《战场双马尾》是一款二次元养成类游戏。游戏内拥有上百幅精美立绘与萌娘收集养成系统,玩家能从中获得丰富乐趣,同时它还创造性地将弹道射击玩法与萌娘收集养成系统相融合。
战场双马尾特色
游戏提供丰富的角色职业选择,多样的职业设定,为玩家打造一段充满趣味的冒险之旅!
日系的画面质感,独特的场景风格,为你呈现一场视觉上的极致享受!
精彩的剧情故事,大量的剧情,享受所带来的魅力!
战场双马尾亮点
1、的画面感很强,全屏高清显示,动作流畅
2、中的故事情节设计更加的贴近玩家的喜爱程度
3、除了保留二次元玩家最热衷的美少女收集养成玩法外,游戏中还融入了创新的弹道射击元素,让玩家在收集养成的过程中,能通过富有乐趣的战斗收获更强的成就感与愉悦感
战场双马尾阵容搭配
首先说一下相关概念,要通关地图得先有合适的阵容。考虑到下期有活动,建议萌新优先在活动里氪金,大佬的话直接靠肝就行。丽娜可以用屌丝券抽(活动地图也会掉落这种券),能不能抽到全看运气。有点扯远了,萌新先抽十连凑出基础阵容,等阵容齐了,肝地图也能拿到金卡。
卡分为弹盾毒三种(简称)
不同的卡牌组合能够搭配出不同的弹药,关于弹药的具体种类,你可以在“上阵内容——全览”中进行查看。
相同的卡(同阶)可以技能升级技能满级5
卡片无法升阶,比如紫色卡片不能变成金色,但可以通过突破(消耗材料)来提升等级上限。
新手配卡
卡牌要分前中后排,这点很关键——后排承受的伤害最多,中排次之,前排最少(大概是这样,反正前排能扛住)。这直接关系到每张卡的站位合不合理。另外目前比较推荐的阵容(按优先级排序)有:三弹一毒一盾、五毒、闪光、三弹二毒、三毒二弹。
先从排列说起(默认不带绿卡)
前排卡牌的分配方式如下:半肉半输出类型有:毒属性的米琪,她能喷射攻击前中排一行,伤害很足,但实际使用中容易被打残,因为她的站位属于开场就会被集火的位置;弹属性的玛迦莎,具备快速QA的能力;毒属性的康德丽娜,伤害高且带有吸血效果;弹属性的伊芙,也就是飞刀杂耍者。肉盾类型则包括:带盾的坎吉安,拥有控制技能;带盾的阿斯麦,是纯肉盾且带有无敌技能;毒属性的帕尼丝,具备控制能力;带盾的婕咪,主要负责治疗。
中排配置如下:
半肉半输出角色:盾叶卡琳娜(自带伤害加成)、毒玛丽谢尔(能对前中排一行造成一次高额伤害,打掉大半管血)、弹梵尼(辅助型,可为队友增加伤害)、毒海森(难道是毒前排?有点疑惑);
输出角色:弹巴度(纯输出定位,比较脆皮,选她的话必须搭配一个中排角色)后排位置全是输出角色的职责范围,所以绝对不能落单。可以选择弹系的克林薇儿,她平时站前排,技能能连扫后排;毒系的艾薇妮妮是后排杀手,能帮你减轻不少负担;弹系的达芬尼是前排杀手;还有毒系的古德莲娜,她的技能可以控制后排。
战场双马尾人物图鉴
康德丽娜
二测期间几乎人手一张的卡牌……作为毒属性的前卫卡,它的三维属性里血量和防御偏低,攻击力却比较高,技能包含吸血效果以及概率触发的跳刀机制。简单来说,这是一张偏向生存能力的前卫单机卡牌。
配弹的时候要是没找到合适的卡,就用这张凑数吧……万一它能跳到后排,那伤害还是挺厉害的。听说它的致命一击是4倍攻击,但我总觉得可能得有5倍,不过考虑到敌人也有防御属性,所以也不敢完全确定。
作为正统的盾属性前卫,三围里防御较为突出,输出不算显眼,技能是对前中排造成3秒击飞效果,同时附带少量伤害。
一言以概之,盾控。
优点自然无需多言,3秒的前中排控制在团队中的价值相当突出,并且对变身类、强回复类角色有着一定的克制效果……暂且抛开这些不谈,单从控制时长来分析,仅凭这一个技能就能削减敌方前中排近三分之一的输出量,单是这一点带来的价值就已经十分可观了。
阿斯麦
这应该是目前最硬核的正统盾属性前卫了,三围都相当出色(输出方面就别太苛求了),技能效果是短时间无敌,还附带一点伤害。
一言以概之,肉盾,单机盾。
它的优势在于单体生存能力十分出色,短时间的无敌效果对自爆类敌人有着一定的克制作用。
但从个人角度而言,对这个盾的评价是最低的……因为它的定位太过被动,直白点说就是不太好用。在团队价值方面,比起
前两者完全不行;生存能力确实出色,但很多敌人都具备直接攻击中后排的手段,所以这类缺乏输出能力的盾牌角色,就算独自撑到最后也毫无价值。不过要是你的阵容只打算安排一个前排,那或许最终最合适的选择也只有她了。
玛咖莎
作为弹系的前卫角色,三围属性更偏向攻击方向,同时也拥有一定的生存能力,其技能效果类似于光速QA(开玩笑的)。
一言以概之,肉装瑞雯(?)
和正统前卫相比,它的伤害优势相当突出,还带有一定的控制效果……不过前者毕竟是在和盾类角色作比较,后者的技能却很容易被打断。要是你期待的是典型的前卫能力,那这张卡可能不太适合你。它的价值更多体现在配弹环节,通常是用它来补充前卫位置的配置……简单说,和康德丽娜属于同一类定位。
梵妮
作为弹中卫,三围表现平平,技能是当前仅有的团队增益效果,而且这个增益对炮弹同样有效。
一言以概之,节奏型中卫。
梵妮团队的价值是很明显的,她的技能能提升团队的攻击力和攻击速度……有观点认为,人物技能的释放和攻击次数有关联,我们比较认可这种说法。还有一个很关键的点是,梵妮的增益效果对坦克也适用,炮弹获得增益后的变化相当惊人……不过,这个技能的释放时机没法控制,只能靠坦克去配合梵妮……这让技能的价值打了不少折扣。另外,梵妮的特点是加快战斗节奏,这和之前的婕咪有点像,更偏向在持久战里发挥作用。
战场双马尾攻略
关于需要注意的一些基本常识
炮弹的弹道请尽量拉高一些,虽然没有具体解释原因,但我感觉这样做的话伤害会更高一些。
每次推进关卡前,记得留意左上角的感叹号提示,先弄清楚该关卡BOSS的特点和机制,别盲目硬打导致失败后又抱怨难度太高。
前期尽量别用太多金卡,毕竟不同等级所需的资源是呈倍数增长的,大概在1.5倍上下。这意味着前期用的金卡越多,阵型成型的速度就越慢。而且金卡的晋升条件比紫卡更苛刻,需要的材料也更……
飞机的位置需要提前记好,而且得专门留出SP来处理。就算是初始车,提前留好SP也完全没压力。
除了活动副本和推图外,主线任务也是获取狗粮的重要途径之一。本次测试仅持续10天,若想提升实力,建议不要盲目培养所有卡牌,集中资源优先培养核心角色才是关键。
随着指挥官等级的提升机甲的各项属性也会提高
萌源增幅所需的材料可在演习场与困难图获取,相对而言,演习场获取起来会更轻松一些。
每日任务是指挥官经验的重要来源,一定要完成

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