传奇生物三国mod版是一款融合肉鸽冒险元素的游戏。在这个版本里,玩家将进入三国世界,组建专属于自己的战斗冒险团队。各类生物有着独特的修炼方式,你得不断升级并挑选合适的生物来增强实力,最终在战斗中战胜对手。这些生物卡片各有不同的属性和功能,是击败敌人的关键所在。游戏中的生物卡片系统、属性克制关系以及战术策略组合,使得每一场战斗都充满了变数与挑战。
传奇生物三国mod版攻略
1、登录之后,点击开始。

2、任意选择本局出现的道具。

3、选择世界等级后,点击确定。

4、点击士兵,让士兵进化。

5、安置好士兵。

6、最后,出现敌人将其杀死即可通过下一关。

传奇生物三国mod版职业介绍
女盾(盾战士):
这个角色的强度表现相当出色,低难度副本里用起来顺手,高难度场景下也能发挥不俗的实力。不过需要注意的是,实际测试发现被动格挡机制会受到闪避属性的影响,而且格挡效果无法抵消特效类伤害。基于这些特性,可以搭配双霜枪甚至三霜枪组成“毒瘤女盾”的阵容,但这个组合比较惧怕火法和食人花这类敌人。综合来看,该角色的定位在T2梯队(如果搭配双霜之枪和复活盾的组合,则能达到T1水平);另外,如果给她配备吸血装备,整体强度还能再上一个台阶。
女狂(狂战士):
强度一般般,缺点在于卖血加攻,回血后攻击buff似乎不保存?导致没法玩卖血流,目前又没有锁血技能或者装备,综合评价t3;
游击:
它的强度尚可,但称不上顶尖,曾是细剑流派里的坦克杀手之一,擅长单体输出。不过随着细剑被削弱,如今已经没什么突出之处,玩法也比较常规,综合评定为t2(双细剑配置下能达到t1)
风行:
低难顶级输出,高难抛光,也没啥特殊玩法,7scd太长,输出辅助都当不了,综合评价t3;
海螺章鱼:
前期和中期表现极强的坦克,抵御物理伤害的能力十分出色(不过依旧惧怕法师和食人花);到了后期则有特殊的使用方式(用于防范游击),综合来看评级为t2。
触手眼球:
没看出这有什么实际作用,主要是感觉有点不伦不类。失明流原本是个挺强势的玩法,但现在debuff队伍缺少关键核心角色,再加上纯物理队的配置本身就很少见,所以整体表现比较拉胯,综合评价大概在t4级别。
触手长枪使:
这个远程输出带吸血属性我有点没理解(毕竟这近战自带嘲讽,远程要是不打法师队或者刺客队的话基本不会掉血),感觉也是个“四不像”,综合下来评价是t4。
触手法师:
这个英雄的强度尚可,通常作为前期或中期的输出点使用。在法师阵容里,可以给它搭配攻速装备,借助法强天赋来针对前排单位(之所以不选食人花,是因为绿巨人会占用资源)。不过我个人觉得它还是略显乏力,期待后续加强,综合评级为t3(如果搭配双攻速装备的话可提升至t2)。
圣剑天使:
这是个在高难关卡里表现相当不错的辅助,但低难环境下发挥空间就比较有限了。它的一、二技能设计得有些尴尬,基本得靠三技能撑场面,这也让它没能从一个本可以成为顶尖辅助的苗子真正封神。技能效果的针对性挺强的,比如狂怒状态加攻击力这一点,要是能同时加法强的话,法师队应该也能适配。不过整体技能强度还是稍显不足,希望能有加强。综合来看,大概在T2梯队吧。
天使长:
这个角色在低难度下用着顺手,但到了高难就不太顶用——高难本里敌人伤害太猛,回血根本扛不住,自身又脆还没法出防御装(毕竟奶量吃的是法强和冷却),而且和召唤流搭配还会有冲突,因为奶会加到召唤物身上。说起来真是食之无味弃之可惜,建议官方能加强一下,综合来看属于t2梯队(不过三金法杖的奶能到t0.5,冷却叠到90%基本等于没cd,但金法杖实在难出,目前我也就打出过一次三金法杖的配置)。
火法:
这个角色低难度下表现拉胯,高难度时却相当亮眼,目前堪称单体爆发领域的顶尖存在。不过它的技能范围实在太窄,到了后期很容易打偏;对付脆皮时伤害又常常溢出,没有装备加持的话更是弱得不行。虽说它是坦克杀手之一,但综合来看只能给到t2.5的评价(搭配双火链的火法是t0.5,双冰杖火法为t1,双毒杖火法同样是t1)。
