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New World beta测试版下载 v1.0.0 steam免费英文版New World beta测试版下载 v1.0.0 steam免费英文版

大小:39.80G

官网:HomePage

评分:

类型:国产软件

环境:Win All

语言:简体中文

分类:动作射击

时间:2021/9/11

授权:绿色软件

下载量:31362

平台检测 无插件 360 腾讯 金山 瑞星
New World 游戏

New World beta版是一款好玩的角色扮演类型的JRPG风格游戏,是《new world》再一次推出的测试版本,玩家可以在这里抢先游玩,全新的战斗风格就在这里。New World beta测试版有着丰富的故事主线,每一个主线都能让玩家在游戏中感受整个故事剧情,在这里体验全新的故事内容,玩出不一样的精彩。

New World beta版

New World steam带领你探索充满危险和机遇的激动人心的开放世界 MMO,您将在超自然的 Aeternum 岛上建立新的命运。

New World beta版特色

雕刻你的

命运 几千年来,Aeternum 一直是奇幻传奇的源泉——现在你已经找到了它。遭遇海难,没有补给或盟友,你需要在超自然力量改变了所有规则的危险世界中前行。在这样的土地上,你的命运是由你决定的。

魔法塑造的土地Aeternum 的奥秘与它的历史一样深邃而黑暗。深入世界,揭开小岛及其数千年来奇怪居民的秘密真相。当您探索 Aeternum 时,您将处处发现美丽、危险和机遇。您需要运用所有技能来利用岛上的赏金——并在其恐怖中幸存下来。

剑、枪和魔法

用残酷的近战武器、远程火炮或超自然力量武装自己,然后跳入新世界的无等级实时动作战斗系统。随着你的进步,你将能够确定你想要的游戏体验是什么样的——你会在战斗前线充当保护盾吗?你会在安全距离施展法术来支持你的盟友吗?只有你能决定。

强强联手

新世界社会特征的核心是三个派系,即志同道合的玩家组织和非玩家角色,他们对岛屿的未来有着自己的动机和计划。作为这些派系之一的成员,您将发动战争并声称、捍卫和发展您的领土。

New World beta版即将推出

New World beta版即将推出

问候,冒险家!

在深入了解细节和公告之前,我们要再次感谢所有参与我们封闭测试的人。我们对精彩的回应感到谦卑,并非常感谢全球玩家帮助我们准备发布的所有方式。在 9 月 28 日发布新世界之前,我们还有一些工作要做,内测通过测试我们的服务器、帮助我们发现错误、为我们提供大量建设性反馈以及授予更多关键知识来帮助我们团队准备和调整。

在封闭测试期间,我们遇到了服务器问题和人口过多导致排队时间,使一些玩家无法体验 Aeternum 中的危险和美丽。为了确保每个人都有机会在 9 月 28 日发布之前体验新世界,我们很高兴地宣布我们将举行公开 Beta 测试。Open Beta 测试将利用 Steam 的新 Playtest 功能,该功能允许我们支持地区的所有感兴趣的玩家免费请求访问测试。服务器将在北美、欧洲、澳大利亚和南美提供。

公测将于 9 月 9 日太平洋时间上午 7 点(世界标准时间下午 2 点)开始,一直持续到太平洋时间 9 月 12 日晚上 11 点 59 分(世界标准时间上午 6 点 59 分)。有兴趣的玩家可以从太平洋时间 9 月 8 日上午 7:00(UTC 时间下午 2:00)开始请求访问。

公测常见问题

开放测试版提供哪些语言版本?

Open Beta 测试将提供英语、法语、德语、意大利语、西班牙语(西班牙和拉丁美洲)、波兰语和巴西葡萄牙语版本。

我可以谈论/发布/创建关于/或流式传输 Open Beta 的内容吗?

是的,在公开 Beta 测试期间,您可以分享、录制或广播 Beta 内容或游戏玩法。

Open Beta 服务器容量是否表示启动服务器容量?

Open Beta 是对我们服务器基础设施的重要测试,其服务器容量将高于封闭 Beta,但不代表发布时可用的全部服务器容量。在公开 Beta 测试期间,玩家可能会遇到排队时间。

我的公开 Beta 版进度会延续到发布时吗?

不,在公开测试版和发布之间会有一个进度擦除。

新世界在封闭测试和开放测试之间有什么变化?

补丁说明将在测试开始时在我们的官方论坛上提供。

我需要下载新版本的新世界吗?

