奇缘幻境是一款非常经典的手游,该游戏采用了上古时代为背景,精心研发出了这么一个恢宏的上古大世界。奇缘幻境变态版游戏,玩家在游戏中,能免费领取超级VIP和永久月卡,助你柔虐各种强力怪物,拥有更好的游戏体验。
奇缘幻境安卓版游戏,经典的游戏画面,简单易上手的特色玩法,更多精彩玩法福利等你来挑战。
奇缘幻境福利
1、上线即送VIP10,免费解锁大量特权与福利;同时赠送33888绑钻和2000000金币,助你战力飞速提升
2、充值比例1:200,首充1:600
3、返利力度加大,首充即送3倍钻石,此外月卡、至尊卡的日常收益也大幅增加
4、日常奖励大幅升级,参与游戏内的挑战、竞技玩法与活动,完成日常目标都可以获得大量绑钻与材料,培养将变得更加容易轻松
5、调整角色升级经验线,升级与转生的速度会明显加快,玩家能更早接触高等级的玩法和BOSS
6、BOSS掉率全面提高,玩家挑战所有BOSS都更容易获得极品装备与珍稀道具

奇缘幻境攻略
自从25号内测删档后,我们就进入了闭关状态,可以说是两耳不闻窗外事,只问bug何时休。因为我们知道,我们唯有抓紧时间修改游戏问题,优化产品和用户体验,才能不辜负玩家的期待和等待。
在测试期间看着奇友们提的建议和bug,都有一种将测试提前结束的冲动,赶紧好好静心解决bug。但是看着奇友留下的一行行鼓励的话,又坚持了下来。
这个游戏不是你的,我的,他的,而是大家的一款游戏,这是一款拥有大家回忆的一款游戏。我们必须要拿出来让大家先参与,再和大家共同探讨和改进。
这几天一直在思考这个游戏后续的路应该怎走,怎么平衡众多玩家的需求?怎么平衡回忆情怀和快节奏给游戏带来的冲击?怎么找到不氪金但是团队又可以继续前行的那个点?怎么给玩家提供稀奇但是又有特性的玩法?还有发行时怎么平衡版本和渠道的特性?
面对这些困难,我们勇往直前,决定放慢脚步,用心脚踏实地的做游戏,不会为了出版本而出版本。我们的出现不是为了辜负玩家的期望,是为了帮更多人找到简单游戏的快乐。
首先我们解决修复了测试阶段玩家提出的所有的闪退的bug,这点确实难受,我们梳理了玩家遭遇的所有闪退bug,一一对应去进行了解决;
其次,解压资源耗费时间过长,这个问题是手机性能问题,不是一个游戏所能左右的,但是玩家反馈了,而且体验确实不友好,那必须去优化。前端,服务端,策划,运营,测试自主的聚在一起商量方案怎么解决。当解决方案以demo方式展现时,我们都相望一笑。要的就是这种感觉。
每日签到功能,最初方案很传统,就是每天签到领取一定的奖品,如果按照这个功能上线后,无功但是也无过,技术实现也比较简单。但最终我们否决掉了这个方案,因为如果按照这个思路下去,我们可能做的游戏慢慢和当前市面上的大部分游戏雷同了。所以我们决定给大家一个小小的惊喜,这里容许我卖个关子。
另外,面对奇友的诸多建议,我们也做了一定的取舍,走路不方便,我们增加了长按走路,并优化自动寻路算法,包裹原来只能单个使用,现在增加了一键使用。狮子吼的颜色从蓝色变为黄色,地区聊天内容也在屏幕下方进行显示,地图资源适配智能机屏幕的同时,尽量的去复刻原来的感觉。但是自动挂机功能我们最终商议后还是放弃了,因为这个游戏的核心是聊天为主,打怪为辅,希望大家更多的是简单的休闲的游戏。

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