《异界事务所》是一款集模拟经营、策略塔防与角色养成等多元玩法于一体的二次元角色扮演游戏。在游戏中,你将化身为管理局的新任局长,肩负起管理被称为“制裁者”的超能力者的重任。游戏采用回合制战斗模式,你需要带领制裁者们操控机甲与战舰,全力击溃所有敌人。通过高品质的CG动画,游戏将为你呈现波澜壮阔的史诗剧情。现在就加入吧,引领制裁者们探寻全新的前进方向!
异界事务所萌新入坑攻略
一、机制和乐趣
这款游戏可以算作是RTA类型,PVE玩法会根据不同关卡设定相应要求。目前韩服和台服的PVE高难度模式数量不少,但国服在短期内应该不会开放这部分内容,相关情况后续再做说明。
PVP是本游戏的一大特色,尤其是RTA排位赛。玩家带领自己的小队,凭借预判与操作展开对抗,策略丰富多样,游戏环境平衡度颇高。获胜时能获得满满的成就感,即便失利也能从中找到乐趣。
(和群友的快乐击剑)
一个小队由一艘舰船(附带两个主动技能与一个全体被动效果)和8个角色位构成。舰船的血条被划分成三格,当敌方舰船的三格血条都处于完整状态时,除了明确标注为“空降”的角色(像朱哥、镰刀、飞刀、女警、空降兵这类),其余所有角色仅能部署在我方舰船到中场的区域内;当敌方舰船剩余两格血时,角色可以部署到距离敌方舰船非常近的位置;而当敌方舰船只剩最后一格血时,就能直接堵在敌方舰船门口部署。只要将敌方舰船的血条全部清空,我方即可获得胜利。(所以别再把这称作原始人战争了,哪有这么复杂的原始人战争呀)
二、单位分类和特点
在正式介绍角色之前,我们得先说明一个核心设定——有效攻击。它指的是你的技能能够对敌方单位产生满额效果的数量上限。举个例子:假设你有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,当敌方场上有5个单位时,释放该技能后,只有前3个单位会受到全额伤害,剩下的2个单位所受伤害会有所衰减,但聚怪的效果依然能正常生效。在实际战斗里,正是因为“有效攻击”这个设定,才避免了大量敌方单位组成的“兵海”被一个范围技能(AOE)直接全部清空的情况,不得不说这是个很巧妙的设计。
应用场景举例:敌方施展出一个有效攻击值为2的高伤害穿透技能,因为你配置了三个前排单位,第四个脆皮角色因此承受的是经过衰减后的伤害,所以几乎没受到什么影响。
角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。
(以上就是这位率先觉醒、改变了环境的厉害女性,大家只需静待她改变世界就好)(之后看着她屡屡被针对,实在气不过便加入其中,一同喊出“希尔德,我们来救你了”)
英雄单位的构成模板包含普通攻击、角色被动、特殊技能与必杀技这几个核心部分。以该模板为例:普通攻击和被动的含义正如其字面所示;特殊技能属于角色的小技能,冷却时间通常在20秒上下,所有角色首次登场时,特殊技能处于冷却完毕的可释放状态,它的有效攻击次数与伤害倍率都高于普通攻击,并且一般附带控制、辅助等各类效果,是多数英雄角色最常用的输出方式(这也是英雄队伍强度较高的原因之一,开场就能打出一波小爆发)。必杀技的冷却需从零开始计算,时长一般约50秒,具备丰富且强大的效果、较高的有效攻击次数以及极高的伤害倍率,很多情况下必杀技能发挥扭转战局的作用。
说起来你或许不信,那个黑粗大的坦克AI其实是个萌妹子呢。
(泰坦和萌妹子的技能组)
机械单位的模板可以看作是在英雄单位的基础上,去掉一个必杀技,添上一个强力被动(部分甚至还会再去掉一个特殊技,变成三个被动加普通攻击)。并且,所有机械单位都不会受到击飞和倒地效果的影响。在实际对战里,机械队给人的感觉是稳扎稳打,尽管爆发不如英雄队高,但输出一直很扎实,能够稳定地一路平推对手(不过也可能被英雄队一波击溃)。
(屁股剑士和她的马仔盾牌)