是的,您需要通过 Steam 新世界 Steam 页面上的 Steam 游戏测试工具请求访问 Open Beta 客户端。

技术测试

如果您参加了新世界Alpha测试,请注意您的电子邮件!在公开测试版之前,我们将举办封闭的技术测试。这些测试是保密的,在 NDA 下,不能被记录、流式传输或共享。以前的 Alpha 测试人员可能会收到邀请,通过他们用于注册新世界 Alpha 测试的电子邮件地址参加这些测试。这些测试的详细信息将在电子邮件中传达。

New World beta版更新内容

聚光灯

新武器:冰手套

我们引入了一种新的魔法手套武器,它利用了冰的元素力量。Ice Gauntlet 的攻击会根据智力进行缩放。冒险者将能够通过两个掌握树取得进步,让玩家可以以不同的方式操纵冰魔法:

冰风暴武器精通树专注于伤害和区域拒绝

Ice Conjuror 武器精通树专注于人群控制、保护和可部署的冰塔,与玩家并肩作战,提高他们的力量和效率。

冰手套传奇任务

玩家可以对传奇的冰手套 Rimelash 进行史诗般的探索。

60 级的冒险者可以与大裂谷的游侠希特利交谈以开始此任务。

玩家将冒险寻找一个神秘的神器,它掌握着冬天的力量。

派系控制点:

为了激励 PvP 行动并使影响力竞赛更加有趣,我们增加了在战争之外的领土争夺堡垒的能力。

可占领点已放置在所有领土堡垒中。玩家可以通过在点内拥有比其他派系更多的派系成员来占领这些点。已被占领的要塞将一直被占领,直到不同的派系自己占领要塞或赢得领土战争。

玩家需要被标记为 PvP 才能进入任何声称的堡垒。

控制点将在战争或入侵完成后 60 分钟激活。一旦宣布战争或入侵,控制点就会停用。

控制堡垒为派系成员提供 5% 的经验增益和 20% 的影响在该领土内增加。

每个堡垒都有一个独特的全局增益,提供给控制派系:

First Light:将控制派系的快速旅行重量成本从每 10 重量 5 azoth 降低到每 10 重量 1 azoth。

Monarchs Bluff:将控制派系的快速旅行距离成本从每 100 米 5 azoth 降低到每 100 米 1 azoth。

Windsward:增加控制派系收集时获得的物品数量5%。

Everfall:将控制派系的交易税降低 5%。

Brightwood:将控制派系的住房税降低 5%。

弯刀钥匙:控制派系的快速旅行的基础 Azoth 成本降低 50%。

Weavers Fen:控制派系的派系任务的金币、经验、领土声望和派系令牌奖励增加5%。

躁动海岸:控制派系的腐败破坏所带来的金币、经验和派系代币奖励提高 5%。

哀悼谷:控制派系的远征金币和经验奖励增加 5%。

Ebonscale Reach:控制派系的炼油税降低5%。

Reekwater:控制派系的制作税降低 5%。

新远征:拉撒路工具性

Reekwater 的 Legatus Fulvius 希望消除当地的威胁。冒险进入 Lazarus Instrumentality Expedition 并与庞然大物 Chardis 战斗!玩家必须冒险进入这个可能掌握古代守护者起源的关键的秘密地点,以战胜这个可怕的威胁。

Lazarus Instrumentality Boss 遭遇:

Cilla:一种同时使用致命武器和破坏性魔法的生物。她的双重性格将考验那些寻求了解古人秘密的人的价值。

Chardis:这个巨大的远古建筑守护着拉撒路之井,为唤醒他的人提供永恒的力量或迅速的毁灭。

新远征:王朝造船厂

黑鳞女皇正在建造一支战舰舰队。为了埃特纳姆和世界的安全,舰队和女皇必须被击败。

王朝造船厂老板遭遇

伊莎贝拉的宠物:乔文和奥罗乖乖地等待伊莎贝拉的命令和他们的下一顿饭。

周太英: 这位流放的皇后优雅、优雅、充满愤怒,指挥着一支死而复生的忠诚军队,并挥舞着巨大的腐化能量进行复仇。

新系统:成就

成就是一种跟踪和奖励各种玩家行为的方式。

当玩家执行这些动作的次数足够多时,相关成就就会自动完成。

随着 4 月的发布,游戏中有 400 多项成就,还有更多后续。

玩家可以随时通过单击角色屏幕中的新成就选项卡来检查所有成就。

虽然列出了所有成就(包括全新玩家),但有些暂时隐藏在提示后面。

UI 还包含玩家在完成不同成就方面取得的进展的摘要以及列出所有已完成成就的显示。

当任何成就完成 75% 时,玩家将收到一个 UI 警报,提示成就即将完成。

当成就达到 100% 完成时,玩家将收到一个 UI 警报,庆祝他们已完成的成就。

成就是在帐户级别完成的,但完成进度与个人角色有关。因此,进度不会在角色之间共享:每个角色都可以尝试完成每个成就,但实际上只有一个。成就完成后,所有角色都完成。

请注意:许多成就在此版本中的要求低于游戏发布时的要求;这是为了让它们在 Alpha 测试期间更容易完成。

一般的

为主要故事任务中的任务提供者添加了画外音同步。

PvP 派系任务

我们引入了一种新的 PvP 任务风格,要求玩家在有争议的地区完成任务,他们的派系的对手将在那里竞争以实现自己的目标。

PvP 派系任务奖励现在进行了调整,以更准确地反映完成每个特定任务所需的风险水平和时间投入。

每个派系现在都有自己的任务类型,以更好地让玩家沉浸在他们选择的派系中。

PvE 派系任务

PvE 任务现在在所有地区(破碎山脉、大顺劈斩和 Edengrove 除外)都是多步骤的,旨在为玩家提供适合他们所选任务类型的地点的策划之旅。

领土控制激励措施

我们为控制领土的派系的所有成员添加了许多好处,并为控制公司添加了一些额外的奖励。

由同一派系控制的任何两个定居点都会将它们的定居点存储连接起来。玩家可以支付硬币费用从链接到他们当前位置的存储中转移物品。

为每个城镇添加了一辆资源车,为控制派系的成员提供少量矿石、皮革、木材、纤维、食物或石油以及少量的精炼试剂,如单宁或砂纸。

当领土税拖欠时,所有公司和派系奖金都将被禁用。

现有的结算控制优势仍然适用。他们是:

派系奖励:控制区域内收集量增加 10%,控制区域内 +50 运气

公司奖金: 70% 到受控区域的快速旅行折扣, 30% 的受控区域税收, 20% 的受控区域购买成本降低

进度更新

更新的里程碑奖励

我们添加了一些新的升级奖励,并更新了一些当前奖励解锁的级别。为清晰起见,这些里程碑奖励的介绍也已更新。

玩家可以从属性屏幕上的“查看等级奖励”按钮访问里程碑奖励。

添加了第 2 层和第 3 层 Azoth 法杖,它们分别通过 30 和 40 级的主要故事任务解锁。

一级 Azoth 法杖可以关闭最高 25 级的腐蚀漏洞。

第 2 层 Azoth 法杖可以关闭最高 35 级的腐蚀漏洞。

第 3 层 Azoth 法杖可以关闭最高 65 级的腐蚀漏洞。

玩家现在可以通过世界上的特定任务在 5/15/25/40/55 级为 1/2/3/4/5 级解锁不同级别的营地。

第四个消耗品插槽现在在 25 级而不是 45 级解锁。

玩家的第一个房子现在在 15 级解锁,第二个房子在 35 级解锁,第三个房子在 55 级解锁,低于之前的 20/40/60。

战利品和装备

从阵营商店中移除了命名盾牌,并用特定阵营的盾牌取而代之。

派系冰手套现在可在派系商店购买。

我们将继续为我们的盔甲套装添加更多视觉多样性:

更新了所有重量的第 5 层盔甲的视觉效果。高等级的堕落、迷失和愤怒的地球敌人都有几率掉落具有主题风格的盔甲。

精英兴趣点中的精英腐化生物更新了盔甲样式以使其掉落。

将命名项目添加到新的远征中。每次远征都有多种独家随机掉落,远征中的每个老板都有自己选择的特殊物品。

增加了可以从特定级别的生物掉落的最低装备分数,这应该会略微增加玩家在提升角色和与更强大的敌人战斗时在掉落时获得更理想的装备分数的可能性。

添加了一套独特的 Outpost Rush 特定命名盔甲和武器,它们作为 Outpost Rush 奖励箱中的稀有掉落物出现。

齿轮特权

向掉落表添加了各种新的特权项目,以适应新特权的增加。

添加并更新了所有特权。现在所有项目类型都有 150 种不同的特权。

引入了新的特权,其力量会根据物品的装备分数动态调整。

旧福利将继续发挥作用,除非它被故意删除。已删除的福利如此表示。

为每种武器增加了 6 个精通能力特权,精通树中的每个能力都有一个特权。这些特权修改了一种武器能力的基本功能。

所有武器、盔甲和珠宝现在都有 8 种可以应用的特权类型。

袋子和工具有 6 种可能的特权类型可以应用。

一些特权现在具有内部冷却时间,例如 Infuse Mana Perk。

轻量级 Perk 已被移除,因为它与 3 月版本中引入的新装甲重量机制相冲突。

旧的法力灌注特权已被移除。

Perk 物品现在提供一项奖励(因为奖励不再有等级)。

这里的例外是属性项目(将在未来更新)和武器魅力,它们在使用时有机会获得 2 个特权中的 1 个。

制作与收集

远征现在在其掉落表中包含远征专属资源。常规远征生物会掉落一种资源,而 Boss 会掉落另一种资源。

这些资源用于制作未命名的 Expedition 专用设备的复制品,使工匠能够制作具有保证振作结果的强大物品。但是,这些物品的装备分数仍然会滚动,因此可能会获得不同力量的物品。

这些资源可以在交易站的玩家之间进行交易。

珠宝制作配方现在需要珠宝制作组件,这使得相同的 Gear Score 范围可以制作到以前只能由其他制作设备使用的饰品上。

组件包括护身符的链子、戒指的带子和耳环的钩子。

这些组件首先制作,然后与宝石结合以制作小饰品。

将玛瑙宝石添加到矿脉和相应的宝石切割配方中,因此切石站。红玉髓尚未用于珠宝加工,但可以镶嵌在物品上以获得额外效果。

在武器中,他们将嘲讽(将玩家置于敌方 AI 威胁列表的首位)以选择一组能力。(收割、决战、盾牌重击、冲击波、跳马踢、还击、狂暴)

在盔甲中,它们会减少玩家施加的威胁值。

硝石已取代火尘成为火药的原料。

硝石可以在整个 Aeternum 的许多洞穴中找到。

箭和弹药筒现在堆叠到 500,从 250 上调。

战斗

远程攻击现在可以通过非敌方玩家发射,现在远程玩家只需要担心击中敌人,而不是在盟友周围开火。

敌人 AI(进行中)

我们继续调整和完善我们现有的 AI 战斗体验。在此版本中,我们更新了一组额外的敌人 AI。

新机制:大敌交错

允许玩家通过完全耗尽他们的耐力来将某些大人物击倒在一个漫长的、高度惩罚的反应中。

敌人受到的耐力伤害类似于玩家如何触发屏蔽敌人的方块破坏,使用带电重击和重击能力来减少角色的耐力条。

属性门槛加成

属性阈值奖励为玩家在每个属性中保持某些点值提供持续奖励。每投资 50 点在单个属性上奖励奖励(例如,投资 50、100、150 点)。每个门槛都会有一个战斗奖励和一个非战斗奖励。

