《去月球》免费中文版是一款充满温馨治愈氛围的叙事类角色扮演游戏。这款游戏具备极为感人的剧情,搭配上堪称一绝的配乐。在游戏进程里,我们会随着一步步推进的剧情,逐渐找回River与John的回忆,去体会那份情窦初开时无比真挚的约定。就像游戏名字所传达的那样,即便不慎走丢或者迷失方向,最终我们总会在那遥远的月亮上彼此相遇。
去月球手机版将所有剧情内容进行了完美复刻。这款游戏最大的亮点,在于采用了剧情倒叙的叙事方式。初玩时,会以为游戏讲述的是Johnny对River的深情,然而通关之后才惊觉,实际上更多体现的是River对John的爱意。游戏中所有那些感人至深的剧情,都在诉说着“过程永远不会比结局更重要”这一观点。倘若没有一个完美的结局,总会让人感到意难平,而这,恰恰也是该游戏最为精妙之处。
去月球免费中文版故事背景
John和River在很小时在相遇。当时两人都从嘉年华溜出来看星空。两个可爱的小孩一见倾心,并约定明年要在这次重逢,即使错过,自己也会在月球上等待彼此。
小孩子的约定自然非常脆弱,两个人第二年也没能再见。但极幸运的是,John又在学校里遇到了River。被River的独特所吸引, John鼓起勇气上前搭讪,并约她去看电影。
虽然是迟到很久的开始,两人的甜蜜没有受到丝毫影响。他们坠入爱河,结婚,共度余生。
只是John在学校再次遇到River时,似乎不记得小时候的约定。原来,在嘉年华后的某个时间,John的双胞胎哥哥因车祸去世,John因此服用了大量药物,副作用阻隔了他和车祸前的记忆。John的脑海里仍保留着车祸前的记忆,却无法想起。
命运弄人。老年时John偶然向River坦白两人的第一次相遇,坦白在学校里向她搭讪是出于一些很自私的动机。这是John印象中的初次相遇。然而River却明白地记得两人小时候在星空下的偶遇和约定。
彼时,River正饱受心理疾病(艾斯伯格后群症)的煎熬,内心因John忘却约定而满是伤痛,却无法清晰地将这份感受表达出来。她自然不晓得John是受药物副作用的影响,只是不停地叠着纸兔子,满心期待这些纸兔子能让John忆起他们之间的约定。毕竟在那时,他们深信天上的每一颗星星都是一座孤独的灯塔。那些星星连在一起,仿若构成了一只兔子,而月亮恰似兔子圆鼓鼓的大肚子。也正是出于这个缘由,River期望John在她离世后,依旧要去完成他们正在搭建的家——一座位于灯塔旁的静谧小屋。
可惜,直至River死去,John也没能明白她的意思。John想念着River,一个人在灯塔旁慢慢老去。他心里一直有着去月球的愿望,即使他自己也不知道为什么。于是他找来主角二人…
去月球免费中文版通关攻略
【场景一】john弹钢琴
1、蓝兔子-蓝色球
2、楼下右边钟-红色球
3、楼上的书-黄色球
4、楼上紫色花-紫色球
5、楼上桌子腌橄榄-绿色球
【收齐】下楼触发雨伞
【场景二】john在灯塔
1、墓碑-蓝色球
2、3、鸭嘴兽-红色球、紫色球
4、灯塔灯泡-黄色球
5、john-绿色球
【收齐】触发鸭嘴兽
【场景三】rive在床上(可偷懒跳过的一关)
1、2、床上的书-红色球、黄色球
3、楼梯口,灶台上的面团-紫色球
4、两人对话-蓝色球
5、楼下桌子腌橄榄-绿色球
【收齐】上楼触发紫花
【场景四】未建好的大屋
1、碰一下右边的卡车-蓝色球
2、八音盒-红色球
3、进房子走走-黄色球
4、去悬崖边找john-紫色球、绿色球
【收齐】触发橄榄
【场景五】酒馆里
1、酒保对话-绿色球
2、john对话-蓝色球、黄色球、红色球、紫色球
【收齐】触发纸契
【场景六】灯塔顶上
1、走出场景-黄色球
2、往下走,两人路过-绿色球、红色球
3、再出场景-黄色球、蓝色球
【收齐】触发右边的白色纸兔子(有点不明显)
【场景七】john书房
1、书桌上的纸兔子-黄色球
2、楼下钢琴-蓝色球
3、换场景-绿色球
4、垃圾桶-红色球
5、river-紫色球
【收齐】触发鸭嘴兽
【场景八】在野外车旁边
1、往上走-绿色球
2、继续走,两人自动对话-紫色球
3、往上走-蓝色球
4、往上走-黄色球
5、river-红色球
【收齐】触发背包