小兵单位的模板是在英雄单位基础上,减去必杀技(甚至特殊技)并增加被动效果。不过和机械单位不同的是,小兵会受到倒地和击飞效果的影响,而且可以一次性部署多个。比如2费的R卡空降兵,只有普通攻击和全图空降的能力,但一次能部署三个。凭借这个特点,小兵可以快速形成兵海战术:在双方开局各有10费的情况下,英雄队通常会部署1个3费的盾、1个3费的奶和1个4费的输出,总共三个单位;而小兵队则可以安排2个2费的管理盾、2个3费的空降兵、2个2费的管理枪、2个1费的buff大叔、2个1费的兔子枪(括号内为小兵数量)。此时英雄队只有三个单位,主输出的有效攻击次数一般不超过4次,根本无法威胁到小兵队的后排输出单位;而小兵队(目前这套搭配共11个单位,实战中加入更多空降兵后数量会更多)则能通过快速且大量的普通攻击解决敌方前排,进而一波推平对手。不过相对地,如果小兵队的第一波进攻没能取胜,就很容易陷入添油战术的困境,单位会被逐个击破。
随着版本不断更新,三种角色体系的界限渐渐变得模糊,比如出现了小兵和机械拥有大招的情况,或是机械与士兵种族相融合的现象,但这些都属于个别案例,通常在游戏后期才会出现。
角色的职业可分为重装(具备高扛伤能力,能有效吸收敌人攻击,在范围伤害中为后排提供保护)、狙击(攻击距离远且伤害高,但自身防御薄弱易被击倒)、前锋(作为前排半肉输出角色,擅长突破敌方防线)、射手(暴击率高且攻击速度快,不过射程相对较近)。这四个职业之间存在依次轮流克制的关系。除此之外,还有攻城(仅针对船只发起攻击,且会近距离突袭)、防御塔(免疫击飞与击退效果,无法移动,可阻挡攻城单位)、辅助(兼具治疗、护盾加持、增益/减益效果施加,甚至能输出伤害或承担伤害,功能全面且不受职业克制影响)。
三、角色强度和推荐
角色强度可以参考大佬制作的强度表,内容很全面,但不要盲目培养SSR角色,否则会导致资源不足。
我只推荐几个我觉着比较好玩(瑟)的。
首先是初始池自选SSR,我个人比较推荐选飞刀(伊丽莎白067)。先说明一下,不是因为她外形很戳人哦(手动划掉这个理由)——主要是在初期开荒阶段,能快速抵达战场、且具备全能攻击特性的飞刀对萌新特别友好,用来打防空本会很顺手。关于飞刀的五级技能加点顺序,建议优先点被动,其次是特殊技,最后再考虑大招和平A。
我记得这个皮肤好像是活动赠送的,不过现在只能用绿币购买了。
凯哥绝对是对萌新最友好的初始单位了。在前期缺肉盾、开荒艰难的阶段,他能在短时间内持续召唤肉盾,还能控制敌人,大大减轻前排的压力。到了竞技场,他更是堪称“折磨魔王”,表现拉满。要说缺点,除了没有nz之外,真的找不到其他毛病。技能方面,优先点特殊技就对了。
(皮肤不好看我没买)
徐云(004)是剧情赠送的角色,表现中规中矩。她出场自带的加攻效果有点尴尬:前期只拍她搭配一个输出,效果不够明显;后期人海阵容下拍她虽然能稳赢,但不拍她其实也能稳赢,整体作用比较鸡肋。不过她是后续高难PVE必须练的角色,也是极少数后期需要复制使用的角色,只是前期的处境还是挺尴尬的。技能方面优先点被动和特殊技,前者能加攻击,后者可以破甲。
(虽然这个皮肤没特效但气质不错)
小林(006)手长且实力强劲,但在竞技场(jjc)的生存能力比较让人担心,同练度的飞刀朱哥和警车能轻易切到他,导致他很难稳定输出。不过他前期开荒表现非常出色,堪称地面输出的王者,不仅射程远,伤害也很高,技能方面建议优先点被动和平A。
(老婆!小林好像是中国人。)
团长(018)的技能组乍看挺完美,兼顾输出与坦度,可实际用起来往往是既没法击杀对手,回血能力也撑不住伤害(无奈)。技能方面建议主点被动和大招,不太适合新手培养,卡池up后可以放到竞技场里当炮灰用。
这个皮肤真的好可爱,可看着心里却酸酸的,太让人难过了。不过话说回来,新出的皮肤实在是太萌了!
