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opengl官方下载 v4.6 最新版opengl官方下载 v4.6 最新版

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官网:HomePage

评分:

类型:国产软件

环境:Win All

语言:简体中文

分类:图像其它

时间:2020/4/19

授权:绿色软件

下载量:60143

平台检测 无插件 360 腾讯 金山 瑞星
opengl 图像其他

opengl这款软件是帮助用户学习c语言时使用的图像程序接口。它能够帮助用户检测笔触碰面板时的压力大小跟调节笔刷大小,还能够使用触碰笔对图画进行翻转跟旋转。这款软件不仅仅只有c语言可以使用,别的程序也可以使用这款软件。opengl官方下载它功能强大,可以使用在三维图像上面,也可以对二维图像进行更改,对图库的调用不仅很快,而且好用。

opengl软件特色

1.与C语言紧密结合

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2.强大的可移植性

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机.各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3.高性能的图形渲染

OpenGL官方下载是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

软件特色

openGL最新版使用步骤

1.创建GLSurfaceView对象

2.创建GLSurfaceView.renderer实现类.

3.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.

4.实现render类的过程.

a.onSurfaceCreate()方法

1.设置清屏的颜色和启用顶点缓冲区

使用步骤1

//设置清屏色

gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);

//启用顶点缓冲区.

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

b.onSurfaceChanged()方法

1.设置viewport(视口)

gl.glViewport(0, 0, width, height);

2.操纵投影矩阵,设置平截头体(比例通常和视口比例相同,否则输出画面会走样)

//矩阵模式,投影矩阵,openGL基于状态机

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

//加载单位矩阵

gl.glLoadIdentity();

//平截头体

gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);

c.onDrawFrame()方法

1.清除颜色缓冲区

使用步骤2

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

2.操纵模型视图矩阵,设置眼球的参数

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

gl.glLoadIdentity();//加载单位矩阵

GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

3.定义图形顶点坐标值数组

float[] coords = {

0f,0.5f,0f,

-0.5f,-0.5f,0f,

0.5f,-0.5f,0f

};

4.将顶点坐标转换成缓冲区数据

//分配字节缓存区空间,存放顶点坐标数据

ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);

//设置的顺序(本地顺序)

ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());

//放置顶点坐标数组

FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();

fbb.put(coords);

//定位指针的位置,从该位置开始读取顶点数据

ibb.position(0);

使用步骤3

5.设置绘图颜色

gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);

6.指定顶点缓冲区指针

//3:3维点,使用三个坐标值表示一个点

//type:每个点的数据类型

//stride:0,跨度.

使用步骤4

//ibb:指定顶点缓冲区

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, ibb);

7.绘图

//0:起始点:

//3:绘制点的数量

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

opengl常见问题

一.opengl和directx哪个好?

1.DirectX是微软的多媒体编程接口,在Windows的平台下,配合支持DX的高端显卡能把游戏场景的特效等等发挥得淋漓尽致,而OpenGL是一个跨平台的编程接口,是硬件无关的编程接口。

2.想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能的话DirectX是首选。

3.如果你是想做iOS应用,我推荐你学习OpenGL,想做Windows的应用,我建议你学Directx

常见问题

二.OpengL最新版怎么配置?

OPENGL,不用安装,他是一个开源的SDK,可以直接用。一般的VC中自带了OPENGL,你只需要在工程的INCLUDE路径上设置你OPENGL的头文件,LIB路径设置你的库文件所在的文件夹,然后在工程中加入glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib.这几个库文件,然后在写程序的时候,包括gl.h,glu.h,glaux.h 这几个头文件,就可以了。

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用户评论

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最新评论

  • 置顶 四川南充电信 网友 故笙诉离歌

    致敬经典,谢谢分享

  • 置顶 西藏拉萨电信 网友 冷寂

    秒了,谢谢~

  • 置顶 山西晋中电信 网友 清絮

    用起来更放心啦

  • 置顶 山东青岛移动 网友 笙情

    我只想说一句很好很强大!

  • 置顶 内蒙古呼和浩特电信 网友 妄想徒手摘星

    小白路过来学习

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