冰法:
这个角色低难度下表现一般,高难度时却极为强势,堪称群体输出领域的王者。它的技能释放逻辑相当智能,但缺点是容易因仇恨问题导致技能打偏。技能覆盖范围广,能对敌方后排造成威胁,而且对装备的依赖度不高,附带的结霜效果还能提供不错的控制。如果把装备拉满,目前除了传说级角色外,它就是输出能力最强的存在(不过所需装备获取难度极大,同一件装备至少得有两件才行)。综合来看,该角色的评价为T1(搭配双火链可达到T0,三冰杖的组合更是经典神级配置,双毒杖也能跻身T0梯队)。
重装:
这个角色的难度定位比较特殊,低难度下表现极强,但高难度时发挥一般。他的主要定位是加防辅助,自身面板不够肉,无法承担主坦克的职责,放在二号位或三号位作为副坦是最适合的选择。不过需要注意的是,传说剑神已经能完全替代他的作用,如果没有剑神的话可以暂时用他过渡,综合来看属于T2级别的角色。
英雄:
这个输出表现还算过得去,定位大概是副坦克兼副输出。技能属性看起来挺不错,但实际用起来还是老问题,感觉有点四不像,综合评价大概在T2级别。
忍者:
低难表现极强,高难却很拉胯。由于自带高闪避特性,它的特殊玩法是搭配双霜枪实现无限闪避,同时借助结霜效果进行控制,对物理队有着极强的克制力。不过它的闪避存在短板,无法规避平A附带的魔法伤害(像触手法师的平A)以及各类debuff(比如三头犬的平A效果),而且特别惧怕法师。综合来看,常规情况下评价为t2.5;但如果搭配双霜枪和复活盾,强度能达到t1。
剑客:
这位角色在低难度和高难度场景下都能打出强势输出,是当前除传说品质外,唯一能与冰法角逐最强输出宝座的存在。上次加强后直接跃升为版本强势角色,和冰法相比虽然更依赖装备搭配,但装备门槛不高——成型阶段只需一件暴击装或攻速装就能发挥作用。搭配锯齿装备切入后排时生存能力极强,通常两刀就能解决后排目标。不过由于自身缺乏硬控,再加上当前结霜属性的角色与装备数量较少,导致剑客的主要天敌只有霜之枪(一旦遇到霜枪,后排的剑客基本难以存活)和忍者(但忍者通常不会主动针对剑客),综合实力可评为T1级别。
马头:
虽然技能有点记不清了,但这是个能在配置一般的电脑上发挥出色的角色(提醒别和电脑操控的马头对战,C位很容易突然阵亡),综合评定为T4级别。
犀牛:
犀牛在低难度场景下表现出色、使用顺手,但到了高难度关卡就显得平平无奇。它的低难定位很清晰,是副坦克兼副奶妈,可高难时扛不住伤害,奶量也不够看,最终成了“四不像”,综合评价为T2。
三头犬:
这个角色在低难度下表现出色,但高难度时表现平平,属于依靠异常状态打输出的核心输出位(C位)。不过由于是近战定位且对站位要求较高,实际战斗中的发挥受到限制,综合评估等级为T2.5。
白虎:
孤狼流目前玩不起来,综合评价t4;
四臂将军:
这是一位无论低难度还是高难度关卡都很好用的角色,前期表现强势但后期会显得稍弱(主要是基础面板存在一定的数值劣势),堪称最强的T位工具人之一。他自带复活机制,能够借此骗取敌方法师的关键技能;同时作为活尸系角色,几乎不会与其他角色产生资源竞争。综合来看,其评价为T1.5梯队。
骷髅法师:
这个角色表现一般,上次加强后强度略有提升,能看出是主打debuff流派的。不过和触手、眼球这类角色类似,她称不上核心,只能作为副C或副核心来用。得等debuff队伍的核心角色和关键装备都出了,她才能真正发挥作用,综合来看属于T3梯队。
提灯者:
这个cosplay角色,低难度和普通难度下表现尚可,但高难度就不太行了;死人加攻的机制表面上看起来很强,实际效果却不尽如人意,综合来看只能给到t3的评价。
亡灵术士:
功能性角色无法用强度来衡量,只能看它的实际用途。这类角色主要用于双绿巨人搭配术士的回血组合,要是换成双术士的话,回血效果会更夸张。
