《朕的江山2》此次版本对部分系统的运行稳定性做了优化,还解决了不少现存的已知问题。游戏采用连贯互通的连城式大地图架构,能支持同服务器内上千名玩家在同一张无边界断点的完整地图里开启酣畅对战,攻夺城池、抢占疆土,成就一番功业。游戏高度复刻三国时代的战争质感,玩家能够全身心投入到城池营建、爵位升阶、科技钻研等各类策略玩法中。除此之外,玩家还能招揽数十位史实名将,自主灵活搭配技能与兵种的组合,真切体悟三国武将之间的纠葛牵绊与策略较量。
强力神将阵容解析
1. 神将周泰
特性一:近身交锋的首个回合,在周泰即将执行行动的节点,直接把本次战斗里我方已经折损的兵力总数的一半,一次性反向折算施加到敌方单位身上。
第二项天赋:当我方当前剩余兵力占总兵力的比例不足一半时,全体部队的防御属性将会获得30%的加成。
天赋三:每提升1级【刚挺】,前后军兵力各+50。
从整体表现来分析,周泰属于一位极其吃高兵力加持的顶级强力角色——兵力数值越高,靠自身状态触发的反伤效果就越突出,所以玩法上推荐全属性点往兵力方向堆。他的长处是生存韧性拉满、反击输出能力出众,但短板也十分清晰:很容易被按比例扣血的伤害类技能针对。不过,他自带这种“打出高额输出的同时自身也会同步承受损耗”的特殊机制,反倒能把自身的战斗损耗转换成输出资本,这个缺陷在实际对局里大多时候基本可以不用在意。

2. 神典韦
特性一:在一对一的单场对战场景里,我方步兵能够抵消5次足以让整支小队直接全军覆没的致命攻击伤害。
第二项天赋:当步兵单位出现兵力损耗的情况时,其输出的攻击力度不会出现下滑,原本该场景下步兵的攻击力最高会降低40%。
第三项天赋:【武略】每往上提升1级,步兵的攻击属性就会增加210点,同时步兵的暴击率也会提升10%。
这名神将的核心搭建逻辑完全围绕前军步兵展开,要是把【武略】天赋点到满级6级,总共能拿到1260点的攻击属性加成,还能额外叠加60%的暴击率,打输出的表现相当亮眼。它的长处是解锁登场的时间偏早,获取门槛很低;但短板是前期阶段【武略】对应的碎片存量很少,想快速把它点满升级的难度不低。推荐星级:★☆☆☆☆(一星)。

3. 神将许褚
天赋效果一:进入远程交战的第二个回合时触发「恋战」机制,可回复本次战斗中已损失兵力的45%。
天赋二:每提升1级【据守】,步兵攻防+20。
和常规的名将许褚版本比起来,神将形态的许褚整体强度有了层级式的大幅提升。他的第一个天赋被玩家们戏称为“随身自带移动温泉”,最高45%的伤兵回复属性,能让部队的持续作战能力得到质的拔高;第二个天赋点满到25级之后,能给前军和后军一共叠加500点的攻击与防御加成,和他原本的名将自带天赋搭配使用,效果还能再上一个台阶。虽说长处十分突出,但他的四维基础属性有着明显的短板。综合推荐星级:★★☆☆☆(两星)。

4. 神将张飞
天赋一:武力高于对手时,所有四维比拼均胜出。
天赋第二项:【舍身】等级提升至15级后,可获得2点武力属性加成,同时骑兵的暴击概率提升40%。
张飞最突出的优势是骑兵暴击概率最高能到40%,要是和关羽放在同一阵容里,还能激活专属的宿命联动效果,再多加30%的骑兵攻击属性。除此之外,当对上文官或者全才类型的敌方武将时,他自带的名将天赋不光能让自身受到的伤害降低20%,还可以针对性地反制对手释放的策谋类技能。他比较明显的不足是武力属性的提升条件要求比较高,整体培养起来要耗费的周期偏长。

5. 神夏侯惇
天赋一:【振奋】这个技能能够在任意回合触发,其带来的效果增幅可达35%。
第二项天赋:【强袭】等级提升至15级后,可获得6点武力加成、10点魅力加成,同时承受来自文官角色的伤害时,伤害数值会降低40%。
靠着自身天赋一的加持与宿命效果的增益,神夏侯惇在游戏前期的输出能力爆发力十足。将【强袭】技能升到15级虽说需要分解对应英雄的碎片,但玩家通过每日完成狩猎任务、拜访指定武将的途径,就能稳定拿到所需的相关资源。最核心的是它拥有对文官类角色伤害减免40%的特殊属性,这一属性让他即便被诸葛亮、郭嘉这类远程文官联手围攻,也能撑到近战回合到来——而近战回合恰恰是武将发挥实力的核心战场。也正因此,游戏进入前中期阶段后,就算遇上配置拉满的诸葛亮阵容,神夏侯惇也完全具备正面抗衡的实力。

