灵历十八年测试版是一款十分好玩有趣的角色扮演类我的仙侠类的游戏,该游戏中你可以看到独特色人物设计风格,看到十分引人入胜的各种故事剧情等着你来体验的哦,可以看到不一样的仙境世界的哦。灵历十八年无限修为版中有着一套别出心裁的角色成长体系,可以将修行融合秘术的你,使英魂融合己身,参与战斗哦。
灵历十八年安卓版里有着各种势力在这里集结,各种艺术你可以来学习,还有各种生活的体系你可以来体验的哦。
灵历十八年测试版特色
1、随时所欲的畅玩仙界,青春灵动的新国风仙侠等你体验,超级不错的哦。
2、唯美的画质,还有各种背景音乐,代入感超强,还可以和其他好友一起交流。
3、远远不止只有杀戮这么简单的玩法,休闲养成家园系统通通为你送上。
4、有不断新的玩法加入其中,更耐玩,新意十足。
5、想要让自己的战力有直线升级,就要多研究技能加成和圣兽助战。
6、玩家们可以随意选择人物进行职业冒险体验,剧情丰富,强大的副本boss。

灵历十八年测试版各种卡片玩法
怪物卡选择:
超级海龟卡:抗土-5%、抗冰冻+4%、抗水+10%、防御+4%、气血+8%、速度-6%
超级巨蜥卡:抗火+10%,抗昏睡+7%,抗水-5%,气血+10%,法力-2%,速度-2%
这两张卡虽然没有加强中毒,但是有增加气血和防御,巨蜥还有加10%的抗火,能够大大提升体木的生存能力。
变异卡:
超级蛋蛋鸡卡:忽视所有抗异常+8%、速度+8%
超级招财猪卡:强力障碍+5%、气血+15%
蛋蛋鸡变身卡能够提升8%的忽视抗异常,这对于土木的毒还是比较有用的,而猪卡的话,除了+5%的强力障碍外,还有15%的气血提升,简直就是为了体木而存在的。
BOSS卡:
超级刺猬精卡:抗中毒+8%、抗木+8%、强力中毒+4%、木系法攻+5%、气血+10%
超级百花羞卡:抗物理+8%、抗中毒+8%、抗木+8%、木系法攻+5%、气血+10%
这两张卡都带有强力中午和增加气血的属性,不过明显百花羞卡更加强力些。不过BOSS卡的获取比较难,集市上买的话也比较贵,大家量力而行吧。

灵历十八年测试版活动内容
【活动内容】
1、活动期间,仙友可前往灵历十八年的小池镇放飞天灯,获得情人节天灯赠礼。飞天灯时可以选择送给其他仙友,也可以送给自己。
2、日灯会结束后,当日为自己许愿的仙友可以获得结缘绳哦!
3、非灯会时间内使用结缘绳可匹配到有缘仙友,一同完成任务可获得丰厚奖励。
4、动结束后,仙友仍可放飞天灯,但不会获得奖励。
5、奖励:放飞不同的天灯将有机会获得坐骑“星月流萤”、神秘星魂袋、中级物华天宝、阵灵碎片等奖励。
【吉星高照在线领奖】
活动内容:活动时间内在线达到一定时间时可获得天灯·一人心、炼器符、元气、灵尘、八卦石等奖励。
【稀有宠物福袋限时上架】
活动内容:活动期间,商城-推荐、奇物分页中,限时上架稀有旦旦福袋钥匙,打开有几率获得稀有旦旦内丹、九转还魂丹、好运烟花礼盒等道具。
【部分时装坐骑限时打折】
活动内容:活动期间,仙友在灵历十八年的商城-推荐、时装分页购买鹊桥引、单身狗、不羡仙·衣可享受6、6折超值优惠。
【累计充值送豪礼】
活动内容:活动期间内累计充值达到指定额度,即可领取绑定元宝及丰厚道具奖励,具体奖励内容可在“首充-累计充值”分页内查看。
【累计登录送福利】
活动内容:活动期间,累计登陆灵历十八年,即可陆续领取绑定元宝、萌福袋、神品完璧符、神秘星魂袋、元气等奖励。
【稀有阵灵福袋钥匙上架】
活动内容:活动期间,商城-推荐、奇物分页中,限时上架织梦福袋钥匙。同时,商城-限购-VIP限购分页新上架织梦碎片,仙友可前往购买。

