《横扫千军》是一款品质上乘的策略战争游戏,以波澜壮阔的三国历史为背景。玩家将化身为一位无门无派的普通人,从零开始,逐步实现统一三国、终结乱世的宏伟目标。在游戏里,你能够招募众多家喻户晓的三国名将,每位人物都拥有独一无二的技能。通过合理安排他们的位置,让这些得力干将为你的统一大业保驾护航。对三国题材情有独钟的朋友们,不妨前来体验一番!
横扫千军宝石系统性价比攻略
在众多养成类资源里,宝石算是少数具备多种用途的道具。它不仅能通过吞噬来升级,还可以借助精华对高级宝石进行精炼,以此百分比提升宝石的属性。不过在面对多种养成方向时,性价比问题自然也绕不开。
在宝石吞噬与精炼之间做选择时,需要权衡利弊。只有等级达到9级及以上的宝石才能进行淬炼,9级以下的宝石仅能用于吞噬,因此主武将佩戴的宝石应尽可能维持在9级以上。攻略里用【宝石属性/合成所需4级宝石数量】这一指标来衡量宝石的性价比。
以4级宝石升级到5级宝石为例,升级需要360点宝石经验,而每颗4级宝石能提供180点宝石经验,所以一颗5级宝石的价值就相当于3颗4级宝石。
4级宝石(兵力+2400)的性价比计算为:2400÷1=2400
升级到5级(兵力增加3600)的性价比计算为:3600÷3=1200
感兴趣的主公也可以通过【宝石升级所需的经验÷180】来计算所有宝石的性价比。
当然,性价比的说法更多是停留在理论层面。而在实际培养过程中,为了节省装备镶孔、最大限度提升主将属性等,我们需要尽可能把宝石升级到更高等级。因此,不管是宝石吞噬还是淬炼,对主将而言都是越多越好。
主将的资源配置应追求充裕,辅助的资源使用则要精细规划。对于辅助武将而言,无需追求过高的防御属性,只要能在战斗中支撑足够时间不倒下,完成自身职责就能成为团队的“移动加速器”。实际作战时,辅助武将的防御和兵力资源投入需根据敌方情况灵活调整。
总结来说,平均培养宝石虽然能让性价比达到最优,也就是能带来更高的战力,但为了确保战斗胜利,建议培养多套不同等级的宝石,像7级、9级、12级的防御宝石。比如面对群攻阵容时,把12级防御宝石分配给后排武将;而遇到单攻阵容时,则将12级防御宝石调整到前排武将身上。
再和大家聊聊精炼封印解锁的事儿。当宝石的精炼等级到了紫色阶段,很多朋友都会碰到难以突破精炼壁障的问题,这时候大部分人会选择用破击、闪避、格挡这类宝石来拼凑着尝试突破。可拼凑几次之后,往往会发现自己的宝石精炼等级变得特别乱。这里建议大家试试用低级宝石吞噬高级宝石的方法,把宝石精华收回到背包里,然后重新进行分配。
以1级宝石吞噬9级蓝三宝石为例,吞噬后宝石会重新回到9级状态,同时返还蓝三淬炼过程中消耗的宝石精华。这些返还的精华能够用于另一块宝石的紫色精炼。和通过精华兑换来拆分的方式相比,吞噬拆分的操作更为便捷。
横扫千军家族系统玩法介绍
一个人挑战各种关卡会不会觉得像玩单机游戏一样孤单无聊?当主公等级达到20级后,就能选择创建家族或加入家族,和其他本国主公共创大业。在《横扫千军》里,家族系统是个颇具特色的玩法,玩家可以通过它和其他玩家互动,轻松结交各种朋友。加入家族后还能获得丰富福利,对游戏发展大有帮助。接下来我就给大家简单介绍一下《横扫千军》中的家族系统究竟是怎样的。
结识更多本国伙伴:同一宗族里的主公全是本国成员,大家能一同分享经验、彼此扶持!
团队协作打怪打人:家族副本为大家创造了互动支援与切磋PK的机会!
全新家族福利已上线!参与各类家族副本,即可获取体力、升星丹等多种提升实力的道具。
乌巢劫粮创建或者加入其他成员的劫粮战斗中
劫粮活动每位主公每天可以参加一次
每个劫粮队伍可以有三人,发起者一人,参与者2人
劫粮分为纵火劫粮和献酒劫粮两种
1、纵火劫粮:消耗3000铜币可获取22点体力,且每位参与该活动的成员都能为活动发起者额外增加10点体力。
2、献酒劫粮:消耗50元宝可获取50点体力,每位参与者还能为发起者额外增加20点体力
家族商店 消耗个人贡献,每日可在家族商店限量兑换武将碎片、铜币、升星丹、装备宝箱等道具。
家族建设方面,各位主公能够借助家族建设来提高家族的威望,同时还能获取个人贡献。
家族威望用于提升家族等级
个人贡献用于从家族商店购买物品
家族建设分为普通建设和高级建设
1、普通建设:花费10000铜币开展普通建设,可获取个人贡献200,同时家族威望增加300
2、高级建设:花费50元宝开展高级建设,可获取个人贡献600,同时家族威望增加600
再战无双家族成员一起挑战的关卡副本
创建或者加入其他成员的再战无双关卡挑战中
每位主公每日可挑战一次,挑战成功的话,次日会解锁下一关卡。
每个挑战队伍可以有三个人,发起者一人,参与者2人
发起者提供两名自己的武将,视为对其他参与者的援军
其余参与者可挑选一名援军,协助自己完成再战无双的挑战
首次通过再战无双关卡,可获得一定数量的元宝作为首杀奖励,同时还能获得200点个人贡献作为普通奖励。
总结:
家族不仅是为主公们带来更多任务与奖励的存在,更是主公们彼此交流、相互切磋的平台。任务与奖励终有穷尽之时,但主公们从中收获的潜在乐趣却永无止境。主公们,快去创建或加入一个家族吧,众人团结一心,并肩作战!首次通关再战无双关卡,可获得一定数量的元宝作为首杀奖励,以及200点个人贡献作为普通奖励。还能享受全新的家族福利:通过参与各类家族副本,可获取体力、升星丹等助力提升实力的道具!
