三国时代3是一款以三国为背景的战争策略游戏,玩法自由度极高,配备了开放式剧本编辑器,玩家能自由设置地图、武将等信息,打造专属的三国世界。游戏融合了策略战斗与内政建设等玩法,为玩家带来新奇有趣的体验。此外,它十分注重玩家体验,还拥有经典剧情故事,让玩家在游戏过程中感受三国历史的辉煌与豪情。
攻略
三国时代3装备攻略
【物理输出三件套】
1、短剑
物攻+5,30,重量0
推荐:★★★★★又便宜又加攻击,还不占负重
2、大刀
物攻+5,暴击+5%,60,重量1
推荐:★★★☆有攻击有暴击,但占负重
3、长戟
物理攻击提升3点,对骑兵进行普通攻击时输出增加25%,若搭配战马使用,普通攻击输出额外提升20%,物品重量为1200,仅限大型城市售卖。
推荐:★★★性价比不高,必须大城买
【护甲两件套(大城专卖)】
1、铁甲
物防+10,重量2,价格150
评价:★★鸡肋
绝大多数防御类装备的收益都不如攻击类,与其浪费2点负重去换10点物理防御,不如直接买两把大刀更快解决对手;不买战马的话移动速度慢到几乎走不动,买战马就得额外花400,单为这10点物防实在不值。如果预算充足,主力肉盾和主力文官输出可以考虑购买这类防御装备。
2、藤甲
承受的流星锤与石头伤害降低30%,不过火焰防御会减少20点,该物品重量为0,售价100。
评价:★鸡肋中的鸡肋
【溅射三件套(大城专卖)】
1、流星锤
物理攻击提升10点,暴击率增加3%,近距离普通攻击可造成十字形范围伤害(该效果可能误伤友方单位),物品重量为2,售价500。
评价:兼具攻击与暴击效果,还能造成范围伤害,搭配战马总共需要750块,价格虽高但实用性拉满,高统帅的武将装备上它,直接一打三完全不在话下,吕布之所以能单挑刘关张,就是因为多了这把流星锤[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
2、石头
远程物理攻击附带范围溅射效果,暴击率提升10%,重量为3,售价550
评价:配套要求过于繁杂,首先得配备弓箭才能进行远程攻击,其次3点负重要求至少需要一匹战马,否则行动会极为艰难,如此算下来成本已超千元,实际使用时还得留意避免误伤队友等问题。
要想发挥最大作用的话理想配装是这样:
3战马+远投车+石头,剩下一个格子建议短剑
这套装备的增伤效果有限,伤害输出主要依赖将领自身的属性;不过要是单纯用于守城,其实不需要这么多装备来加持。
3、炸药
远程火攻生效,范围火伤,重量2,价格500
它融合了流星锤与石头的双重优势,远程就能发挥作用,重量和价格都很合理,能让文官的火力提升一倍,从战斗鸡蜕变为远程轰炸鸡。尽管没有增加伤害,但火攻本身的伤害就不低,这点影响无关紧要。
智将超进化配装:火石+弓箭+炸药+战马
豪华版配装:火石+远投车+炸药+3战马
【远投车】
射程+2,重量+3,价格1000,大城专卖
注意:弓箭与远投车的增加射程效果不叠加!
