而言只能说是差强人意,勉强达到及格水平。
每次攻击都会伴随音效,不过音效只有一种,显得有些单调。
4.不肝度:4分
其实,就单机游戏而言,完全可以说它一点都不肝。
不过这本身是事实,为了促使玩家购买能提升经验、增加金钱的状态类道具,游戏还是设置了一些限制条件,需要玩家反复刷怪来达成特定状态,才能确保顺利通关。所以对于想要通关的玩家而言,确实得花费不少枯燥乏味的刷怪时间。
5.社交性:0分(不计入评分)
该款不存在,也不需要任何的社交性。
6.厂商:3分(不计入评分)
这个厂商可能知名度不算高,但我注意到它发行的一些作品(不确定是自主研发还是代理发行的)里有不少古早类型的,像《爱养成》和《暖暖的换装物语》。我没玩过这两款游戏,不过查了资料了解到,《爱养成》是国内比较早期的养成类游戏,而《暖暖的换装物语》则是如今推出了《奇迹暖暖》和《恋与制作人》的叠纸公司最早制作的作品。
其实,对于一款单机游戏而言,厂商的重要性并没有那么突出——毕竟你下载好之后,只要不删除,基本不会有什么因素影响到你的游玩体验。不过我意外发现,2021年9月时,厂商还在针对游戏里的一些bug以及未成年人实名认证相关内容进行更新。这说明这家公司对几年前的老游戏依然保持着关注,单从这一点来看,这样的厂商是合格的。
总结:
名字虽然叫作魔塔,却不是正宗的魔塔。
建议大家亲自尝试体验一番,要是你对魔塔的这种战斗模式产生了兴趣,并且觉得自己还能去探索更多的魔塔,那这款作品无疑是成功的。
魔塔王国特色
1、点击放置建筑,在指定地形区域内阻止敌人通过特定关口
2、升级防御建筑时,务必先明确在已构建的防御建筑体系里,哪个建筑是主要的输出力量。
3、解锁更多英雄,获取更强力的领袖技能,助力玩家在绝境中实现翻盘
4、玩家能够在已解锁的关卡中自由游玩,持续锤炼自身的技术
魔塔王国亮点
1、热血沸腾的大战激荡心神,每一个画面都极具冲击力,让人震撼不已。
2、挑战更具难度的副本关卡,朝着自己的终极目标不断前进吧。
3、收集到的武器装备均可自由使用,以此不断提升个人实力。
4、超过几十场的战斗在等待着你,快去收集物资、强化更多的塔防战士吧。
魔塔王国特点
1、别具一格的英雄玩法,独特的英雄技能与被动天赋为玩家带来诸多助力
2、丰富多样的特色地图,涵盖沙漠、荒原、雪地等一系列趣味十足的主题地图
3、敌人类型丰富多样,从维京战士到机械机器人,每个兵种都独具特色,对应的应对策略也各有不同。
4、操作简单,玩法精彩,玩家可以随时打开玩耍一局
魔塔王国优势
1、无尽模式!
目前市面上的roguelike卡牌游戏,大多以击败最终BOSS或完成固定数量(一般是3张)的地图作为通关条件。而《贪玩魔塔》则不同,它以攀登更高的塔层为核心目标——只要你的卡组够强,就能比其他人爬得更高。这种设计能让你在精心构筑好卡组后,充分享受一路向上挑战的爽快感。
2、突破限制
大抵所有卡牌游戏都存在费用限制,无论是体力、行动力、法力水晶还是魔法值之类的设定。但贪玩魔塔打破了这一常规,取消了释放卡牌的所有限制——只要抓到牌,想打出去就能打出去,完全不用顾虑费用问题。至于怪物,它们会依据你出牌的情况进行相应的反击。
3、自定义冒险
在贪玩魔塔的世界里,存在着一套别具一格的塔牌系统。这套塔牌的设计灵感来源于塔罗牌,塔牌与魔塔之间仿佛有着天然的契合感,二者相互映衬、彼此增色。借助塔牌的力量,你的冒险之旅将拥有独属于自己的特色,它还能助力你向更高的塔层发起挑战。值得一提的是,塔牌并不会因你在冒险中死亡或失败而消失不见!
4、无限彩蛋
开发者怀着对魔塔的满腔热爱,在塔内藏了数不清的彩蛋。只有你想不到,没有他们做不到的创意。丰富的玩法搭配、趣味十足的随机事件,还有从易到难的多层挑战,让你每天都能找到独属于自己的新鲜感!快和其他塔友们组队,一起解锁魔塔的各种趣味事件吧!

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