和服狙(114)的风格中规中矩,带着大和抚子般的温婉气质,作为狙击单位,它的亮点在于能针对先锋和攻城单位。不过在凤凰登场之前,这类针对性需求并不常见。技能加点方面,建议优先考虑被动技能与特殊技。
(唉,没皮肤确实有点小遗憾,不过等下我给你们露两手,教点实用又能秀的细节操作,保证让你们眼前一亮~)
和服奶(112)的减伤效果确实实用,还有推进能力,角色形象也是很有特色的和服妹子,但可惜有个更强势的奶妈——杨·唯一冷却辅助·集回血套盾增益·宇宙第一可爱·夏林(103)。虽然刚开服时可能还没上线,但等待时间不会太长。
另外,推图时单奶妈往往奶量不足,通常需要两个奶妈搭配,这时护盾奶(059)加修女(039)就足够用了,而且这两个角色都能通过关卡掉落获取,培养难度低,资源消耗也少(某种程度上,SR品质的飞天魔女奶甚至比和服奶更好用,获取也更轻松)。
总的来说,和服奶可以在阵容成型后作为锦上添花的选择,但难以在关键时候救场(这也是辅助类单位常见的局限)。同时在竞技场中,多上一个输出快速蒸发对面前排或后排,比加奶妈保人效率高得多,与其花费用上奶妈,不如再补一个输出或肉盾。不过在PVE中,和服奶还是挺实用的——前期如果扛不住伤害,费用压力会很大,技能回转也跟不上,所以技能优先级上,除了普攻外所有技能都要优先点,尤其是特殊技。提醒:夏琳对练度要求较高,作为辅助角色表现不错,但治疗量有所不足;若练度较低且缺乏护盾保护,刚接触游戏的新手玩家切勿盲目选用她进行开荒。
(这个皮肤是钻石皮,可以白嫖)
和服前锋千冬(110)曾是队伍里的“鸡肋”角色,在经过技能调整后,摇身一变成为开服阶段的前锋主力。她兼具输出与控制能力,还拥有珍贵的增伤效果,仅需3费的低消耗让她性价比拉满,实力堪比凯哥。技能加点建议优先点被动和特殊技。
(买了皮肤没用过几次,虽然真的好康)
粉毛团长(057)是个坦度很足的角色,可惜培养成本太高。对比后续要出的觉醒形态和当前版本的泰坦,他显得太弱势了。如果是特别喜欢这个角色的玩家可以用,开服初期作为肉盾表现应该不错,但后期会逐渐被版本淘汰,这点挺让人遗憾的,所以不太推荐投入资源培养。技能加点方面,建议优先点被动和特殊技,之后再考虑大招。
粉毛在开荒阶段的竞技场表现或许会相当强势,但预计当整体练度提升后,其强度可能会快速下滑。
(本皮肤并不会把粉毛变黄毛,所以我没买)
分身(070)是个挺不错的buff手,不过我记得它好像是首充赠送的,所以不用特意去抽。作为优秀的buff手,它还具备击退能力,开荒用起来很舒服。技能方面,建议优先点被动和特殊技。
分身这次得到了相当不错的加强,现在它不仅是个很好用的辅助增益单位,还能高效推进兵线,值得入手一款皮肤。
大盾哥(029)是个挺不错的盾,还能对空,可惜费用要3费。而且他能捞到,没必要特意去抽。技能方面看着点就行,没什么特别好说的。
(小兵基本都没皮肤)
泰坦(036):要是你打算组建机械队,那这个角色一定要入手;但如果不玩机械队的话,就没必要考虑了。机械队的尴尬之处在于,队里只有一个机械盾,还是个R卡坦克,很容易被各种冷门射手针对,然后泰坦就会被狙击击杀。不过经过加强后,泰坦变得非常强势,是开荒阶段少数能有效吸收伤害的角色,而且兼具输出和坦度,算得上是机械队的核心成员。(补充:泰坦被小林克制得很厉害,如果要玩泰坦,记得搭配朱哥、警车和飞刀来切小林)
(我当场日穿钢板射进去.JPG)
最后再提一下小林:她的强度确实很高,但前提是你得确保前排足够坚挺不会突然暴毙,同时还能护住她不被各种奇奇怪怪的空降单位切死;而且你得把她拉到6星,解锁被动让平A必暴击,还要给她凑一套爆伤超导装备——这套四件套本身就很难搞,词条更是难出,装备系统这里先不细说。
