《火影忍者疾风传 羁绊驱动》是一款以火影忍者为题材的动作冒险游戏。游戏围绕火影忍者中的小队机制展开,玩家能够挑选多名角色组建专属小队,亲身感受游戏原创的剧情故事。此外,游戏内存在多种小队阵容搭配,不同搭配可触发各异的小队效果,同时还有丰富多样的支线任务可供体验,感兴趣的话就来尝试一下吧!
游戏特色
“四人一组”组队要素:
本次收录《火影》的一大亮点,在于加入了系列前所未有的全新设定。原作中广为人知的“四人一组”小队机制将深度融入玩法——玩家可搭配攻击、辅助、回复等不同定位的忍者组成四人小队,投身护卫、追踪、讨伐等多样任务,借助成员间的协作释放更强战力。游戏将以小队为核心单位,玩家需相互配合完成探查、战斗等各类任务;这一设计也让玩家得以体验与系列以往1对1格斗模式截然不同的团队作战乐趣。
重现火影忍者小队制度:
原作中角色们常以四人小队的形式展开行动,巧妙利用周围环境、各类道具以及独特的忍术,凭借自身实力与策略智慧战胜对手。这种令原作粉丝十分向往的战斗模式,将借助便捷的操作方式和可随身携带的游戏设备,在现实生活中得以呈现。
和朋友合作,一起重现原作剧情:
这次的战斗不再局限于单一的小地图场景。通过灵活的场景切换机制,玩家能够在多种不同环境中开展大规模战斗。新增的四人团队系统,还支持成员们分散在不同地图独立行动,或是集结于同一张地图协同作战,大幅提升了战斗过程中的不确定性与意外性。
可便捷的与好友间联机:
在游戏过程中,玩家的三位伙伴将交由系统角色接管操作,这样既不会因频繁切换角色产生违和感,还能让玩家专注于扮演单一角色,全身心沉浸在冒险体验里。当你带着掌机遇到同好或朋友时,这无疑是开启联机合作的绝佳契机——四人组成真实小队,彼此协作分工,能让游戏乐趣与伙伴情谊都变得更加深厚。而在剧情呈现方面,除了经典的立体场景外,还加入了大量动态影像,帮助玩家更好地融入原作构建的世界之中。
施展友情连手连续技:
在战斗里,玩家除了能和队友各自出击迎击对手,还能和另外三名队友协作释放游戏独创的“情谊合击”连招。只要对手进入眩晕状态就能触发这一技能,通过强力攻击让对手不受距离约束地在队友间像球一样来回被击飞传递,从而对其造成连续的沉重伤害。
友情战连段数:
这类特殊的联手技能有个明显的特点:随着连续施展次数的增加,不仅能造成更可观的伤害,还会让友情值的积累速度变快,同时角色的移动也会更敏捷。但它的风险也很突出——要是在操作时没能精准把握输入节奏,就可能被突然出现的敌人攻击,而且之前连段带来的伤害效果还会反噬到自己身上,确实是个利弊并存的技能。

游戏玩法
4人一组的任务模式:
本作最吸引人的地方,无疑是四人组队完成任务的模式。借助火影忍者里那些高人气角色,再搭配上类似《怪物猎人》与《噬神者》的战斗系统,想必能抓住不少玩家的心。游戏故事里的战斗,均采用四人小队协同对抗敌人的形式展开。在剧情模式下,玩家选定章节后,就能挑选角色。玩家可自由选择想操控的角色,队友部分有时是剧情固定的,有时则能自由搭配。组建好队伍后即可开启任务,只要在限定时间内完成对应任务就能通关,进而解锁后续章节,还能获取用于强化角色的道具。
当然,这款作品除了剧情模式外,还设有一个自由模式。在自由模式中,玩家能够自由选择任务来进行挑战。这些任务按照难度等级进行了分类,建议在游戏前期角色强度尚未提升时,避免尝试难度过高的任务。此外,执行任务的角色也可以根据个人喜好来挑选。不过需要注意的是,游戏初始阶段仅提供4个可选角色,更多隐藏角色需要通过完成剧情模式来逐步解锁。
人物的个性培养:
这款游戏支持对角色进行个性化养成。在游戏内的自定义设置板块中,玩家能够对每个角色展开细致的培养与配置。不过该作的角色养成机制较为简易,角色没有等级划分,所有养成操作都需借助卷轴来实现。卷轴的作用类似于装备,角色穿戴后会获得对应的属性加成,从而提升自身的各项能力。但每个角色可装备的卷轴数量存在限制,所以玩家需要持续通过战斗获取更高级的卷轴,以此让角色变得更强。
