二战风云2是一款非常有趣的战争题材策略对战游戏,拥有独特的开放式系统玩法。每场游戏能实时容纳数百名玩家与十万余士兵参与。游戏融合了地理、地形、运输、物资、外交等多种战争元素,致力于为玩家打造一个逼真的协作与战斗环境,感兴趣的玩家快来体验二战风云2吧!
二战风云2简介
二战风云2是一款全3D的真即时战争策略游戏,它独创了开局制玩法,每场战斗能容纳数百名玩家和十万以上的部队单位进行即时混战。游戏融合了地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素,致力于为玩家打造一个真实的合作与对战环境。
不过,我觉得有两点设计不太合理。首先是战斗中的城池重建机制:陷入激战的城池,被摧毁的建筑居然能直接进入重建状态。比如攻防战结束后在拆据点时,我的部队就在城里看着敌方炮台倒下又重建、重建再倒下,虽然最终能打赢,但部队损失会大很多,而且看着那些小人在枪林弹雨中“无敌重建”,画面实在有些滑稽。
其次是游戏内的交流问题:有新手反馈老手不愿分享经验,但像我这种不删档测试才加入的玩家,很多时候不是不想说话,而是喇叭数量太少了——聊天室功能根本替代不了世界频道的讨论。很多新玩家不知道如何获取游戏经验,长此以往可能会影响游戏的推广和玩家的接受度。
当然,总体来说这款游戏还是很出色的!还在犹豫什么?快来亲自体验吧!二战风云2特色
以二战为背景创作的3D即时战略
独创开局制游戏玩法,海量单位同步操作
充满挑战的游戏过程,成就你的不朽功勋
二战风云2装备系统
装备系统主要为游戏里的军官所设计,装备能够强化军官的各项属性,进而让军官拥有更强的统领能力。每位军官都有9个装备栏,分别对应头部、肩部、胸部、手部、腰部、脚部、勋章、饰品和配件。每个装备栏只能装备一件对应类型的装备,不同装备对军官各属性的提升效果也存在差异。装备可以通过战斗、任务以及商城获取。
【头部】帽子、头巾、面具等;学识、后勤
【肩部】肩章、勋章;学识、军事、后勤
【身体】制服、军装;学识
【手部】佩剑、权杖;攻击
【腰部】腰带、腰包;攻击、防护、后勤
【脚部】靴子;防护、后勤、特殊(逃跑绑定)
【勋章】勋章;防护、后勤
【饰品】项链、戒指;攻击、防护、后勤
【配件】烟斗、望远镜;攻击、防护
二战风云2怎么刷资源
固定加速消费无限加速时间的模式确实让人眼前一亮,可这一亮之后再看资源情况,就瞬间眼前一黑了,完全跟不上这套路啊!
资源限制到率土那么死的我还是第一次见!
必须严格按照任务要求执行,容不得半点疏漏,否则就会面临停工半天的后果。
按照这样的加速节奏和资源配比,要说完全不行肯定不客观,但真要夸一句“好”,又实在有点勉强。
毕竟短时间加速和长时间加速消耗相同,这还是让人心里有点不平衡。
不可否认这是一次创新,但最终效果如何还得由玩家来评判,我个人只能给出及格的评价。包括率土整体的游戏模式在内,它无疑是在探索SLG新时代的发展方向,至于前景是否光明,还需接受市场的检验。就目前而言,它确实称得上是近几年口碑最好的SLG作品之一了。
《二战风云2》的加速机制设定为游戏货币可兑换时间,尽管不少玩家提议取消加速功能——毕竟这类加速模式极易拉大土豪与普通玩家间的差距,但差距的核心仍取决于资源,通过资源来约束加速所造成的不平衡,这便是当前相对理想的平衡策略。
而且《二战风云2》目前没有购买资源的设定(商业区后续会如何调整我也不清楚),所以这种平衡可以说已经达到了极致。