全游价格最高的装备,其效果和价格是匹配的,建议搭配石头或炸药使用,能让你体验火箭炮犁地的爽感,但更推荐和炸药搭配,理由有两点:一是这款游戏中火攻伤害更高,二是石头的负重更大,远投车本身就占3负重,再加上石头的3负重就直接达到负重上限了。
0负重搭配方案:远投车搭配石头与3匹战马,或者远投车搭配火石、炸药和2匹战马
两种配装这时都还剩一个空位,物理装可以搭配短剑,或者1重量的大刀/长戟。除非你的远投车仅用于守城,否则不建议出更多攻击装备,毕竟远投加石头真的很重,少一匹马就得多承担2点负重,移动时的消耗差不多是正常状态下的3倍。
火攻玩法由于缺乏增加火伤的装备,最后一个装备栏可以留空。盾牌和藤甲虽然能用来填补空位,但其实没必要。一方面,远投的攻击距离已经足够远,在玩家操作下生存能力很强,盾牌减免物理远程伤害的效果很难派上用场,反而增加的那点负重会拖慢行军速度;另一方面,藤甲虽然没有负重,但它的减伤效果比盾牌更难有发挥的机会。
【云梯与战船】
云梯能让武将直接从城外登上城墙,但650的造价和3点负重让它显得有些尴尬。打人机时敌军数量少,我们完全可以四面包抄破城;玩家对战时,就算成功登城也容易送人头。与其花大价钱买战马和云梯,不如直接买炸药或流星锤这类能打AOE的装备更实在。要是这装备的价格和负重不调整,基本没必要考虑——它大概是目前全游戏最没用的装备了。
战船也是同样的道理,200的价格虽说不算贵,但整个游戏里中水路的数量少得可怜,唯一需要走水路攻城的地方只有夷州,4点负重的影响实在太大,所以它也属于鸡肋般的存在。
三国时代3新手攻略
1、人物属性
【生命】战斗中生命降至0时,若对方为远攻单位,则自身变为亡魂;若对方为近攻单位(流星锤与炸药除外),则自身变为俘虏。每年可恢复30点生命。
【兵力】在新的一年到来时以及自身回合开启时,都会自动进行征兵操作,这一过程会消耗人口。
【统帅】决定物攻和物防
【武力】属性决定战斗中的行动力,太守的武力值会对城防开发的效果产生影响(后续推出单挑系统后,该属性还将决定物理攻击与防御能力)
【政治】太守的政治举措会对商业、农业、城防以及民心的开发成效产生影响
【智力】属性决定了火攻与火防的能力。太守的智力水平会对商业、农业的开发效果产生影响(后续版本中,智力还将关联计谋系统,影响武将可掌握的计谋数量及计谋的实际效果)
【威望】会对招募成功率产生影响。太守的威望会作用于民心开发的效果。君主的威望则会影响新收服武将的忠诚度。
等级共分六级,依次为0级白色、1级黄色、2级绿色、3级蓝色、4级紫色、5级红色。每提升一级,攻防会增加6%,战斗行动力上限、最大基础兵力也会相应提升,同时武将的统帅和智力属性在升级时也会得到增强。
【战功】每消灭100兵力可获得1点战功,击败1名武将可获得5点战功,当战功积累到特定数值时,即可提升战功等级。
【年龄设定】新生成的武将初始年龄为1岁,每经过一年年龄增加1岁。在成年(18岁)之前,其攻击和防御属性值等于成年时的攻防数值乘以当前年龄再除以18。当武将成年时,如果等级大于0,各项属性都会得到提升。
2、战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力是武将行动时所需消耗的点数,未被消耗的行动力能够累积到下一回合,0级状态下的上限为20点。
移动时消耗的基础行动力由【负重】决定,最终所需的行动力等于负重消耗与地形消耗之和。
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
3、城池属性
小城的人员上限为6人,大城的人员上限为12人,关隘的人员上限是10人,并且关隘无法产出金钱与粮食。
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
每月每个亡魂会使民心降低5点,而战争也会导致民心数值下降。
【城防】城防数值越高,在战争期间商业、农业和民心所受到的负面影响就越小,而战争本身会导致这些数值下降。
4、地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】需消耗2点行动力,身处树林中会承受额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】仅可从城内登上,射手于城墙上时射程增加1,登墙需消耗3行动力,在城墙上移动时每步消耗1行动力。
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方仅能在各自的撤退区域内进行撤退操作。
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
5、性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘后忠诚值不会降低,获得赏赐时忠诚有机会提升至99
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】性情残暴的名士,或许会反过来杀害前去逮捕他的人;而残暴的君主,则往往在战争方面表现得更为活跃。
【霸道】
【野心】
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
性格同样会对人机君主的决策产生影响,这里就不再逐一列举了。另外,还有一些尚未填写的内容,要么是还没完成设计,要么是我已经在代码中写过,但现在记不清具体写在哪个位置以及有什么作用了。
6、天命序列
天命序列相当于随机种子,其作用是决定随机剧本的最终走向——具体来说,就是势力的分布、登场人物的安排以及他们所处的时空位置都是固定不变的。当玩家随机到心仪的剧本时,只需输入对应的天命序列,就能重新还原出这个剧本。
更新日志
v3.0.25版本
1、修复因城池武将丢失而报代码卡死的BUG
2、恢复一个小时时间提醒机制
3、优化广告源
特色
1、动态天气系统:游戏中新增了动态天气系统,不同的天气状况会给战斗带来各异的影响,提升了战斗的不确定性与挑战性。
2、丰富多元的任务模式:打造了单人战役、多人联机对战等多种任务模式,以契合不同玩家的多样化需求。
3、具备互动性的外交关系:玩家之间能够开展联盟缔结、宣战等外交行为,这类互动性的元素让游戏体验变得更为充实。
4、精致的画面呈现:运用了高品质的图形引擎,不管是角色模型还是战场场景,都呈现出了出色的视觉效果。

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