除了配备卷书外,每个角色还能装备技能——也就是战斗时可使用的技能,像手里剑、忍术、道具之类都包含在内。要在战斗中用上这些技能,就得在任务开始前把它们装备妥当。所以,依据敌人的类型来合理分配道具由谁使用,这是需要好好研究的地方。
羁绊与连续攻击:
既然游戏名为《羁绊驱动》,那肯定得和“羁绊”有所关联。战斗界面中间偏上的黄色图标代表羁绊值,当它积累到一定数值时,就能复活已经失去战斗能力的同伴。不过这只是羁绊值最初级、最基础的功能,在与队友发动联合攻击时也需要消耗它。但说实话,感觉CPU的AI不算太高,大部分敌人还是得自己亲自解决,队友比较常见的作用就是吸引敌人的注意,帮自己创造进攻的时机。
当独自战斗感到不过瘾时,不妨邀请伙伴一同向对手发起围攻,通过连续攻击能对其造成沉重打击。触发连续攻击的前提是先将对手击倒至气绝状态,此时靠近对方并按照提示操作按键即可。这种攻击方式不仅威力强劲、无需消耗查克拉,视觉效果还十分华丽,堪称战斗中不可或缺的实用技巧。

游戏技巧
进入任务区域后别急着贸然向前冲锋,最好先稍作等待观察一下周围情况。要特别留意场景里可能突然滚落的巨石,要是被它撞下悬崖那可就麻烦了。要是遇到危险情况,记得及时用“X”键来触发替身和闪避动作。
在有按钮的场景里,要仔细观察提示并按顺序操作,例如某些场景得先清理小怪才会出现后续提示;还有部分场景存在幻术,这时候得留意特殊按钮,把进入地图时亮着的按钮熄灭就能解除幻术了。
在经过一些特殊地形时,比如只有一根木头搭建的通道或者横在高处的木板,要留意脚下是否有空缺的地方或者容易踩塌的结构,提前对可能出现的状况做好判断。当遇到装有物品的箱子和设计复杂的机关障碍时,挑选箱子要十分小心,一旦选错就会触发某种机制引来危险的生物,要是选对了就会有角色出现,从而能够完成相应的事情。
游戏亮点
在原作中,角色们常常四人组队行动,巧妙利用地形、道具和忍术,凭借力量与智慧战胜敌人。这种令原作粉丝十分向往的战斗模式,将借助简便的操作和便携的游戏设备,与现实生活相融合。
这次对《火影》相关内容的收录,着重突出了一项全新设计——这是该系列首次引入的创新机制。熟悉原作的玩家都知道,作品中“四人小队”是极具标志性的设定,玩家可以搭配攻击、辅助、治疗等不同定位的忍者组成四人团队,去完成护卫、追踪、讨伐等多样化任务,成员间的配合能让整体战力得到充分发挥。游戏中,玩家将以小队为单位协作完成侦查、战斗等各类任务,这种设定也让玩家能体验到和以往系列一对一格斗模式完全不同的团队作战乐趣。
这次的战斗不再局限于单一的小地图场景。通过场景切换机制,玩家能够进入不同环境展开大规模战斗。新增的四人团队系统,支持队员们分散在不同地图独立行动,或是集结于同一张地图协同作战,大大提升了战斗过程中的不确定性与策略性。
玩家自己的三个同伴会交由NPC操控,这样不仅不会有切换角色的不适感,还能更专注地扮演同一个角色,全身心投入到冒险里。要是带着PSP碰到同好或朋友,那绝对是开机一起合作的好时机。四个真人组成的小队并肩作战,互相扶持、分工协作,能让乐趣和友情都变得更浓厚。剧情呈现方面,除了熟悉的3D场景,还加入了大量动画,帮助玩家更好地沉浸在原作的世界中。
游戏优势
精彩的团队合作冒险,更加精致的格斗体验
火影忍者题材创作的动作格斗游戏
以小队动作格斗为主题,全新战斗模式
火影忍者疾风传羁绊驱动其他版本
用户评论
最新评论
- 置顶 河北承德电信 网友 敷衍
好东西值得分享
- 置顶 山东菏泽联通 网友 星星少女?
凡事要乘早
- 置顶 甘肃定西电信 网友 东风寄千愁
谢谢小编大大分享,支持一下。。。
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这软件好用,奥力给
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