力量

50:+15% 近战武器轻型攻击伤害,+10% 采矿速度

100:+20% 近战武器重击伤害,+20 负担

150:近战武器轻重攻击造成的耐力伤害+50%,地雷物品重量减少-10%

200:对昏迷、减速或定身的敌人 +20% 伤害,+10% 挖掘速度

250:使用近战武器进行轻重攻击时耐力持续恢复,采矿时产量增加+ 10%

300:使用近战武器进行轻重攻击获得勇气,单次挥动有 25% 的几率完全挖掘一个矿石节点

灵巧

50:+10% 暴击几率,+10 剥皮速度

100:+5% 穿刺伤害,+20% 剥皮后 3 秒急速

150:躲避消耗的耐力减少 10,剥皮物品的重量减少 -10%

200:+20% 额外背刺和爆头伤害,+10% 剥皮速度

250:对昏迷、减速或定身的敌人 +30% 额外暴击伤害,剥皮时增加 10% 产量

300:弹药有 +15% 的几率返还,在躲避掷骰后保证暴击

智力

50:+10% 轻型和重型魔法攻击伤害,+10% 收割速度

100:+20% 暴击伤害,5% 几率在收割时获得 1 个 azoth

150:+20% 元素伤害,-10% 减少收获物品的重量

200:闪避后+10 法力值,+10% 收割速度

250:+30% 时间法术伤害持续时间,+10% 收割时产量增加

300:第一次击中全生命值目标时伤害 +30%,Azoth 旅行成本降低 -10%

重点

50:+10% 魔法恢复率,+10% 钓鱼线张力

100:+20 法力池,打捞时增加 10% 产量

150:+20% 治疗输出,-10% 钓鱼物品重量减少

200:+20% 施法增益持续时间,+10% 钓鱼线张力

250:在任何自我或集体杀戮时 +30 法力值,增加 10% 捕获的鱼大小

300:当法力值为零时获得 200% 法力回复,持续 10 秒(60 秒冷却时间),客栈快速旅行减少 10% 冷却时间

宪法

50:所有生命值消耗品+20% 强,+10% 记录速度

100:最大生命值增加物理护甲的 10%,工具耐久损失减少 10%

150:受到的暴击伤害减少 20%,伐木物品的重量减少 10%

200:+20% 护甲增加,+10% 伐木速度

250:全生命值时减少 80% 伤害,伐木时增加 10% 产量

300:+30% 眩晕、减速和定身法术的持续时间,25% 的几率在一次挥舞中砍倒一棵树

平衡

Hatchet

Light 攻击

为轻型攻击链添加了第 4 次攻击。

前三个斧头攻击的轻攻击伤害降低 5%

绝望刷新被动技能:将每次命中的冷却缩减 (CDR) 从 20% 降低至 5%。之前在低生命值时,玩家可以在 5 次点击中完全减少他们的冷却时间,导致该技能过于强大。

累积能量:状态效果的持续时间从 2-3 秒增加,并增加了在下次攻击时消耗它的功能。这将激励要么在链中进行第 4 次攻击,要么从第 3 次攻击过渡到重击。

Relentless Fury:状态效果的持续时间从 2-3 秒增加,但增加了在 4 次攻击后消耗它的功能。这将激励玩家从重攻击过渡到轻攻击。

刷新投掷:击中带有主动减益效果的敌人时,10% CDR 降低至 5% CDR。

滑膛枪

标准攻击力增加15%。

射手姿态攻击伤害提高5%。

火药燃烧的攻击伤害提高了 10%。

强力射击的攻击伤害提高了 15%。

停止力量的攻击伤害提高了 10%。

射手:在射手姿态下,对同一目标进行 3 次成功命中的 CDR 从 35% 降低至 25%。

消防员

火球

更新了这个技能,只有基础命中会减少冷却时间。

CDR 从 10% 降低到 7%。

接近尾声:此升级现在只会在初始命中时应用 CDR,而不是在状态效果持续时间内。

太棒了

加速升级:对debuff目标的CDR从10%降低到7%。

用户体验/用户界面

安全的玩家对玩家交易

玩家对玩家交易允许玩家与另一名玩家同时发起安全、同步的硬币和最多 5 件物品的交易。

要与其他玩家交易,请通过聊天或社交菜单使用社交操作菜单。玩家必须在其他玩家 2m 以内才能进行交易。

有一个锁定步骤和一个确认步骤作为交易狙击的对策。

库存更新

玩家现在可以锁定他们最喜欢的物品,这会为它们添加一个小挂锁图标,这意味着它们在解锁之前无法回收。现在,您可以在舒适和安全的情况下挽救您的制作批次!

玩家现在可以在屏幕底部的统计区域看到他们的平均装备分数。

UI 视觉更新

更新了地图上的任务,以改进和整合玩家的 UI 元素。

为任务目标添加了以下分类类别:最近的、最简单的、领土和目标类型。

相机景深:在应用景深效果模糊背景时,我们对前景元素(如角色)进行了更新。现在,库存和NPC对话屏幕上的人物轮廓清晰锐利。

远征 UI 的视觉更新通行证已完成,包括击败最终首领的庆祝横幅。某些元素(例如地图工具提示)仍会在未来版本中引入。

Outpost Rush 的 UI 更新已完成。

为关卡里程碑横幅和通过属性屏幕访问的关卡奖励添加了视觉更新。

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用户评论

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最新评论

  • 置顶 海南三亚移动 网友 幻影丶统领

    太好玩了吧,还能用修改器,爽爽爽

  • 置顶 广东清远电信 网友 诚信の为本

    好久没玩到这么有趣的游戏了,开心

  • 置顶 新疆阿克苏电信 网友 只怪现实太现实*

    好的,谢谢分享

  • 置顶 河南鹤壁电信 网友 龙啸

    非常好玩的一款游戏,求不眨眼补丁,不然难度太高了!

  • 置顶 浙江绍兴联通 网友 月光傾城〆

    很好的啦,比以前的不是无敌的好多啦。

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