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灰烬战线测试服免费版V1.0.50
灰烬战线测试服免费版V1.0.50
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  • 萌娘养成策略战争空地联动

类型:卡牌游戏

语言:中文

更新: 2026-09-23 15:40:09

大小:1.48 GB

平台:安卓

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《灰烬战线》是一款兼具萌娘养成与策略战争元素的趣味游戏,整体采用日式二次元设计风格,主题特色鲜明。在游戏中,玩家可以培养形形色色的萌娘角色,组建不同的阵容奔赴战场,与邪恶势力展开对抗。还在犹豫什么?快来加入《灰烬战线》,开启专属于你的萌娘养成之旅,运用你的智慧与谋略,为最终的胜利而战吧!

灰烬战线测试服简介

《灰烬战线》是一款全新的空地联动回合制战略游戏,由bilibili独家代理运营。

在无穷无尽的平行宇宙中,人类文明正濒临灭绝,他们被围困在最后一座城市——[TheCity]。

在过去的数百年间,这片区域之外的土地被黑暗中涌现的灾兽所侵占。这些灾兽不断吞噬、毁灭人类的生存空间,致使宇宙间所有的文明都归于沉寂。

灰烬战线测试服攻略

在《灰烬战线》沙漠10关卡的攻略中,需要重点留意BOSS的被动技能“凋零庄园”——该技能会在每个回合对BOSS自身前后2格范围内的我方单位造成20%的全属性降低效果,涵盖回避、护甲与火力。此外,玩家无法通过“不出击”的方式规避风险,若选择不出击,BOSS会在第三回合主动向我方阵地推进;当BOSS血量低于30%时,还会触发白刃战机制。

这一关最好配备针对boss的神器斯图卡。建议用2架战斗机应对空中敌人,推荐选择具备侦查职能的Yak-7,再搭配另一架制空职能的战斗机。地面单位方面,安排1辆突袭职能的坦克,它既能承担抗线任务,也能为boss施加减护甲效果。

再增加一个具备歼击职能的输出单位,最后一个位置选择空军或者陆军均可。

实战过程:

第一回合,直接跳过吧。

第二回合,制空战斗机“蓄势待发”,其他空军单位在第二格就位,随即升空。

第三回合,派2个战斗机去攻击飞行种,轰炸机启用空中堡垒,斯图卡再往前推进,用专属技能攻击boss,坦克则前进到第3格。上一回合要是boss没被打瘫痪,奶妈斯图卡就继续给它上debuff,其他人保持原位不动。要是两次都没成功挂上debuff,那就重开吧!

第四回合时,斯图卡需后退并持续释放专属技能,其余单位则保持输出状态。制空战斗机在解决掉飞行种后退回底线位置,待boss被消灭后,把最后一个地面小怪处理掉就完成了。

灰烬战线测试服特色

1、Q萌可爱的萌系战姬少女角色

2、独创的角色养成和互动系统

3、主打横版的策略战斗模式

4、搭配出不同风格的战姬团队

灰烬战线测试服常见问题

Q1:这是一款什么类型的?

A:这是一款军武风格的SLG游戏,背景设定在架空的世界观中。玩家将化身为代理人(Agent),与“DOLLS”伙伴并肩作战,为了自身或所属组织的利益而战,击退来袭的灾兽。

Q2:玩法有哪些特殊?

A:首创了双层空间的战斗系统,和传统平面SLG不一样,这种玩法让战场更具立体感,给操作带来了更多可能性,能帮助玩家实现“绝地翻盘”。

Q3:什么是“DOLLS”?

A:“DOLLS”这个名称来源于“陨星”内部存储的资料。这个意为“人形”的称呼实际上是

“DesacralizationOfLitanyLinkedSacrilege”的缩写,既是游戏内玩家的伙伴,也是玩家手中的武器。

灰烬战线测试服玩家评论

(下云图计划想起来来反馈意见的)训练所一天一次的限制真的让人不太舒服,而且晶体管副本给的晶体管数量,差不多也就够升一级的样子,和在外面刷共生种的收益比起来实在有点低,能不能多给点晶体管啊,求求了。另外主线打完之后就没什么事做了,我现在每天合金都满得溢出来,主线能不能更新一下啊_(´□`」∠)_还有能不能别一直往关卡里塞结晶之茧啊_(´ཀ`」∠)__真的快打吐了。

活动能看出来在努力提升地面单位的权重,但地面dolls里强的(比如地狱猫、霞飞)能从头用到尾,弱的就基本没机会上场,练这些dolls纯粹是靠爱发电。不过空军强势的问题其实挺难扭转的,空对空、对地都能打,地面却只有四门防空炮能同时兼顾对空对地,八八因为编数限制大多只能专职对地。而且现实里的重轰、重坦明明是战场主角,游戏里反而成了配角——主线后期重坦存在的意义好像就只是靠高危险度和装甲帮后方火炮扛伤害。

要扭转这个局面的话,空地完全分离互不干涉显然不现实,或许可以给地面加更多防空单位?比如出个中型防空炮?灰宝考虑一下嘛!也希望能让重坦真正体现出战场主角的身份,让各军种dolls的特点更突出——比如防空炮对空有特殊伤害加成?还有内部的弹种设定,我没感觉到不同弹种的特点:***不能穿甲,高爆弹没有扩散溅射(破编算一半?同格不扩散也不太合理啊,灾兽难道离得那么远吗),燃烧弹感觉应该要破甲才能触发燃烧效果。

说到燃烧弹就想起暴君之剑,固定燃烧600点还只能烧三次,实用性不高,也就对付黑柱石有点用,其他用途大概只有越级打关,但越级的前提是能活下来,练度不够根本活不了,而且三次总共才1800伤害,后期怪最多也就被烧剩小半管血。

知性框架里比较鸡肋的还有断空的疾风,杀掉空中单位给5cp,对比群伤系的(比如恶魔的手雷,炸死单格三只灾兽能拿15cp)就很尴尬:育成度不够的话,打死灾兽花的cp比拿到的还多;育成度够了又插绿插件,伤害增幅不如别的插件。火炮准备因为插红件还算常用,但回合后加cp真的让人着急,很多代理被迫变成两回合,太浪费时间了。顺便吐槽下至高废墟的掉落:升腾是单空战职能,专属还-5ap,简直晴天霹雳;战场指挥到后期要么不缺那点甲,要么加了也没用;坟场的bvp就……只能当押运工具人。

值得夸的框架是深渊的哀叹,能量猎杀时加贯通后伤害明显提升,还能减对面护甲,第二次攻击伤害超级加倍,能有效大幅增加输出。

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