相比之下,飞刀就灵活多了:捡几件输出散件,堆点对狙击、对射手的针对性属性就能上场切后排,低成本就能赚出卡差,所以更推荐用飞刀(甚至可以堆点减伤扔到后排,切死对面后排后还能往后拉扯对面兵线)。
另外补充一句:要是不介意男性角色的话,凯哥是开荒最舒服的选择;如果有白毛佳恩,那佳恩也非常强,强度甚至比飞刀还要高一点。关于sr和r卡,参考霜星佬他们做的强度表就可以了,这里推荐粉毛魔女、雪糕盾和电锯这几个角色。
(小时候的飞刀真的~~)
最后再提一嘴,这个SSR的出货概率挺高的,如果确实有特别戳你XP的角色,那一定要优先跟着XP走。(就像咱们游戏里那位有名的“机油佬”日穿钢板君,他就偏爱击剑泰坦,我们都特别理解他,绝对不会迫害他的[确信])
四、角色养成和毕业
(以我毕业的觉醒师傅举例)
一个角色怎样才算完全毕业(不算装备的情况下)
角色突破满需要突破3次就能达到100级,游戏内设有通用材料副本,因此不适合肝的SR和SSR角色应优先使用材料;后续会开放100-110级的极限突破,该突破需进行5次,每次突破需要3张同名卡,总共需要15张同名卡。
补充一下:本角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大c或将来的觉醒。
极限突破虽然也能使用通用材料,但获取难度比三色方块大得多,而且这类材料大部分时候都优先供给觉醒角色了,微氪玩家很难匀出份额给非觉醒角色使用。
角色的每个技能都得点4次,尤其是第四下,往往会带来质变。
角色蛮好感还有额外的属性加成。
一个角色就能这么快拉到100级,技能拉满,好感度也刷满。虽说110级才算毕业,但也就多了些基础数值,多数情况下并没有带来质的飞跃。
从上面的分析能看出,这个角色的养成难度很低,原因在于它没有那些复杂多变的突破材料来限制你,而且每天的资源副本就能产出大量养成所需的材料,只要坚持打下去,就能把角色的练度提升起来。在这一点上,设计得确实很贴心。
不过,这里还有装备系统,这个叫人又爱又恨的存在。行百里者半九十,装备正是那最后的十里路,不同装备的搭配往往能碰撞出千奇百怪的效果。
五、属性和装备系统
在聊装备和属性之前,咱们先说说增伤与减伤的机制。要知道,增伤和减伤是用加减法来计算的,并非乘除法。举个例子,假设你的地面输出角色对地增伤30%,而我的地面前排对地减伤30%,那输出打肉盾的伤害计算方式就不是0.7乘以1.3等于0.91,而是1加0.3再减0.3等于1。这样设计是为了避免多种减伤效果叠加后出现伤害免疫的情况。
然后,在此基础上,说一下六维属性。
攻击这个属性的作用很简单,它是直接影响伤害高低的关键因素。当其他条件(比如命中、闪避、增伤、减伤、暴击、爆伤这些)都保持一致时,攻击数值越高,最终造成的伤害也就越高。
防御机制的演变很有意思:以前攻防仿佛是简单的加减运算,直到那位传奇女性的出现——她凭借4000点防御就能单杀一整艘船,这直接推动防御机制改成了百分比减伤。再加上后来PVP模式中加入了属性削减的设定,才终于让她无法再仅凭一己之力摧毁整条船了。
防御的计算公式我记不太清了,只记得防御值到4000就达到收益上限,此时能有80%的减伤效果。现在只有在PVE模式里,才能见识到那个女人的风采了。
(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)
暴击的含义很直白:你的暴击数值越高,触发暴击的概率就越大。不过这里要注意,暴击属性对应的是具体数值而非百分比,这就使得只有那些基础暴击本身就比较高的角色,才适合搭配暴击或殿堂暴击类的装备/词条,其他角色通常都可以不用考虑这个属性。(当然也存在一些必定暴击的技能,但这类技能的数量非常少)