在《二战2》中,消灭敌军能获得资源,刷反叛军也能获取资源,游戏里存在不少不受限制的资源获取途径(对比《率土之滨》会受到政令限制的情况)。这种开放的模式让资源限制不再那么僵化,玩家越活跃,积累的资源就越多,这也是该游戏能调动玩家积极性、促使他们长时间保持在线的一个重要原因。
二战风云2攻略
好的,现在开始讲攻坚战。要是你一路都没碰到任何敌人,那可算运气爆棚了——这是一场满状态的攻略战,但敌人同样是满状态,甚至已经部署妥当严阵以待哦~中期的单人攻坚战,打起来失败的概率就已经很高了,所以真的真的不建议单人挑战。如果实在要尝试单人打,这个帖子也只能作为参考。攻坚战主要分为以下几种情况:
1、敌人部队驻守在基地突然出现
2、敌人部队部署完成
3、敌人部队部署完成,甚至是环形防御
4、敌人部队部署完成,并随时有援军
先来说第一种情况,这是最友好的一种情况,但进攻梯次还是保持三个:第一个梯次是坦克,第二个梯次为突击炮和摩托化部队,第三个梯次则是坦克发起攻击,同时配合空降下来的榴弹炮。
为什么说这是最友好的情况呢?因为对方的部队部署得极为密集,我们直接让坦克顶着炮塔往前冲就行;突击炮拆建筑时,按照炮塔、陆军基地、军工厂的顺序来;对方部队那么集中,榴弹炮轰过去效果肯定好,看着他们部队头上冒出来的一堆减益标识,那感觉绝对特别畅快。
第二种情况体验就不太好了……等对方部署完毕,你的榴弹炮刚落地,大概率就要吃对方榴弹炮的12次伤害结算,部队减员至少得有十分之一……不过不用慌,先让摩托化部队和4支坦克部队去切对方的榴弹炮,剩下的坦克部队集中攻击对面的主力部队,己方榴弹炮优先轰炸坦歼这类目标,最后再让突击炮入场,专门去拆对方的炮塔,这样操作下来基本能赢,但战损会让你肉疼好一阵。
这种局面既有点“友好”又让人头疼——环形防御的正面简直是铜墙铁壁。这时候得把榴弹炮留在正面,专门对付敌方坦克之类的目标;而我方坦克和摩托化部队,得从敌人部署了榴弹炮或坦歼的方向发起突击。可能有人会说:坦克冲坦歼不是送死吗?但实在没别的办法啊——硬突正面的话,肯定会被对方后排火力全歼。突击炮则要在侧面待命,一旦某一侧突破成功,就立刻冲进去拆掉敌方炮塔。要是敌方榴弹炮被我方坦克(通常对方会用坦克守正面)突破了也不用慌,对面肯定会扎堆反击,从他们突破到发起攻击的这段时间,至少会减员四分之一。
不过这一战要是打得好,那可太稳了;可要是对方部署得乱七八糟,这些多半就得打水漂了……最后一种情况,要是敌人有援军,我正好教你怎么跑路,或者怎么层层阻击来消耗他们(实在没办法啊,攻坚战一对多真的会输得特别惨)。怎么判断敌人有没有援军呢?靠咱们自己的侦察机啊,让它们四处侦察一圈,一旦发现敌方军团有部队往这边赶,马上先后撤一段距离,等对方过来,同时提前把榴弹炮架设好。
等对方靠近后,坦克先上前展开分散的半包围攻势与敌交火,迫使对方部队收缩聚集,再让榴弹炮进行集火打击,这样说不定就能实现反击甚至反攻了。
突击炮在这类战斗里派不上用场,但你可以指挥突击炮从侧翼迂回,去偷袭敌方城池——实际上是为了吸引对方部队,迫使他们从交战状态中撤退,这样就能以较小的损失换取大规模歼灭敌人的机会;要是他们不撤退,突击炮就一路拆除资源点(不过突击炮本身拆不掉城池),最终还是你占优,只是这属于战术层面的胜利,在战略上其实是失败的。尽管我制作单人战术教学内容,但这并不意味着我推崇单人作战;毕竟这款游戏里的军团系统、外交中的同盟机制,都是为了让玩家之间展开合作、协同作战,而非独自奋战。

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