去月球免费中文版游戏评测
剧情——游戏的核心
这种艺术类作品在现在真的不多见。正如笔者所的题目,这是一剂让我们暂时逃离这个浮躁世界的良药,游戏是个关于接受对方的不同和缺陷的故事,也是个怀念故去的人,进而寓意珍惜现在的故事。
故事伊始,一家致力于帮人达成愿望的公司里,两位博士罗莎利恩(Rosalene)与沃茨(Watts)来到了求助者约翰尼的家中。他们借助一种特殊的记忆仪器,试图助力这位老人实现前往月球的愿望。鉴于通过修改记忆来实现愿望的方式,必须尽可能详尽地了解细节,因此他们需要深入老人的记忆碎片,探寻老人执着于去月球的缘由,游戏便由此拉开帷幕。
游戏使用了完全意义的倒叙手法,玩家需要一直看到最后一幕才会完全了解到发生了什么故事,同时极其擅长伏笔的埋设与自然回收,绝不会出现为剧情而剧情的情况。
游戏前半段,主要讲的是老人约翰尼和他妻子瑞娃的故事。妻子患有孤独症(全称阿斯伯格综合征,这是一种表现为社交障碍的心理疾病)。在这个过程中,玩家可能会愈发困惑,因为老人的生活里压根没有和月球相关的事物,而且妻子固执得令人难受,她一遍又一遍地折着纸兔子,一遍又一遍地问约翰尼这是什么。妻子宁愿拿出所有积蓄去买灯塔下的房子,也不愿治疗自己的疾病,而约翰尼始终耐心包容着她。此时,玩家甚至可能会对妻子的固执感到无语或气愤。然而,到了第三幕,当故事真相被揭露的那一刻,我们之前对瑞娃那些奇怪的感觉就会瞬间消失得无影无踪。
两位博士经过一番努力,最终找到了约翰尼童年时曾用过的一种药,药名是β——阻绝剂。此药存在一个副作用,会让人记不起用药期间的记忆。顺着这条线索,两位博士发现了约翰尼丢失的那段最痛苦的记忆片段。原来,约翰尼双胞胎兄弟乔伊意外在他面前离世,约翰尼难以承受这一打击,便服用了β——阻绝剂,想让自己不那么痛苦,却也因此丢失了那几年的记忆。巧合的是,童年时他与River在灯塔下定情的那些事,包括两个情窦初开的少年在星空下谈天,指着星空说像兔子的夜晚,以及那个作为“信物”的鸭嘴兽玩偶等,都发生在服药的这段时期。尽管约翰尼忘掉了那时的一切,却唯独记得那句话:“如果明年你没有来,或者走丢了怎么办?”
“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜”。
River穷尽一生,以一个孤独症患者力所能及的最大努力去唤醒他。即便如此,两人始终在一种“你不知我、我不知你,你拯救我、我包容你”的默契中度过一生。直至最后,瑞娃带着被遗忘的痛苦,满怀遗憾地因病离世。然而,约翰尼并未忘却那星空下的约定,在他的潜意识里,始终记得要去与瑞娃赴约。这也就能够解释,为何故事开头约翰尼的遗愿仅仅是去月球,却没有说明原因。
结局——意料之外,情理之中
我想不少朋友,包括作者自己,过去都觉得这款游戏的唯一结局并非Happy Ending 。我们着实不太能接受,把强行修改记忆当作是对临终病人真正意义上的最大帮助,这感觉像是对人性、对求助者本人的不尊重。然而,当我玩到二周目后,开始真切意识到制作组对这个结局设计的良苦用心。我不敢断言这样的设计有多出色,但肯定不像有些玩家说的那般糟糕。
进入二周目,玩家会留意到诸多一周目时未曾察觉的伏笔。其中,那些毫不起眼的小物件最为典型,像纸兔子、鸭嘴兽、腌制的橄榄,甚至还有《For River》这首钢琴曲。初次游玩时,根本难以想象它们之间存在何种关联,尤其是那些令人不寒而栗的纸兔子!谁能一下子就想到,这些诡异纸兔子的来源,竟是两个少年在夜空下赏月时的联想——深蓝的天空与星座构成了它的四肢,月亮成了它的肚皮。鸭嘴兽玩具和橄榄亦是如此,首次通关时,完全看不懂其中的联系。 然而到了二周目,这些物件不再令人害怕,反而每次看到都会让人忍不住落泪。作者在一周目时,有意将玩家的思维引向歧途,营造出悲伤的氛围。而通过这些伏笔,便能大致理解结局设定的意图。制作组以这种出人意料的方式,将遗憾与美满融合在一起,结尾与开头相互呼应,使得玩家在游戏结束后,仍会不由自主地静静回味这次去月球的旅程。

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