闪避机制的效果是:成功闪避时,角色不会陷入硬直状态,也不会受到暴击伤害,同时还能获得减伤效果。对于高闪避属性的角色来说,运气好的话会表现得非常强势。不过需要注意的是,即使闪避成功,角色依然会受到部分伤害,所以有时可能会因伤害过高直接被击败,或者因运气不佳未能成功闪避。
命中,从字面意思就能明白,它是专门用来应对闪避的。要是命中数值高,那么闪避带来的减伤效果就会很弱,这样就能继续打出比较可观的伤害了。
生命指的是你的基础生命上限,它决定了你能承受多少伤害、身上的护盾有多厚,以及奶妈能为你恢复多少血量。现在游戏里的治疗基本都是按百分比回血,所以不会出现肉盾前排被奶妈一个技能奶满,而脆皮输出却需要三次才能奶满的情况。另外,大部分护盾都有时间限制,但护盾有个特点——能抵消超出自身数值的伤害,哪怕对面打出999999999的超高伤害,只要你还有最后一点护盾,就能把这发伤害完全扛下来。(不过实战中可能出现对面一发平A破掉你的护盾,接着一枪就把你秒了,或者用多段伤害打穿护盾,所以别觉得护盾是无敌的。【但要是一堆奶妈互相套盾,那是真的让人头疼】)
除了六维基础数值外,还存在不少特殊属性。这些特殊属性来源各异,有的是角色自带的被动效果,有的是技能触发的增益加成,还有的是特定装备的专属特性。我们先把这些属性罗列出来,为后续讲解装备搭配做准备。
。

增伤减伤顾名思义,就是对对应条件的单位增伤减伤。
冷却缩减的作用是让技能的冷却速度变快,但它和百分比减伤不是一回事。比如,假设某个技能原本的冷却时间是20秒,就算你把冷却缩减堆到了100%,最终的冷却时间也不会是20×(1-100%)=0秒。
而是20/(1+100%)=10
这是为了避免无限大招的情况发生,同时也是针对朱哥的——没错,我直接说吧,在觉醒机制出来之前,朱哥的无限冷却状态简直是无敌的,能反击所有攻击。
攻击速度不只是普通攻击的速度,还包含技能的释放速度。可以这样理解:角色的所有行动都像在播放一段动画,攻速的提升能让这段动画以更快的倍速播放;反之,攻速降低的话,就连原本帅气的大招也会变得像乌龟摆拍一样缓慢(XD)。
移动速度:这并非赛跑,也难以实现风筝操作,多数情况下作用不大(不过降低对方的移动速度效果显著)
关于“护盾增效”这个属性,我的理解是它能让你制造的护盾变得更厚实,不管是给自己加的还是给队友加的护盾都适用。不过目前游戏里只有一件装备带有这个属性,而且它的实用性其实挺一般的——毕竟护盾再厚,往往也不如多叠加几层护盾来得实在,相比之下,冷却缩减带来的收益反而更高一些。
暴击伤害的作用是提升暴击时的伤害数值,基础加成比例为50%。不过在多数角色难以保证稳定暴击的情况下,这个属性的实用性确实不如直接增加伤害来得实在。
暴击抗性这东西,我到现在都没搞明白它到底是降低对方的暴击概率,还是减少对方暴击时造成的伤害。但有一点我很确定——既然连对面自己都没法保证每次攻击都能稳定暴击,那堆暴击抗性根本就是白费功夫,还不如直接堆减伤来得实在。
效果抗性的作用是减轻你所受到的负面效果的影响,不过它并不能让你完全免疫这些负面效果。
防御穿透的效果是忽略敌方的部分防御属性,但它并不能直接无视敌方的减伤效果。从理论层面来看,敌方的防御数值越高,防御穿透的实际收益就会越大(这一机制主要就是用来针对那个特定角色的)。
固定伤害的性质为真实伤害,它能够无视目标的减伤效果与防御属性,不过依然会被护盾所抵消。
有效攻击吸收:该属性和方舟里的多阻隔单位类似,数值越高,就能吸收更多有效攻击,从而保护己方后排。(当前仅有部分盾牌与泰坦具备此属性)
