音乐世界最新版本是一款音乐节奏类游戏,为玩家打造了一个别具一格的音乐天地。它将音乐与游戏元素巧妙融合,让玩家通过操作跟上音乐节奏,既能感受音乐的独特魅力,又能体验游戏的别样乐趣。
这款游戏拥有极为丰富的音乐曲目库,收录了全球范围内不同类型的音乐作品,涵盖古典、摇滚、流行等多种风格。玩家可依据个人喜好挑选曲目游玩,每一首都能带来独一无二的音乐体验。
游戏操作也十分简便,玩家只需根据屏幕提示,对按钮进行点击、滑动或长按操作,以此配合音乐节奏。精准完成操作就能获得积分与评级,在互动中提升技巧和反应力,享受完美击打音符的满满成就感。
除了单人模式,游戏还设有多人对战与合作模式。玩家可以和全球玩家实时对战,通过竞争冲击更高排名、赢取丰厚奖励;也能与好友或其他玩家组队合作,共同挑战高难度关卡与曲目。和其他玩家互动交流,分享音乐乐趣,让游戏的社交性与互动性大大增强。音乐世界Cytus II——在0和1的世界深呼吸
赛博朋克?哦……?
熟悉初代Cytus的玩家,想必会惊喜地察觉到Cytus II的整体视觉呈现出巨大变化,游戏采用了极具科技感的赛博朋克风格。不过,或许随即又会生出一丝失落——毕竟近年来,赛博朋克已然成了一种被过度使用的视觉风格。
不过无论如何,赛博朋克风格结合粒子特效与金属色调,依然能带来十分独特的视觉感受。新作的UI设计更为简约,界面色彩搭配也更显舒适,整体的审美水准也有所提升。
实际玩过这款游戏的玩家,想必对初始界面都留有深刻印象——那仿佛是一种呼吸的韵律,又恰似从沉睡中缓缓睁开的眼眸。或许你不会将这份疑惑宣之于口,但内心深处定然会泛起一丝好奇。
进入游戏后,那些没能问出口的问题会慢慢变得清晰明了。
对于音乐游戏这类游离于主流游戏之外的小众类型而言,其核心魅力始终围绕着音乐本身。拥有更多优质的音乐作品,并搭配上富有冲击力的精准拍点,以此实现直击人心的体验,才是音游最关键的吸引力所在。正因如此,在开发优先级中,花费大量精力去打磨剧情往往不在开发者的计划清单里。不过雷亚却是个独特的例外,而且他们这种将剧情融入音游的尝试,早在数年前就已经悄然开启。
从Cytus里用最平实的章节展开叙述,到Deemo以树的生长串联起长线剧情,再到VOEZ借回忆推进故事脉络,雷亚始终在叙事方式上不断探索。而到了《音乐世界Cytus II》,其讲故事的手法更是有了全新的变化——
在未来的时光里,人类对网络的演进方向与联机模式进行了全新的界定,得以轻松地在现实世界中同步获取并调用网络世界的资源,这一变革彻底改变了延续千年的生活形态。
我们终于得以在另一个维度里,用一种别样的姿态去认知这个世界。
Cytus II 全新推出的IM系统,正是这种方式的载体。IM构建起一个庞大的社交网络,深入到人们生活的各个角落;而作为Cytus世界里的玩家,我们则借助那些关于音乐与音乐人的零星评论,得以窥见这个世界的全貌。
游戏的世界观,便在这些评论与点赞的交织中,缓缓勾勒出轮廓。
不存在完整的故事
要是侦探小说一开始就把凶手身份以及作案手法都明明白白告诉你,读者或许就很难再有兴致接着读下去了。
同样地,我们早已对那些俗气的故事套路感到厌倦。可当我们接触到只言片语和凌乱细碎的情节时,心底那份名为“好奇”的游丝,却又总是很容易被悄然勾起。
随着游戏进程不断深入,在虚拟网络世界的各种流言与传闻之间,一个交织着线下现实世界管理机构、古老前代文明以及A.R.C组织等多重线索的故事,才慢慢在你的脑海里勾勒出完整的轮廓。
这个时刻,你会察觉到自己确实已然融入了整个世界。
当然,你得从五个不同的角色出发,借助五种各异的视角,以及它们所面向的不同观众的叙述,层层梳理,来拼凑出一个并不完整的故事。
最有意思的点在于,你或许永远都无法拼凑出那个完整的故事,正因为如此,才会始终充满动力。
要足够硬,也要足够软
不管故事以何种方式呈现,雷亚所面向的始终是那群热爱音游的玩家。所以在游戏难度的设定上,既不能也不该有任何妥协。可以预见,在未来相当长的一段时期内,B站上会涌现出更多高难度的挑战视频,也会有越来越多的骨灰级玩家反复刷新着单曲的记录。
不过无论难度设定得多高,优质的游戏体验始终是各个水平玩家最直观的感受。雷亚为玩家提供了Easy、Hard、Chaos三种难度模式可供挑选。在操作设计上,三种不同尺寸的拍点能让绝大多数使用不同设备触屏操作的玩家,都能获得舒适的敲击体验。而在校准系统上,大家可以依据自己的节奏习惯调整判定点,从而打出专属于自己的Perfect评价。
回归音游本身,游戏里同样包含着丰富的内容:据介绍,这款游戏汇聚了来自不同国家和地区的原创音乐人创作的50余首作品。
总的来说,这是一部兼具“颜值”与“智商”、富有挑战性且值得深入探索的作品。如果你能在0和1的数字世界里游刃有余地操作,定会沉醉于那份自由驰骋的畅快。戴上耳机,一起体验吧!