食人花:
最强坦克杀手,确实是顶尖水平,目前还没有角色能超越它(不过要说明的是,在细剑未被削弱前,前三的细剑游击角色在游击方面表现更出色)。这个角色在低难度关卡中作用不大,但在高难度场景里强度极高。不过需要注意的是,它的定位就是专门针对坦克的工具人——毕竟打脆皮剑客、冰法这类目标,不是有更合适的选择吗? 它对攻速有需求,所以得搭配一件攻速装备;但它不吃法强属性,因此不用点法强相关的天赋;依靠debuff输出的特性,也让职业加伤天赋变得可有可无。流血和中毒这两个debuff的效果非常强力,唯一的短板是自身比较脆弱,一次只能攻击一个目标,而且绝对不能当作主C来使用。综合来看,给它T2的评价比较合适(高难关卡里,连电脑操控的3000血食人花、绿巨人都未必能扛住它的伤害,也是个能避开就尽量避开的角色)。
少女树:
这个角色的难度适配比较宽泛,低难、一般难度下表现尚可,高难也能应对。定位有点奇特,属于功能复合型,偏向功能性副奶——用人参果奶前排效果出色,还能吸引仇恨,不过带法强装时也能补充伤害。综合来看评价为t2;若搭配双毒杖则能达到t1.5水准。
绿巨人:
这个角色低难度下表现亮眼,高难度更是强势,堪称当前版本的最强前排。他不仅血量厚实,还自带续航能力,生存能力拉满;双环保盾的机制更是让人头疼,加上面板属性出色,常规火法根本秒不掉他(带火链的火法另当别论)。目前唯一的克制点是食人花,综合来看属于T1梯队(要是搭配双环保盾加复活盾能到T0.5,双黑晶盾加复活盾则直接跻身T0)。
树精:
完全没用过的话不好评价,电脑树精这个角色我从来没在意过,目前来看它还不能算是debuff队的核心。
龙系的角色我基本都没怎么用过。壳龙放前排能防一下食人花;蛇刺客看着是法师杀手,实际是突后排吸引仇恨,自身水系伤害拉胯得不行,电脑用它切后排三下就把我冰法秒了,感觉这角色设计出来就是故意增加难度的;火龙就是个工具人;冰龙和骷髅法师有点像,在debuff队里算副c和副核心,但我还是没怎么用。
总结:
目前强度最高的派系应该是修女和男兵,其次是女兵、种子,接着是活尸与蜗牛,表现最差的则是狼狗和龙。
传奇生物三国mod版buff效果介绍
buff层数上限25,层数越高特效表现越强
1、增益状态
狂怒:提升20%攻击力,每叠加一层额外增加2%攻击力,层数每秒递减
急速:提升20%攻击速度,每层额外增加2%,层数每秒递减。
抵御:提升20%物理防御,每叠加一层额外增加2%,层数会每秒减少
魔御:提升20%魔法防御,每叠加一层额外增加2%,层数会随时间每秒减少
2、负面状态
失明:普通攻击有30%的概率落空,每叠加一层额外提升3%的落空概率,层数会每秒自动减少。
烧灼:每秒损失1%的生命值,每叠加一层额外增加0.1%的损失量,且每秒层数会减少。
结霜效果:降低30%攻击速度与冷却速度,每叠加一层额外再降3%,层数会随时间每秒减少。
流血:遭受攻击时额外承受30%伤害,每叠加一层额外增加3%伤害,层数会随时间每秒减少。
中毒效果:双抗与治疗效果降低10%,每叠加一层额外减少1%,层数会随时间每秒递减
传奇生物三国mod版亮点
生物种类丰富多样,各有鲜明特色。可依据战术需求,挑选不同的生物派系,进行合理的搭配组合。
融入Roguelike元素后,每次进入新关卡都会遭遇不同的挑战与敌人布局,让每一次体验都别具一格。
生物与装备的组合方式多种多样,由此催生了丰富的战术策略。巧妙利用生物的独特特性,便能从容应对各类战斗场景。
传奇生物三国mod版评测
传奇生物三国MOD版本凭借独特的三国背景设定、多样的生物类型以及Roguelike玩法元素,为玩家打造了一段别具一格的冒险体验。

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