伤害限制:这是部分盾牌特有的机制,当单次伤害超出目标最大生命值的X%时,超出的部分会额外受到二次减伤,能有效避免前排角色被瞬间秒杀。
我能想到的属性就这些了,接下来我们来推荐一下词条属性的优先程度。
T0(无脑带):冷却缩减(所有英雄都能携带,英雄技能越强,从中获得的收益就越高)
T1(主流强力词条):对地伤害增减、对远程伤害减免、对射手/狙击伤害减免、对守护/前锋伤害增加(原因很简单,主流前排多为地面单位,主流输出多是远程地面单位,堆叠这些词条能让角色兼具更强的输出与生存能力)
攻击速度的重要性体现在:对小兵队伍、无技能的机械单位,以及那些平A带有特效的角色而言尤为关键;在PVP场景中,当相同角色同时进入彼此的攻击范围时,攻速更快的一方会率先发起攻击。
t2(特殊的有用词条):对狙击/射手增伤、对前锋减伤(这些词条确实有用,但仅适合特定需求的角色佩戴。比如,若你无法直接空降后排,必须先处理前排再对付后排,那就无需堆砌这类对远程单位的增伤词条;同理,地面输出型先锋角色数量较少,因此堆砌对前锋的减伤词条收益通常不高。不过,后续觉醒美娜登场后情况会有所不同——如果不给她堆对前锋的减伤词条,又不及时套盾,她很可能会直接暴毙。)
t3(意义不明且实用性极低):剩下的所有词条(爆伤也就小林用起来效果不错,收益比较高,其他人佩戴纯粹是在赌运气)
介绍完这些我们就可以介绍装备了
(爆杀守备的轮椅)
一个角色最多可携带四件装备,分别是武器、防具,以及两件辅助装备(其中第二件辅助装备需角色突破后才能佩戴)。
英雄士兵机械三种装备不通用
大部分装备的词条通常有三个:第一个是基础属性,武器对应攻击加成,防具对应生命加成,辅助装备则对应命中和闪避加成;第二个词条是少量的基础属性补充;第三个词条则是前面提到的各类词条,具体内容会因装备位置的不同而在数值范围上有所差异。
专属装备、部分限定t6以及殿堂t6的词条均为定制款(比如我提到的觉醒老师傅属于限定t6,前面提到的轮椅则是殿堂t6),这类装备也属于主流的毕业装备。超导装备的第二条词条必然是爆伤,除了小林之外,基本没什么人会使用它。
装备等级划分为t1到t6,前期阶段可以随意搭配来过渡使用,到了后期,混子角色一般会选择t5冷却套装,而主力角色则以t6限定套装和殿堂套装为主。
(T0混子杨夏林)
装备的品质越好,t级就越高,词条的加成效果也越显著,基础属性同样更出色。目前在韩服,通过稳定刷图和建造能够获取的装备,基本都处于t5级别。

接下来要讲的是装备套装,这部分我不太确定台服目前是否已经开放,不过还是先给大家介绍一下。整体来说,装备主要分为两类:一类是前面提到的普通装备,另一类是殿堂装备——这类装备要等开服一段时间后才会解锁,我就不展开细说了。殿堂装备的特点是锁定增加攻击属性,还会额外附带一种其他属性,所以基本上都是用来提升输出能力的。
套装推荐和词条推荐相同,优先堆推荐属性。
异界事务所每日必做攻略
考虑到这个上手有一定难度,这份攻略专门针对想入门却不知从何开始的新手。
以下是每天无需消耗体力(即永恒之晶,就是金币旁边的紫方块)必须完成的事项,或许你暂时不清楚做这些的意义,但下面提到的都是稳赚不亏的项目,新手还是优先把体力用在推进主线地图上比较好。
1.每天准时上线白嫖抽角色。
可能存在多个卡池可供抽取,务必仔细检查每个卡池,确保所有白嫖机会都已利用完毕。
2.圣凯对战
左边:排位赛PVP不管输赢都能拿到圣凯点数,圣凯点数可以看上图划线处显示的当前剩余可获取数量,这部分是一定要拿的。
