溯Rewind是Nii团队推出的极简风修仙街机游戏,其场景由大家熟悉的基础几何图形构建而成。玩家要操控一颗黑色水滴,灵活运用时间回溯功能,引导敌人相互碰撞。游戏需要玩家左右手配合,点击右侧按钮就能回到2秒前轨迹的终点,借助这一机制可调整操作,避开敌人的致命攻击。游戏没有直接攻击方式,需巧妙引导来达成目标,设有难度分级,需逐步解锁,还包含无尽生存模式,进一步提升了游戏的复玩价值。背景音乐为动态生成,每次新挑战都能带来全新的沉浸感受!
溯rewind攻略
先跟大家说明一下,简单难度达到1500分就能解锁困难难度,困难难度拿到1500分则会解锁回忆难度,而这份攻略是专门针对回忆难度的。
一直跟踪黑色小球的小球称为追踪球
会在碰到边界后反弹的小球称为反弹球
壹
最先出现的是一颗实心大红球,除了初始出现的四颗追踪球外,红球会持续在左右两侧生成两颗追踪球,并且红球也会一直追逐你。本关的通关关键在于引导小球撞击大红球,每撞击一次分数加5分,小球之间相互碰撞不计分。


在第17秒左右,红球会固定下来不再移动,紧接着它的速度开始提升,变成四处碰撞、横冲直撞的反弹球。与此同时,原本由大红球产生的球也会替换成橙色的反弹球。

然后到了大约第32秒的时候,红球又一次发生变化,重新成为追踪球,并且在其左右两侧生成了新的追踪球。
贰
左右两侧会弹出活动挡板,一颗反弹球会被挡板弹回,并且会朝着你的方向飞来。
通关的关键在于引导反弹球向自己的方向移动,借助速度与距离的优势,让挡板无法及时接住反弹球,最终使得反弹球飞出边界,具体可参考图示。

建议尽可能增大反射角度,例如引导反弹球至中间区域,使反弹角度足够大,从而超出挡板的活动范围。
游戏开始时,每次成功弹出一个小球可获得20分。当累计得分达到40分后,场上的反弹球数量会增加到两个,同时大约在这个阶段会出现追踪球进行干扰。此时需要将两颗小球都成功弹出才能获得20分。游戏后期则会同时出现三颗反弹球。如图所示:


叁
有一团小球在随机移动,核心玩法是引导其他球去碰撞这团小球。当这团小球被撞到后,不仅能获得分数,自身的数量也会增加,体积随之变大。

在大概四五十分钟左右,就能够尝试通过回溯进入小球内部了,这段时间你基本处于无敌状态,只需跟着小球移动来防止被撞击。

当分数达到99分时,这团小球会朝着中心开始收缩,这时需要再次借助回溯功能跳出去,从而拿到最后的一百分。
肆
可以这样修改: 这个游戏的核心思路类似于贪吃蛇,其他小球的撞击不会产生效果。当这串球的头部与你处于同一直线时,它就会朝你转向,而每次在尾端转向时,球的数量就会增加。我们不妨把这团球叫做“蛇”。
在玩的时候想出了两种方法:
第一种方法是让蛇围绕着你盘旋,借助它身上多余的小球实现自我吞噬(衔尾蛇)。

要么就规规矩矩地完成这一关,核心思路是先在外部给自己设置一个回溯点,接着潜入蛇的内部,通过引诱让它完全陷入无法回头的境地,最后再启动回溯。

这是完整的通关过程,虽说过程有些狼狈,但也挺有意思的,我用的是第二种方法。
伍
我们把具有吸引力的大球称作引力球,而将高速运动且相互伴生的两颗小球叫做双生球。
引力球能够吸附周边的物体,每吸附到一个双生球,自身就会缩小,同时获得分数;每吸附到一颗其他类型的球,自身则会变大,而且引力也会增强。如图所示:



陆
一个大蓝球,移动时总是沿直线行进,会在某个特定位置停下并布置陷阱。它可能在任何地方突然改变方向,并且有朝着你移动的倾向。

当你经过陷阱的竖线或横线位置时,就会触发陷阱,引发能覆盖整条线的范围攻击。这个攻击对双方都起作用,你碰到就会死亡,大蓝球碰到则会获得分数。
随着分数的提升,会有其他类型的球出现,同时篮球在移动时能够不间断地生成陷阱。

先快速解决掉四个初始跟踪球,接着篮球会开始生成陷阱,这时要躲在它的对角线位置。等它产完陷阱并向你移动时,你就移动到它刚生成的陷阱那里,等它再次产完陷阱后,当它朝你来的方向移动到剩余三分之一路程时触发陷阱,然后躲到对角线位置。
当它结结实实挨了两发后,就会进入狂暴状态(这货急眼了哈哈哈哈)
这时会冒出其他的球,陷阱数量也会显著增加。要是没力气再去坑大球,那就只需要想办法活下去就行,很快大球自己就会把自己玩死。
柒
有两颗和你一样具备时间回溯能力的球,每次相撞后它们会各自回溯到自己的回溯点。在真实撞击发生后,会获得20分。
真实碰撞的触发条件,是让两颗小球在回溯冷却的时间段内发生碰撞。和玩家的情况类似,小球回溯后也会进入一段冷却期,只要在这段时间里让它们相撞,就能触发真实碰撞效果。

溯Rewind玩法
1、屏幕左侧摇杆移动
2、点击右侧按钮可触发回溯功能,让主角回到2秒前所在的位置,也就是轨迹线的末端位置。
灵活规划你的移动路线,退回到安全区域,引诱敌人相互碰撞以使其湮灭!
特色
1、音效风格宁静雅致,小球在运动过程中化作墨滴,其轨迹也呈现出纤细线条般的形态。
2、还有点击效果和攻击效果的变化,整体感觉偏向典雅温和的风格。
3、只是回溯的位置和那个范围攻击的小球范围更难看清了,变得有些难以观察。
4、并且也没有呈现出明显的笔画交错之美,反倒给人一种杂乱之感。
5、不过小球变成墨滴,后面却拖条大粗线好像更怪。
亮点
1、在如弹幕般密集袭来的敌人包围中,让你的黑色水滴尽可能长时间地存活下去;
2、借助时间回溯的能力,能够随时回到自身2秒前所在的位置,以此灵活地避开敌人。
3、留意不同敌人的特点,巧妙地引导敌人两两相撞,以此让它们湮灭。
4、在“回忆”模式下,可尝试多种不同策略,挑战7位灵感源自经典的Boss。(需注意,这些Boss仅会造成自我伤害)

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