游戏特色
超越50首最高质量乐曲
本次收录的乐曲包含来自日韩、欧美、台湾等世界各地创作者的作品,通过数位角色带领玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,是一部不负千万人期待的自信佳作。
独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线找准拍点来获取高分,借助五种特性各异的拍点以及会随节奏动态变化的判定线,使游戏过程与音乐更贴合,能轻松融入并沉浸在乐曲里。
多达150种不同谱面关卡
设计了150余种从易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容能满足不同水平玩家的需求,通过指尖的打击操作,玩家可以体验最刺激的挑战与乐趣,还能和游戏里的角色们一起踏入虚拟的网络世界展开探险。
判定校准offset值收集贴
关于如何手动判定校准:
点击主界面右下角的菜单按钮:
进入到一个总成绩结算界面:
选择某个角色后,也能点击右下角该角色对应的标志按钮。
进入一个该角色的总成绩结算界面:
然后再点击该界面右下角的设置按钮,在右边找到【判定校准】按钮:
进入开始校准环节——相关说明为:“通过调整数值,让拍点与判定线重合的那一刻,精准对应第一拍的大鼓声”。
简单来说就是:仔细听能发现声音是“嗒,嗒,嗒,咚”四声一循环,你要做的是调整偏移值,让“咚”声响起的那一瞬间,扫描线刚好和note的正中间重合。
→(这个时间点接近完美)←
注意两点:
第一点需要明确的是:所谓“瞬间”,指的是你预先判断出会出现“咚”声的时间节点后,在“咚”声即将响起的那一刻,手指便开始做出点击动作,并且在手指触碰到屏幕的同一时刻,你的耳朵恰好接收到“咚”的声音;而非等听到“咚”声后再进行反应,然后才去点击屏幕。
第二点:当扫描线快到正中间时别眨眼,务必保证扫描线对准note的正中间,不然校准就失去意义了;当然,你很难做到完美重合,刚玩游戏的萌新节奏感和稳定性都不足,没法次次点到位,所以觉得已经尽可能精确就好,不用太苛求,毕竟还有±70ms的误差允许范围。
之后可以尝试打一首简单的曲子试试;不建议直接退出游戏(亲测,直接退出可能无法保存游戏进度)。
付费角色曲风与简评
Xenon『……不露脸就行了吗?』
Xenon
曲风:电音摇滚、金属
线速:中等偏上
小评:这个角色包的节奏感很出色,note基本都精准对应着辨识度较高的音符,因此收图的难度估计不会特别大。
这个音游曲包的铺面速度处于中等偏上的区间,里面收录了不少中文歌曲,整体听下来长时间也不会觉得太腻;就难度而言,曲目的铺面在高难图里算是中等水准。
建议:无论是从推出时间还是整体难度来看,X哥这个角色包都偏向入门级别。对于偏爱明快节奏的玩家,非常推荐尝试——它的note排布风格其实很适合用来练手,没有太多复杂的难点,唯一可能让新手感到棘手的,大概是部分划块与连点操作的左右切换,这恰恰是许多刚接触进阶最终难度的萌新在地力方面比较欠缺的部分。各种元素的综合呈现,正好适合实力处于中等水平、开始挑战最后难度的玩家用来进阶练习。
【剧情向玩家参考(无剧透)】要是你想深入了解X哥的剧情线,建议把ConneR和JOE的剧情也一并解锁体验,这样整体感受会丰富不少!随着主线内容的不断更新,X哥的剧情目前更多聚焦于他的过往故事,涵盖了性格形成的背景、以及那些牵动人心的恩怨纠葛,对他感兴趣的玩家可别错过这段内容。
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ConneR『那么,AufWiederseshen(再会)……搭档。』
ConneR
曲风:听着是古典调调,实则是鼓点在主导——而且是电音里那种充满爆发力的核能鼓点!……好啦,不打趣了,正经说这是古典派电音。我觉得R叔作为既回溯历史又极具现代感的“超现代人”,他身处的时代与内心向往的时代之间的矛盾,不仅勾勒出了他这个人的特质,也精准概括了这个音乐包的风格内核。