灵历十八年测试版攻略指南
1、首先是最吸引的系统,肯定是武学和英魂这两个特色板块啊!
A:boss或者说怪物的语录尽量优化一下,人选的或者大boss的语录经典一些,举个例子,英雄联盟的语录,其经典和作用就不用多说了,考虑到时间和经费的问题野怪可以在出场时音乐上配一些音效,这时播放主角的台词就行了。Boss的语录最好不要马虎,虎妖的嘤嘤嘤真是让我尴尬死了。
B:倍速这些影响游戏体验的就不要氪金了,实在要氪金可以这样:前期开启2倍速,魂力30级解锁3倍速,氪金可以直接3倍速。这样会平衡一些。
C:遇怪几率建议可以弄到丹药里面去,或者市场里买也行,加强灵器也行,感觉现在版本有点鸡肋(我没有升级灵器,如果升级了会优化,当我没说)
2、任务方面:我开了一个档测试了一下任务那块是点不开的,建议加一个板块管理任务,至少可以记录任务中的对话方便查看细节,可选择确定那哪两个任务显示在主界面上(其他游戏中的追踪任务)。
3、剧情方面:希望多增加一些背景故事,关于主角,关于灵墟,或是经历或是历史都行,一来丰富了故事情节,二来也可以吸引那些关注这方面的玩家,建议给一些次要任务多增加一点可能性(杀或者不杀,帮或者不帮),加入正邪系统,这样玩起来更有代入感。
4、武学方面:
A:这个可有得说了,这是一个仙侠,武侠的世界,我的理解是先武侠后修仙,所以武学方面就不能简单分为外内功了(即使先黑掉心法也行啊,修仙怎么能没有心法岂可休!)
B:然后招式方面也可以优化的吧,就拿重剑来说,先不说特效,至少招式不能简单的(造成一般伤害,造成高伤害然后XX吧)??按我的想法是这样的:横扫千军:造成xx伤害(基于功法等级),分裂天地:造成减速效果。重剑无锋:破甲不多说。大巧不工:几率无视护盾什么的。然后破绽:可以一个伤害,一个辅助,或者特效莽就完事了。
C:建议身法也关联出手速度,增加游戏复杂度。
5、英魂方面:
A:某群友所言极是,为了防止某些英魂边缘化,增加游戏寿命,可以在记忆任务中送东西,最好先隐藏,就都得肝,万一是红石呢,就不多说了。
B:建议增加功法相适性,明明是潇洒剑客,偏偏操着一把重剑
6:副职业方面:菜谱的名字想吐槽,至尊包子、、、、、、麻辣小龙虾不香吗?,或许可以“自创”菜谱,同一个菜谱不同的原料(鲫鱼或者鲤鱼)同一种原料不同的菜肴
7:丹药方面:
A:建议增加丹药等级,现有的丹药,开局只有15秒有效,只对主魂有效,然后升级,30秒,在升级所有魂?只是有可能牵扯到数据平衡问题,如果有未开放的优化内容可以无视。
B:一些丹药的便捷使用方法,例如灵视丹什么的,每次要去背包太麻烦了还有一些生活像丹药啊,例如巧舌如簧丹增加游戏趣味。
8:寻宝方面:寻到的青花瓷不想买怎么办?想拿去当装饰啊!可惜不知道有没有家。话说有家的花可以买车(坐骑)娶媳妇吗?嘻嘻。

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