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无畏之刃V1.13
无畏之刃V1.13
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  • 无畏之刃肉鸽冒险策略养成

类型:冒险解谜

语言:中文

更新: 2026-06-21 06:34:23

大小:549.7 MB

平台:安卓

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无畏之刃是武汉幻狮科技有限公司运营的一款趣味冒险游戏,融入了肉鸽(roguelike)机制,使得每一局游戏都能带来截然不同的体验。在游戏中,你需要招募强力同伴,组建起强大的冒险队伍;每个角色都具备独特的特性与技能,只要搭配合理,以弱胜强也并非难事,玩起来十分有趣,很适合在闲暇时拿出来玩一玩。

无畏之刃新手指南

1、符钱与遗物。

符钱是战场内的专用货币,仅能在战场中获取,一旦离开战场便会清零。游戏里的装备分为战场外装备与战场内遗物,初期阶段遗物的属性会碾压普通装备。获取遗物和符钱的途径包括击败小怪、寻找隐藏房间,此外符钱还能在商人处用来购买遗物——由此可见遗物的获取多少依赖于符钱数量。同时,符钱在战场内还可用于提升属性、恢复生命值、复活角色,其重要性不言而喻。符钱还有一个来源是破坏场景中的木桶和木箱(注意不是宝箱),破坏这些容器时还可能顺便获得炸弹。每个场景通常会有两个特定外观的物品充当桶和箱的功能,但在部分场景中,桶与箱子的形态会发生变化。如果不确定哪些是可破坏的桶箱,就只能将场景内的物品全部清理一遍,但这样做会比较耗费精力。

此图中桶箱为白色树(最小和中等,最大的不出)。↓

此图中桶箱为马头对着的草堆还有左上那种直的树。↓

2、炸弹与Boss。

游戏里的新手教程提到了炸弹和隐藏房间的关联,通过隐藏提示还能了解到,通常被三个场景环绕的区域出现隐藏房间的概率很高。不过教程没说的是,带有昆虫头女性形象的高级隐藏房间,一般距离boss房间都不算远。因此在游戏中,优先探索空间位置上靠近boss房间的空地,会更有机会找到高级隐藏房间。另外,炸弹除了用来开启隐藏房间,也能对boss造成伤害,开完隐藏房间后剩下的炸弹,有时能为通关提供很大帮助。

3、瞬移与逃生。

幻狮为了提升大家的游戏体验,设置了点击小地图即可瞬移至指定房间的功能,这实际上也是幻狮为玩家预留的逃生途径。例如在下图所示的场景中,当场景提示我方即将战败(骷髅头会在败方显示)时,除了通过调整编队来寻求生机外,还可以直接退出游戏,重新进入后瞬移到安全的房间。什么?还是打不过?那就多练习练习吧……

无畏之刃新手龙之宝藏10阵容

【史莱姆】定位为主坦,等级方面20级即可(其实不到20级也没关系,毕竟第二个自由技能暂时用不上),需配置回合回复效果,基础技能和10级技能建议点到3级。

【里克】:定位副坦,等级20级左右即可,需配备生命护盾,自带技能保持初始状态无需升级。

【艾琳】:辅助位,等级20级左右就行(不到20级也没关系),要带魔法箱(要是能把魔法箱堆到满概率就最好了,我目前只有60%的概率),技能设置成只放治疗。法强尽量堆高一些,技能升不升级看你自己的想法。

谁都可以,这里带狼是因为它流血对于高血量boss来说会多打点伤害。

只要艾琳的魔法箱触发概率够高,不管打谁都只是凹一下的事。

无畏之刃抽卡系统介绍

3种品质:R普通、SR金色、SSR红色

①金币抽英雄(3000金币抽一次5个英雄)

只能出R普通英雄和SR金色英雄。

②钻石抽英雄(1000钻石抽一次5个英雄)

第5次保底会出SR金色英雄,SSR红色英雄的获取是随机概率,没有保底机制,因此可能只出1个SSR红色英雄,也有可能出5个SSR红色英雄。

无畏之刃游戏特色

1.融合 Roguelike 与回合制策略玩法,体验随机地牢冒险

2.运用精致的像素美术风格,角色包含盾卫、战士、刺客等不同职业类型,各职业的技能特点与功能定位均有所区别

3.配备遗物系统,玩家能够借助收集和搭配遗物来获取独特能力,从而构建出风格多样的战斗流派。

4.迷宫与敌人的设计富有挑战性,隐藏房间、随机资源以及BOSS战对实时策略能力构成考验

5.支持阵容的自由搭配以及英雄的养成玩法,玩家能够借助升级、技能组合以及与环境的互动来制定相应战术

6.设有多样副本与地牢可供探索,还支持福利自动领取,既能满足策略深度需求,又能让玩家享受轻松的成长过程

无畏之刃常见问题

Q: 遗物系统如何获取与搭配?

A:遗物可通过探索地图、击败敌人、开启宝箱随机获取,选择时需结合当前阵容与战斗风格,组合能增强攻击、防御或特殊效果的遗物。

Q: 游戏是否有体力或进入次数限制?

A:采用经典的Roguelike设计思路,每一次冒险都是相互独立的,不存在体力值的限制,玩家能够反复进入地牢,尝试各种各样不同的搭配组合。

无畏之刃玩家测评

每次踏入地牢,都猜不透会收获怎样的遗物,搭配阵容时那种构筑的乐趣特别足,就是BOSS战偶尔得反复尝试好几次才能通过。

艾琳搭配魔法箱堪称奶妈界的神级组合,只要触发概率够高,稳住阵线就能慢慢耗赢,特别适合我这种偏爱琢磨阵容搭配的玩家。

这款游戏玩起来有点像《以撒的结合》与战棋玩法的结合体,策略性相当丰富,并非单纯靠堆砌数值就能通关。很多时候只要选对了一件遗物,就能让整个流派的体系完整成型,游戏的耐玩度也很出色。

更新日志

优化游戏体验

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