横扫千军国战攻略
东汉末年天下三分,战火纷飞无休无止!战斗,正是三国的核心魅力所在,而最能让人感受到酣畅战斗体验的玩法,当属国战。由唐国强代言的正统三国策略手游《横扫千军》,带来了极致的国战享受——它还原了73座历史名城,把突进、包围、结盟等古代经典战术深度融入国战玩法;再配上复古写实的画面风格与细腻逼真的人物刻画,让国战彻底告别“纸上谈兵”,变成千人同屏、热血沸腾的真实战场!接下来,就跟着小编一起深入了解吧。
国战的开放时间是每周三、周六的20:00至20:45,并且开服前四天不开放国战。因此,11月4日开启国战的服务器有A0、A1、G1、G2、G3,其他服务器请耐心等待后续通知!另外,《横扫千军》百度贴吧会在国战期间进行直播,期待各位玩家在首次国战中逐鹿中原、斩敌破阵,留下属于自己的精彩印记!
【克敌催坚,完成国家任务,荣耀加身招募赵云】
国战是《横扫千军》的核心玩法,玩家通过国战获取的战功令,是兑换赵云的关键途径;战功令的获取渠道主要有两种:一是完成指定的国家任务,二是国战结束后依据个人荣誉排名领取奖励。
个人荣誉主要来自杀敌,系统会依据相对排名给予战功令奖励;国家任务则是直接发放战功令,所以其重要性更为突出。结合实际战斗地图来看,以下这些要塞同样具有关键地位:
巫峡:初始状态下是中立城市,作为蜀国通往中立地区的门户,是极为关键的关卡之一。对蜀国而言,守住巫峡是取得胜利的根基所在,也是国战第一阶段的国家防守任务目标。
博望坡:初始状态是中立城市,它是魏国前往中立地区的门户,属于最重要的关卡之一,和蜀国的巫峡地位相当。
赤壁:起初是中立城市,作为吴国进入中立地区的门户,是重要关卡之一,其地位相当于蜀国的巫峡。
当阳:初始状态为中立。作为当阳要塞,它是国战地图的中心点,也是国战第二阶段核心国家任务的目标。
五丈原最初归属蜀国,是蜀魏两国的边境关卡,乃双方必争的战略要地,也是第三阶段至关重要的战略据点。
逍遥津最初归属魏国,是魏吴两国的边境关卡,向来是双方争夺的焦点,也是第三阶段至关重要的战略要地。
夷陵:起初归属吴国,是蜀吴两国的边境关卡,乃吴蜀双方争夺的关键之地,更是第三阶段至关重要的战略据点。
【把握时机,运用战术,合纵连横获取更大利益】
国战开始
1、首战阶段,部队从巫峡出发,攻占江陵,进逼赤壁,力求最大限度地掌控中部区域的中立城市。
2、激战之际,向东攻打夷陵,向西驻守五丈原,稳稳掌控本国与各国往来的关卡,做到进能攻伐、退可固守。或是倾尽全国之力在当阳争夺霸主之位,需根据自身实力行事。
3、决战阶段,若我方势力处于劣势,便退守梓潼;若势力占优,则主动进击桂阳,以此扩大优势局面,收复此前失去的城池。同时,要尽可能寻找敌国的薄弱之处发起攻击,夺取更多城池。
重要的战术
1、【召集令】:集结兵力,让国人即刻汇聚于一座城池,共同参与攻占或防守行动。
2、【突进】更名为【召集令】:借助人数上的优势,能够绕过敌国防守的关卡,让本国玩家直接进入敌国腹地发起攻击。
3、【召集令】—>【召集令】:借助召集令的无限覆盖特性,在两个关键据点之间往返传送进行防守,实现首尾兼顾。
4、【召集令】→【突进】→【召集令】→【包围】:借助召集令进行大规模集结,快速构建出可供突进的关卡;突进完成后,在关卡后方的城池再次集结兵力,实现对关卡的包围。
合纵连横
除了玩家自发建立的外交关系外,国战的胜负结果同样会对系统关于国战联合机制的判定产生影响。若某一国家连续两次取得第一名,或是某一国家连续两次处于第三名的垫底位置,那么在下一次国战中,系统将触发连横机制,由第二名与第三名联合起来共同对抗第一名。
被系统联合起来的两个国家仍然可以互相攻击,不过互相攻打时获得的荣誉值会减半哦,最终国战的胜利条件也会按照联盟国家的总城池数量来计算!就算蜀国实力强大,我吴国和魏国联手讨伐它,又有什么可害怕的呢?
亮点
1、正统三国策略玩法,8600万位国战主公邀您共赴战场。
2、四大资料片焕新登场,交互玩法全天候精彩不断,操作轻松无压力,胜负全凭智商定夺。
3、目前正限时赠送海量元宝作为VIP启动资金,七日豪华礼包还能领取紫将,该活动即将结束。
4、“古法”国战呈现三国策略交锋,精准复刻历史战争场景,配备实时语音功能。
评测
尽管属于幻想题材,可其中不少内容都相当考究,能让你仿佛真切地置身于那个金戈铁马、风起云涌的三国争霸年代。
更新日志
v27.0.0版本
【修复】部分玩家战斗卡加载的问题

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