杀戮地带是一款经典的枪战射击题材游戏。游戏里有着精彩有趣的内容,能让你尽情享受游戏过程。而且,游戏采用第一人称视角展开射击,高清流畅的画面,能让你体验到最刺激的射击感受。快来试试杀戮地带吧!
攻略
杀戮地带图文攻略
更新时间:2024/6/23
操作:
十字键控制队友
START暂停
SELECT显示地图
□射击
○副武器
△上子弹
×互动,近身攻击。
L锁定面向的方向
R蹲下
攻击判定与锁定机制:射击系统整体采用自动锁定设计,当红色瞄准线大致对准敌人时,敌人头顶会出现血条,此时该敌人即被锁定;不过移动操作可能导致锁定目标解除或切换。按住L键后移动,角色会保持当前面向方向进行平移。L键与R键组合可锁定非生物类可攻击对象,例如箱子、油桶以及机器人等。R键加方块键的组合功能是:在掩体后蹲下并锁定敌人(此时血条呈灰色),随后站起进行射击。
方向键的作用:拥有同伴后,按上进入命令模式,左右选择移动地点或攻击目标按叉选定。按上后按圈进入同伴跟随状态。按下退出。
可携带物品规定如下:每次只能持有一支枪,手雷或烟雾弹最多各带两个,C4可携带3个,用于给队友加血的SYRING(吸液比量剂)最多带两个。不过通过挑战模式能够提升携带上限。
过程:通常不会迷路,因为有详细的地图。只需朝着目标前进即可。主要任务是破坏或获取目标,找到C4炸药炸开大门,任务完成后从出口撤离。
以下简单流程(待更新)
1-ANEWTHREAT新的威胁
1:COUNTER-ATTACK反击
教学简单,子弹数量充足,射击随意,回血也多,基本不会死亡。
箱子可以破坏,物品按叉叉及可拣起。
弹药箱打开后有三种物品可供选择,从左到右看图标就能分辨:武器类(包含子弹和武器)、加血道具、爆炸物(比如C4和手雷之类)
中途需要用C4炸开墙壁或铁门,爆炸目标位置会有黄色圆圈提示,站在圈内长按叉叉键,等进度条走完后4秒内离开爆炸范围就可以了。
获取手雷(GRENADES)后,按下圈键,射击线会切换成扔手雷的抛物线轨迹,并且具备自动瞄准机制。当大致方向确定后,系统会自动将落点调整到可攻击范围内的敌人脚下。手雷投掷过去后,大部分敌人只会进行小范围的躲避动作,无法脱离爆炸区域,最终都会被炸死。
路上会遇到一挺机枪,按叉键靠近后,用L和R键调整方向,方块键负责射击,操作起来非常爽快。要留意右下角的热度值,别一直扫射,等热度条满了就会过热,得等它冷却才能继续用。
1.2:RETREAT撤退
一开始队友受伤了,只要在规定时间内找到Syrings药品给他治伤就行(就在他旁边两步远的地方)。队友加入后战斗会变得轻松些。得让他去一辆翻倒的卡车旁边放置C4炸弹。
绿色按钮可以开启机关。
1.3:EVACUATION继续撤退
进入ISABase。
用C4把AAGUN(防空炮)炸掉。(图上标注有误……)
寻找三位ISAVIPS重要人物:EvelynBatton、Milcher部长以及Stratson将军。一般情况下不会迷失方向。
1.4:SABOTAGE破坏行动
进入大坝
摧毁大门
现在能开坦克了,感觉特别爽快。自己的血条上方显示着坦克的耐久度,右下角则是大炮的冷却时间,也就是每发射一发炮弹之间的间隔时长。
坦克中的操作:
方向控制使用滑杆;叉叉按钮对应前进;三角按钮对应后退;方块按钮对应大炮功能;圆圈按钮对应机枪功能。
L和R:左右转动炮台。同时按下为恢复居中。
接下来行动要谨慎推进。驾驶坦克时注意避开地面的感应地雷。首先得解决持有MISSLELAUNCHER导弹发射器的敌人。尽量把坦克保留到最后,用来摧毁2楼的那挺固定机枪。要是坦克没了,也可以拿最后一道大门前广场上的导弹发射器,到对面2楼发射将固定机枪打掉。之后在2楼拿到C4炸药把大门炸开。
进入内部后,中间有个小平台,四周由4个铁架通过缆绳悬挂着这个平台。有一辆坦克在追击我们并不断开火。由于是孤军作战,不适合正面与坦克对抗(当然也可以用导弹把它炸毁,不过还是以任务为重)。我们的目标是摧毁3个CABLEWINCHES(电缆架),使用导弹发射器对准铁架射击就能将其摧毁。完成任务后,从左侧的缆绳处跳河,会有人接应我们撤离。
特色
1、能让玩家们产生自己确实在玩KZ系列的体验。不管是打击感、行动还是瞄准表现都尚可,考虑到是新作品,难度也有所下调。
2、接下来是操作与系统方面,Vita配备了双摇杆设计,这使得玩fps游戏便捷不少,再结合触屏功能使用,基本不会出现按键配置别扭、按键数量不足的情况。
3、新的武器系统能够灵活运用,整个过程中可以在各个地方找到购买武器的箱子,随时都能买枪更换装备。新系统算是个小亮点,Van-Guard系统用起来很顺手,功能也挺丰富的。这也体现了有钱的重要性。
4、的玩法较为传统,其亮点在于玩家能够在其中体验到3D僵尸生存类射击游戏应具备的所有要素。
5、在废墟里穿行的体验很特别,氛围营造得很到位,只是操作键位和主流的不太一样,得花点时间适应。
6、只能说还可以吧,和作为对标对象的halo相比,还是存在不小的差距
7、杀戮地带》可以说是近未来战争题材的先驱之作了,不过我还是更怀念初代KZ,那时候选择不同的人物兵种,游戏的推进方式也会跟着改变,这样的设定实在太出色了!

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