数码暴龙PY版是一款由超人气动漫《数码宝贝》改编的卡牌大作,游戏融合了角色养成、召唤兽搭配等策略玩法,为玩家带来无限乐趣,感兴趣的朋友欢迎前往绿色资源网试玩!
数码暴龙PY版介绍
《数码暴龙PY版》是一款诙谐爆笑风格的休闲放置类游戏,结合了角色养成、召唤兽搭配等策略玩法,为你带来无限乐趣。此外,游戏还融入了多人同屏挖宝、离线挂机等休闲玩法,即便处于离线状态,也能收获丰厚收益。
《数码暴龙PY版》中战力的提升,核心在于数码兽的收集与培养。游戏里的数码兽共划分为6个品阶,按品阶从低到高排列依次是:白色、绿色、蓝色、紫色、金色和闪金。其中,金色与闪金品质的数码兽,无论是技能效果还是基础属性,都具备相当强劲的实力,也是众多玩家在游戏中追求的最终目标。
数码暴龙PY版特色
离线挂机,经验满满 轻轻松松收益
挂机功能让你彻底解放双手,就算处于离线状态也不会耽误进度。等你再次上线时,丰厚的收益正等着你来领取呢。
探索未知领域 获取超多惊喜
全新挖宝玩法上线,万人同屏开启挖矿热潮;超刺激的挖宝体验,助你探寻神秘宝藏,更有地底超级大BOSS等你来挑战。
伙伴组合搭配 策略为王
创新策略玩法,运筹帷幄,决胜千里。更有强力缘分技能任你搭配,轻松闯荡数码世界。
数码暴龙全新挑战 另类体验
诙谐又爆笑的剧情,经典人物依旧,体验却焕然一新。《数码暴龙PY版》将带你领略一个与众不同的数码世界。
召唤兽养成 伴你勇闯数码世界
多达数百种数码宝贝任你挑选,培养属于自己的召唤兽。最多可携带19个召唤兽一起战斗,体验团队战斗的乐趣。
数码暴龙PY版内购玩法介绍
1、数码兽培养策略
培养数码兽时,首先得熟悉不同数码兽的技能特性,再依据它们的实用价值来规划培养方向。其中第一步就是觉醒——数码兽等级到30级就能进行首次觉醒,建议达到30级就直接觉醒。因为30级觉醒和100级觉醒带来的属性加成是相同的,并不会因为100级才觉醒就额外增加属性;唯一的区别是100级觉醒后数码兽的等级会比30级觉醒时高,但从30级觉醒后练到对应等级,和先练到100级再觉醒所需的时间、经验完全一致。所以没必要特意等到等级很高再觉醒,这对最终培养结果没有任何影响。
其次是武具的升级,建议先把所有武具都升级到15级,再逐步提升到25级。因为武具升到15级时会解锁第一次解封,能获得一些被动属性;而升到25级进行第二次解封时,就需要用到魂晶了。不过即便只升到15级,所增加的被动属性也相当可观。这里需要注意的是,不同数码兽对应的武具,第一次解封时增加的属性数值存在较大差异。
2、数码兽的技能
数码兽的技能种类丰富,大致可分为普通技能、无视防御技能、暴击技能、回血技能、百分比扣血技能、加六围技能、条件触发技能,还有一种比较特殊的合作技。此外,从技能描述中能发现,部分技能具备必中属性,这类技能不受闪避影响;另有一些技能无法被减伤,防御对其不起作用。
普通技能这里就不多提了,前期比较实用的当属暴击技能,这类技能通常用伤害比例来表示,像150%、200%、300%这样,数值自然是越高越好,不过数值越高,发动概率往往就越低,所以需要把它们排在更靠前的位置。前期要多招募暴击伤害高的数码兽,虽然它们的技能发动概率低,但大多能无视闪避,一旦触发技能,往往能扭转战局。要是打算堆叠暴击伤害型数码兽,一定要搭配一些增加暴击属性的数码兽,性价比比其他属性高不少。
回血技能的效果是可以叠加的,甚至能让血量超过自身最高战力。前期由于战力较低,这个技能的效果不太明显;但到了后期,当战力达到上百万时,一个回血技能按比例就能回复几十万的血量。需要注意的是,不同回血技能的描述存在差异:有的是按自身总战力的百分比回血,有的是按当前战力的百分比回血,还有的是按敌方总战力的百分比回血。具体选择哪种技能取决于个人偏好,不过,回复敌方总战力百分比的技能,能帮助玩家在地底实现越战力打怪。
百分比扣血技能是直接按对方当前血量的百分比造成伤害,但由于防御机制的影响,实际效果通常会比预期稍低。另外需要注意的是,这类技能也可能被目标闪避。
无视防御的技能,其伤害无法被减免,再搭配王者属性的加成效果,这类技能的数码兽在后期几乎是必选的。不过,它们在前期的表现并不太好。
条件触发类技能的生效前提是满足特定条件,像经过若干回合、生命值降至一定比例等。这类技能实用性较低,不建议选用,因此不再展开说明。合作技包含输出型与提升四维属性的类型,其效果触发要求技能描述中指定的所有数码兽都在场。需要注意的是,合作技的释放概率并非简单叠加各数码兽的概率;不过合作技通常具备较强的输出能力,若想提高释放概率,只需将这些指定数码兽中的任意一只放在靠前的位置即可,无需全部放置。
所以综合来看,前期还是得多用高暴击伤害的数码兽,等进入后期再逐步替换成带有无视防御技能的数码兽。
3、伤害计算公式
基础攻击力的计算方式为:初始战力乘以0.2的结果,加上当前剩余战力乘以0.1的结果。
实际输出伤害的计算方式为:基础攻击力乘以技能百分比,再乘以暴击提升、防御减伤与王者提升这几个系数。
前期优先考虑先攻和暴击属性,这两个能带来较高的伤害提升。闪避和防御属性可以根据实际情况选择,它们的效果可能不太明显,但数值高一些总归是好的。王者和命中属性的加成幅度都比较小,命中属性不建议特意去堆,难度太大;王者属性前期也没有太大的必要去追求,但到了后期会有很强的作用。
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