线速:中等
小评:当初花10美元入手时,发现是古典风格的作品,心里还有点没底——毕竟我对这个领域的音乐接触不多,也谈不上特别喜欢。没想到实际体验后完全颠覆了预期,打击感简直一流,搭配着动听的旋律,玩起来既耐玩又让人享受。
建议:同理,不管是从上架时间还是整体难度来看,R哥的角色包也属于比较入门的类型,包里没有什么特别魔王级的曲子(说完可能就被魔王曲打脸了),实际难度并不像他本人看起来那样高冷。整个包除了少数几首曲子外,难梗不多,老玩家凭借地力压制完全能应对,但对耐力和基本功的要求可不低,正在练习这类内容的玩家可以考虑入手。
【剧情向玩家参考(无剧透)】人物恰似音乐风格一般各具特质。关于后期的**如风**,可以在op中找到相关呈现。故事依旧以过去为核心线索,并与当下的情节相互交织。这部分内容既是对人物性格的补充说明,也为后续剧情的推进提供了重要提示。
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Cherry『……是梦……吗?』
Cherry
曲风:流行电音,偏日系摇滚。
线速方面:包含较多的变速情况,整体的图速不算高,速度的上下限也处于适中水平。
小评:这姑娘的歌给人的第一感觉就是——特别好听(她有中文作品,还当过我手机铃声的“常驻嘉宾”),在这作里论悦耳程度绝对能排进“三幻神”之列(另外两位后面再聊)。而且谱面设计既不“反人类”,玩起来还挺有乐趣。这曲包差不多是我最爱的几个之一了。
建议:习惯了匀速节奏的玩家完全可以借助这个包来适应变速线的玩法,单说里面的音乐,我都觉得已经值回成本了。这里面没有那种难度极高的魔王曲,不过那些设计得很有意思的note排列,某种程度上也能起到锻炼的作用——但别觉得这些新的玩法和设计就是全部了,未来还会有更多内容等着大家呢。
【剧情党参考(不含剧透)】主线之外藏着你完全想不到的暗线,这里先卖个关子,探索绝对值得。要是你磕X和Cherry这对CP,那更不用我多安利了——Cherry超棒!!现在主线推进到一定阶段,免费角色也陆续更新,大家应该都碰到那部分让人闹心的剧情了吧?这种情况下,谁能扛得住这个包的吸引力呢?
接下来有请下一位
JOE『为了理想就能扫除一切阻碍,哪怕是身边的自己人也毫不留情……我真的不愿看到朋友们生活在那样的世界里。』
JOE
曲风:jazz & funk,在OP中应该能感受到这种风格
线速:图速不高,变速也不多
小评:简单来说,就按字面意思理解,这个角色包在难度方面,我个人觉得在所有角色包里几乎是最低的。当然这也和每个人的五维能力图有关,很多歌曲只用1PC就能收M,虽说也存在难度较高的曲子,但整体难度水平确实偏低,没有哪一项技巧是特别需要达到拔尖水平的。
建议:午休时分、下班之后、放学路上,或是闲来无事、闲暇之余,窝在沙发里,点支烟,抿口茶,玩玩这个包,体验一把上层社会的名流生活,岂不快哉?沉浸音乐海洋,静下心享受音游乐趣。
【剧情向玩家参考(无剧透)】 这段内容将揭开细菌王真实的内在构造。你永远无法知晓,那些在网络上看似肆意张扬、满不在乎的人,背后究竟藏着怎样令人心碎的过往,又背负着多少难以言说的情愫。有些事彻底改变了他们的人生轨迹,却也注定只能成为深埋心底的秘密。
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Aroma『不……不要!!』
Aroma
曲风:日系、流行
线速:较低,低速变速
小评:新人别觉得线速低就简单,这谱子确实不难,但绝对比想象中要复杂些。线速慢反而容易让平时读图拆图的习惯变成障碍,手速也容易失控。Cherry介绍里说论好听程度能排三幻神,Aroma就是另外两位幻神之一,这位姑娘也确实很优秀。这谱子真的……太好听了!连讨厌肝图的我都爱得不行。虽然图速确实慢,练级时挺枯燥的,但完全不影响!!
