Undertale是一款动作冒险游戏。玩家在游戏中需要击败更多怪物以提升自身能力,还有诸多剧情任务等待触发。经典的地牢闯关玩法与任务等你来体验。当玩家看到各角色的对话时,需进行分析;场景触发时,则要做出相应动作,收集装备道具来增强主角实力,开启全新的冒险生活。
Undertale版点评
在Undertale的世界里,每一步行动都得好好规划角色的战斗能力,地牢里到处藏着危险的怪物,你能顺利活下去吗?可别让自己的心破碎了呀!
Undertale版特色
轻松欢快的游戏音乐,为玩家营造出轻松愉悦的游戏氛围体验!
游戏的可玩性非常高,甚至可以选择不杀怪。
或者用战术杀死他们,以这种方式取得胜利。
Undertale版亮点
一开始是因为音乐,它在很多地方都被使用。在还没了解这款游戏的时候,音乐就已经听着很熟悉了。
音乐的感染力真是太强了。哪怕从未听过这部作品,光是聆听就足以让人感到心碎。
去年本就该入手的,可像素风格实在让我提不起兴趣。不过音乐确实太戳我了,这才让我下定决心今年一定要拿下。
玩了一会儿后,发现其中有一首竟然也出自Undertale,不禁更加钦佩了。
一开始的想法是把所有挡路的怪兽都砍掉,毕竟这是一种惯性思维嘛。不过在拿糖果的时候,心里莫名地愧疚了一下,于是读档重来,想着还是尊重游戏的玩法比较好。现在想想,如果没发现糖果那里,我可能真的就一路砍过去了。老三已经通关了。后来没改路线,也是因为一开始就没砍怪,没有积累LV,后面再换路线太麻烦了。
玩到中途时,我忽然意识到,此刻的对话早已不只是和我扮演的角色交流了——这部作品分明是在直接与我对话。毕竟从一开始,就是我主动去了解那些怪物,和它们相互理解,这让我更深地沉浸在游戏里。而且我总觉得,自己正是《Undertale》想要触达的玩家;每一句对话里的真诚我都能真切感受到,这些心意反而更让我心头酸涩。
这里我得说声抱歉,玩到真实验室的时候已经是凌晨了。当时特别害怕,又急着想赶紧通关,就找了视频看攻略过了。虽然看视频也能感受到一些氛围,但终究不如自己亲自玩来得真切,这让我后半段的游戏体验打了折扣。不过我是真的被吓到了。
因为视频后面接着的剧情一路砍杀,我也就跟着看完了。它确实让我意识到,如果我一开始就选择砍杀路线会是怎样的可能。不过呢,我并不是那种要把所有剧情线都打通的玩家,只要玩到好结局,我就不会再去尝试其他路线了。
想让游戏继续下去,不愿让我获胜。做出种种举动的小花,我并非不能理解。毕竟通关一款游戏后,下次再打开它或许要等五年、十年,甚至更久。之前看了一部以观众视角展开的少女歌剧,已经让我深受震撼。没错,作为观众,我就是希望舞台永远不会落幕。这时才发觉自己有多“贪心”。没想到早在那么久以前,就有《Undertale》这样的游戏,它可以说是以游戏自身的视角,在和我对话。
弹幕躲避、与玩家对话、鸣谢表、深层故事和动人音乐,这些元素让我不禁联想到另一款游戏《尼尔:机械纪元》。无论是主角设定还是删档机制等细节,都能看出《Undertale》的深远影响(这些都是我的个人联想)。对比之下,我认为《Undertale》更为经典。
Undertale版优势
经典的像素风格特色鲜明,每一个关卡都准备了不同的精彩挑战等待你去完成,尽情发挥你最强大的实力,把所有敌人都击退吧。
你可以自由切换不同的人物角色,挑选自己心仪的世界展开冒险,开启属于你的奇幻冒险旅程。
记住,在游戏里玩家的走位十分关键,要冷静地应对挑战,规划好战略布局,快速把敌人击退。
暗黑世界里藏着数不尽的奇幻惊喜与挑战,丰富的游戏细节让你体验全新的升级乐趣,助力你不断提升战斗实力。

Undertale版说明
想写点什么。晚上实在太难受了。初中就知道《Undertale》了,当时没玩,因为被剧透太多,觉得玩起来肯定没意思。这次放暑假突然心血来潮,就把游戏下了——我很少打游戏,Steam也是刚装的。结果玩完之后,心里堵着一种说不出的复杂情绪……
现在的心境和初中时相比已经不一样了,感觉不再轻易相信什么,尽管这听起来有些奇怪。而且对于详细诉说自己的内心想法,也变得特别抵触。
为什么会突然想在Steam测评区写作文啊,这……以后再回头看,绝对会尴尬到想把当时的自己“就地正法”。
潜意识里总想着躲开现实,渴望活在另一个世界,对自己的生活和未来不愿去思考,只盼着意识能消散,也不想有任何复杂的情绪和判断,只希望像一阵风那样飘走,或是做一株没有意识的野草,又或是缩回到童年,懵懂无知,不用承担责任。
怀着这样的心态玩游戏,很容易就沉浸其中了。内心实在是太孤寂了。最开始的记忆是羊妈让我独自走完一段路,当时心里真的有点发怵,毕竟对游戏的具体设定一无所知,既担心羊妈会把我抛下,又害怕突然冒出小怪(我操作不太灵活,一紧张就更容易出错)。直到她从柱子后面走出来,我才大大地松了一口气。后来还有两次互动,一次是她轻轻摸了摸我的头,另一次是给了我一个拥抱,每一次都让我瞬间红了眼眶。虽然游戏里的像素角色不过是些简单的色块和线条,但拥抱的画面却真切地传递出一种两人紧紧依偎的温暖感。
后来卡在maddummy那里,简直要抓狂了,估计在那儿耗了快一个小时。不过当时也没别的事可做,闲着也是闲着,虽然气得不行,最后还是硬着头皮给过了。到了蜘蛛妹那块儿,本来觉得肯定过不了,但因为已经沉迷进去了,干脆直接开了debug,这也算是段挺有意思的回忆哈哈,真感受到科技的神奇了。
mtt唱歌的那段我特别喜欢,机器人公主和Alphys的性癖都超赞。翻译组也很用心地做到了一个字对应一个音,这种好唱好记、透着朴素稚拙可爱的歌我最喜欢了,可惜最后没能进mtt的家;(公主改天和我私奔:D
在真实验室里,我躺在床上摸鱼,又一次被人摸了摸头,还被帮忙盖好了被子。
后来我成功达成了真和平结局。朋友们建议我四处逛逛,告诉我其他地方还有不少朋友在等着我。
现在回想起来,当初急急忙忙地一路横冲直撞,完全没怎么体会到战斗的乐趣(毕竟一直在按退格键嘛)。那时候一门心思就想着赶紧把剧情走完,这样就能慢悠悠地把整个世界好好探索一遍,甚至还野心勃勃地想把地图都记在脑子里,让这里变得跟自己家一样熟悉。
作者居然这么贴心地留了机会,那我可得好好把握~终于把热域的构造弄明白了,原来从同一层左边出发,真的能走到右边。瀑布的机制也搞懂了些,虽说可能还不算完全通透...场景里能碰到的人我都聊过了,有些甚至在结局前都没再遇到。热域那个射船谜题让我有点怅然,没法再体验一次了,真希望还能再玩一遍。
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