6. 神姜维
天赋一:【流言】造成的伤害增幅30%,覆盖所有敌方单位,同时在远战模式的首个回合就能额外触发一回。
第二项天赋:【迷阵】等级提升至15级时,武力、智谋、魅力、统率四项属性各自增加7点。
身为全能型的顶尖神将,神姜维各项属性面板数值十分均衡,既能够习得文官阵营的各类策谋技能,也能精通武将体系的强力突袭招式,战术选择的灵活度拉满。但美中不足的是,他的专属技能【迷阵】要升到15级,得消耗海量的天命资源,而这类资源最主要的获取渠道就是分解诸葛亮,这么做的培养成本高得离谱,绝大多数玩家根本没法同时把诸葛亮和神姜维两条养成线都兼顾到位。而这类全能定位角色的核心竞争力,恰恰就来自全属性维度的压制效果:就拿前期强度拔尖的周瑜来说,他之所以能在前期叱咤风云,正是因为他的武、魅、统属性可以压过多数文官,智、魅、统属性又能胜过大部分武将,轻松达成多个属性维度的全面压制。

7. 神马超
固有天赋一:骑兵行军速度提升30点,骑兵基础攻击属性增加40点,骑兵受到的伤害减免55%,同时可完全免疫按比例扣除兵力的负面效果。
第二项天赋:当武力属性突破110之后,麾下骑兵每一个回合都能主动释放一次【侵袭】效果,同时造成的伤害数值额外提升50%。
神马超是完完全全专精骑兵的顶级神将,从移动速度、输出能力、生存水平到抗性机制,全维度对骑兵单位进行增益强化。他自带的免伤效果以及按比例减免兵力损耗的特性,让他在应对周泰这类带反噬效果的技能或是大范围AOE伤害时,拥有格外出众的抗打击韧性,完全称得上是骑兵体系里的终极核心角色。

基础资源获取途径
木材与铁矿获取方式:
基地内的伐木厂与冶铁厂持续产出;
产业矿区范围内的林地与铁矿资源点,可凭借伐木许可凭证、挖矿许可凭证开展挂机自动采集作业;
黑市交易兑换;
开启资源宝箱;
战功奖励(仅含木材,不含铁矿);
资源储量低于一百万时,系统会推送限时活动;
购买永久资源卡获得稳定加成。
整体来看,铁矿的实际获取规模一般要比木材更大。这主要源于两方面的原因:首先是高阶产业对应的铁矿资源点位分布得更为密集,其次除了城墙这类特殊建筑之外,其余各类建筑建造时消耗的木材和铁矿比例大概在2.5比1的水平,这也直接使得木材的供需缺口要比铁矿更突出,供应局势更为吃紧。
粮食资源稳定来源
粮食是保障军队正常运作的核心物资,能够经由下述途径取得:
基地农庄自动生产;
产业农田(使用屯田令挂机)及牧场产出;
黑市直接购买;
完成太守任务获得奖励;
参与年度仓库分红活动;
开启资源自选箱定向获取;
战功系统奖励;
资源低于一百万时触发限时补给活动;
激活永久卡享受持续增益。
核心玩法亮点
名将云集
这里集结了曹操、刘备、孙坚、吕布等超过百位的三国知名武将,每个角色都拥有独一无二的专属技能和阵营羁绊效果,能帮你搭配出专属于你的顶尖强力阵容。
攻城略地
东汉末年各地诸侯分据一方,曹魏、蜀汉、东吴三大势力形成鼎足对峙的格局。只有做到谋定全局、精准排布各方策略,才能在逐鹿天下的纷争中崭露头角,建立起属于自己的一方宏图大业。
真实战斗
凭借规模恢弘的全域无缝大地图,玩家能够实时投身上千人同场竞技的激烈对抗,感受还原度极高的战场资源调配与战术策略较量,充分施展身为统帅的过人谋略。
相互制衡
步兵、弓兵、骑兵、方阵四大兵种彼此制约又环环相制,文官、武将、全才三类不同角色相互制衡、各有牵制。精准探察敌方虚实动向,排布出适配战局的妥当阵形,才能够击溃对手、取得胜利。
一统江山
拿下战略枢纽襄阳之后,就能解锁四项专属权益:接纳其他势力的朝贡进献、拿到额外的元宝加成收益、把控核心产业资源,各类福利接连不断,一统霸业的目标很快就能实现。

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