建议:低速图对很多音游玩家来说都是普遍难题,虽说我身边也有几位反而擅长低速图的“音游狗”,但相信不少玩家在手速逐渐提升后,反而会发现自己的手速降不下来了。所以,正在练习拆图、读图和手速控制的朋友,可以把这个包当作入门练习的切入点——这也是提升底力的重要方向。本身就偏爱慢速图的玩家,更是千万别错过。要是遇到实在棘手的情况,切换到Pop Up Mode(冒泡模式,也就是GROUPED和DEFAULT选项,国服的具体翻译暂时不太清楚)也是个不错的解决思路哦。
【剧情向玩家参考(无剧透)】唉……别再追问了……唉……真是服了,雷亚你确实有一套……现在主线已经展开了这么多剧情,大家心里应该也都有了些答案。那些所谓的正确答案,说不定只是用来遮掩私欲背后丑陋真相的幌子,悲剧结束之后,或许还有更深的苦难在等着。不过只要我们不忘记心中那份最初的信念与向往,希望之光终会降临,让我们一起期待后续的发展吧。
这里插句题外话,角色包里有一首薛南参与的《Neon Escape》,原本是我在这个包里很喜欢的中文歌,但听说因为作者政治倾向等问题,国服已经把它除名替换了。后来了解了这个人的情况,确实也觉得挺恶心的。抛开那些乱七八糟的争议和对歌曲本身的歪曲解读不谈,我个人觉得原本的歌词其实挺能贴合Aroma心境的,实在是有点可惜。不过音乐本身是纯粹的,剧情也是CY的剧情,Aroma还是那个Aroma,大家可以放心体验。
————————下一位有请—————————
Nora『……ROBO_Head,再见了。』
Nora
曲风包含电音舞曲、出神舞曲和工业噪音(哈哈哈其实说的就是高科技舞曲啦)
线速:中偏高
小评:这个包能和萝卜头的主线包凑一块儿,风格挺相近的。耐听度估计会有不少争议——喜欢的人说这是高科技舞曲,不喜欢的可能直接觉得是工业噪音,不过比起萝卜头的或许要稍好点?个人感觉它更清亮些?这种曲风本身就不太适合做太多慢图,但Mer说没关系,他们能整一堆变态梗让大家过瘾,所以还请各位对自己的屏幕好点儿。抛开这些不谈,note的排列没什么让人不舒服的“粪感”,这个价位还是挺值的。
建议:这可以看作是对基本功和地力的一次小测试,汇集了一些偏难的小梗,在读图和手速方面都有了一点要求,但问题不大,不用把这个包过度妖魔化。不过毕竟是比较早推出的角色,难度不会太高,甚至有些玩家可能会觉得比之前的更简单。最大的难点或许还是在于是否喜欢这类音乐。
【剧情党参考(无剧透)】要是在主线里对机器人的身世存着疑惑、心里不得劲的话,入手就准没错。等主线后续更新了,你们大概率会更疑惑也更好奇——这俩以前到底是啥情况啊?
哎,还能有啥情况。我爱你,所以对不起。
————————下一位有请—————————
I||I||手机铃声
[通话开始]
Neko『谁啦?』
Neko
曲风:摇滚、日系电音
线速:偏高
小评:这位主播的成长轨迹,音乐风格和NEKO主线包比较接近(或许更带点叛逆感?),喜欢这种风格的朋友可以放心入手,里面甚至还有粤语歌呢哈哈哈。整体难度比起之前提升了不少,没错,个人觉得在前期关卡里,这应该算是最难的一个包了吧?主要还是因为那首不用我多说的Lv15魔王曲……
作为v2.0版本前的收官角色,Neko果然没让人失望,带来了堪称1.9版本“守门级”的难度——大魔王夕烧简直能以一敌百,把不少萌新虐得直叫苦。不过抛开这点不谈,整个包其实可玩性特别高:图的速度够快够刺激,配乐又十分抓耳,既不会简单到让人失去挑战欲,还藏着不少有趣的新梗等着挖掘,真心值得推荐。
【剧情向玩家参考(无剧透)】这个包刚推出的时候,我的主线进度还比较靠前。那会儿NEKO#ΦωΦ在网上毒舌主播的形象真的深入人心。可玩过这个包之后,你对她的印象会彻底改变。现在主线已经更新了,算是对剧情的一点补充完善,她也成了我的老婆,同时还能让我们了解到这个人物的过去以及各种感情线。
但话又说回来,X哥我劝你及时收手,我PAFF难道不要面子吗?
更新日志
v5.2.3版本
2.3 Cytus II x HARDCORE TANO*C 与 HARDCORE TANO*C 的联动合作
- 追加“HARDCORE TANO*C”曲包,新增5首全新原创歌曲
音乐世界最新版其他版本
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这软件好用,奥力给
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