右侧:人机对抗模式,由对方布置阵型,你负责发起进攻,无论最终胜负都可获得点数奖励,每日最多参与5次。
3.公司收菜
大概20级的时候就能创建两家世界公司了,每天世界公司的派遣任务都能带来挺不错的收益。另外,世界地图上随机刷新的跃迁作战和世界BOSS可别错过,要是打不过世界BOSS还能喊人来支援帮忙。你甚至还能去支援其他玩家的世界BOSS(要是有的话,世界地图界面左下角会有小红点提示),哪怕只蹭到一点点伤害,都能拿到奖励呢。
4.每天限次数的关卡
PS:第一张图里的机密作战相当消耗体力,要是不太了解的话,直接理解成“刷了不亏”就好,建议根据自己的情况来决定是否刷取。
这些关卡每天都有通关次数限制,建议每天把次数刷完。尽量选择最高难度来挑战。
5.活动界面及商店收益
商店和活动界面若有奖励,通常会用红点标注提示。另外建议商店补给界面里,能用金币购买的物品(加速卷除外,若你确实需要则忽略此建议)都尽量买下来。
6.日常任务
这不用说了吧…
7.公会日常(没加公会略过)
无脑捐金币加签到就行。
最后要是体力还有富余,有活动就去刷活动本,没活动的话直接刷这两位准没错。一般来说,等你发现自己刷得够多(够你刷好几个星期那种程度)的时候,差不多就已经摸透这个玩法和流程了,到那时候你估计也能自己规划体力分配啦。(。・ω・。)ノ♡
亮点
1、招募超百名制裁者,发掘其专长,与雇佣兵、高科技战斗机甲配合作战。
2、结合舰船与前锋、突击队员、支援军等7大兵种,配合地面、空中部队以应对不同战局。
3、操作精准又极简,率领舰队体验高精度动画效果与战斗动作的呈现,尽享沉浸式战斗体验。
4、还能体验开设分公司、任命领导、签订终身合约、装潢办公室等各类Boss特权。
特色
1、文学级!精雕细琢剧情演绎
末日的街景里,都市废墟的轮廓清晰可见,而军备机械的冰冷金属光泽,恰好与拥有异能的少女形成了鲜明的映衬。由制裁者所建立的「管理局」,经过漫长岁月的研究沉淀,其掌握的先进技术早已超越了人类文明现有的水平;玩家能够沉浸在四十万字以上的主线剧情之中,自由地探索世界,灵活运用那些遗留下来的各式船舰与高科技武器,亲身感受角色编队时阵型变化带来的策略乐趣。
2、大绝招!高帧率热血爆发技
面对外来侵蚀体一波接一波的攻势与多样化的战场环境,能否善用小队角色的特性并做好走位布局,将成为决定胜负的关键。另外,每个制裁者都拥有独一无二的专属大招,其在战场上的全屏特效与高品质的华丽呈现,更能深刻展现角色的独特魅力。
3、当老板!雇佣调薪一权在手
玩家将化身私人公司的老板,带领麾下的制裁者与各类士兵武器,对抗名为「侵蚀体」的敌人。在此过程中,玩家能借助协商机制与养成系统提升角色实力,满足特定条件后还能与角色达成「终生雇佣」的关系。此外,玩家作为老板还拥有专属权力,比如在全球各地开设分公司、任命分部长、装饰办公室等,拓展各项业务。
4、超快感!华丽打击一指爆杀
只需简单的手指拖曳操作,就能畅享紧张刺激的爽快感。战斗时可连续执行多个动作,搭配不同类型的士兵与战车部队,既能体验空战与陆战各自独特的刺激感,又能保留动作打击带来的十足快感。
5、萌即战力!少女小队整装出击
背景深沉的马尾少女、高深莫测的双剑御姐、枪法惊人的黑发萝莉,还有数十个小队与上百位风格各异的美少女——这些细节饱满的角色,在屏幕上只需指尖轻触互动,就能牵动她们的一颦一笑。
评测
玩家将以管理局最高负责人的身份,全面执掌局内所有事务,领略未来科幻风格的独特氛围,体会现实与幻想交融的别样魅力。
更新日志
v0.21.1版本
【优化】修复部分已知问题

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