游戏特点
这部作品的文字量保底超40万字,实际能攻略的角色数量比好感界面展示的要多。界面上列出的只是故事线比较完整的主要角色,游戏里还包含大量风格各异的结局路线。
多分支叙事结构
每条角色路线的篇幅把控得当,分支选项却十分密集,不同的选择会让剧情走向产生明显的差异。玩法上着重追求多样性,玩家能够通过反复尝试去挖掘各类情节的发展脉络。
自由的消费模式
游戏没有设置必须完成全收集的强制机制,玩家可以自己决定要不要投入虚拟花朵。商城里有各种装饰性的外观和概率性的玩法项目(这些都不会对主线体验造成影响),所有的消费行为都完全按照自愿原则来进行。
平衡的奖励机制
投入花朵数量较多的玩家,将能收到作者准备的专属谢礼,奖励内容经过精心设计,不会导致资源浪费。即便玩家选择不投入任何花朵,也依然可以完整体验所有游戏内容。
灵活的语音设置
对于不习惯配音内容的玩家,可以通过菜单的设置选项,把语音音量调整到零来关闭配音。这样操作不需要开启设备的全局静音,也不会影响背景音乐和音效的正常播放。
分阶段配音制作
配音内容和剧情更新的进度并非完全一致,具体的配音安排以及更新计划,还请大家查看专区内的配音说明和相关的精华评论。
多元融合的架空世界
游戏打造出地形复杂且文化交融的幻想大陆,将欧洲古典风格与东方妖鬼元素相融合(世界观全程保持统一,不存在突兀的现代或超现实设定)。当选择不同文化背景的攻略角色时,对应的场景设计与剧情风格也会展现出相应的特色。
适度的氛围营造
考虑到题材设定的需求,部分情节会有轻微的恐怖元素刻画,但整个过程中不会呈现任何恐怖的视觉画面。这部作品的核心依旧是恋爱故事的叙述,所有内容都是以不造成强烈不适感为前提来创作的。
自由的命名系统
角色命名界面允许玩家进行完全自定义的输入操作,界面中的随机按钮仅作为为偏好快捷命名的玩家提供的参考工具存在。
游戏攻略
打开游戏后,映入眼帘的是充满梦幻感的主界面。先不忙着开始游戏,让我们做好前期准备工作——首先点击右上角的菜单按钮。
耐心找到商城图标并点击进入其中。
我们可以推出实现无限鲜花效果的功能,还能把一系列道具全部涵盖在内。
所有准备工作都已完成,我们可以开始体验那波澜起伏的游戏剧情了。
游戏玩法
男主角路线设定
玩家将以男性身份开启冒险之旅,可攻略的角色涵盖女性与男性(所有可攻略对象均设定为精怪,整个故事里除主角外没有其他人类)。要是对特定的性别组合有接受困难,建议不要和对应的角色发展亲密关系——比如抵触男男情节的玩家,可以减少给男性精怪角色送礼物、和他们闲聊交流以及邀请外出等互动。
女主角路线设定
玩家将以女性角色的身份体验游戏,可发展亲密关系的对象涵盖了不同性别的角色。遵循相同的规则:要是不想和特定性别的角色产生恋爱关联,只需减少和对方的约会互动频率,就能避开自己不感兴趣的剧情部分。
容错机制说明
玩家不必过度焦虑偶然的操作失误。单次选择并不会马上开启恋爱线,前期正常的亲密度和友情剧情依旧能放心体验,系统给玩家预留了足够的调整余地。
内容倾向说明
从可攻略角色的比例情况来看,这部作品在整体上倾向于女性向的审美偏好。在双线设定里,男性可攻略角色的数量都占据着较高的比重,这一情况受到了制作素材来源方面的限制。
双线叙事结构
男女主角的故事线共用同一套故事框架和主线脉络。两条路线的核心区别在于主角的性别设定以及部分情节细节的处理方式,并非彼此独立的两套剧情体系。
世界观唯一性设定
当选择男主角路线时,世界里不会有和你经历相似的女性主角,你会成为故事里独一无二的核心角色;选择女主角路线时也是如此。这样的设定能保证每个玩家都拥有专属于自己的主角体验。
双线设计初衷
开放男女双线的核心目标是拓宽玩家的恋爱选择范围,使不同情感取向的玩家都能寻觅到契合自身的情感体验途径。
京都城狐族攻略
住在哪里只会影响花销和可携带的角色,不会对主线剧情造成影响,因此在下文以及探索引导里,我们仅给出一种选择,大家可以自行探索其他选项。
多管闲事→协助摊主→(之后确保妖晶数量始终超过10,在狐族地界成功租到住处)
日程部分(时间宽松,仅提供重要探索顺序和地点):
狐王殿【先去一次】
热闹街区【主线部分:随机刷出初遇狐僖的剧情→去】
【角色获取方式:在遇到狐僖之后,通过在街区刷“管闲事”的随机剧情来提升声望。当花族声望达到或超过4时,再次前往街区有机会随机触发花族圣女相关剧情,完成后即可获得不可攻略角色兰雪的跟随。】
临时住所【主线内容:会随机触发狐仙庙相关剧情,解锁“狐仙庙”这一地点】
角色获取方式如下:与房东对话时,有概率触发邀请房东离开京都城的剧情。当这段主线剧情全部结束后,即可直接将该房东收为跟班,跟班数量增加1,且该角色不可攻略(触发剧情的选项需选择“您看起来有心事”)。需要注意的是,两位房东中只能选择带走一位,具体带走哪位取决于你之前居住在谁的住处。
狐仙庙→直接进去
城主府【剧情结束】
在七天内完成这段主线剧情的话,就能减免一周的房租;要是过了十四天还没完成这段剧情,就会触发BE结局“灵爆”。
除了主线探索环节外,其余时间可以自由规划用于修炼、前往街区赚钱或是进行角色获取。
狐族的部分主线任务设计得比较简单,主要是为了给大家留出挣钱修炼以及捕捉小弟的时间。
关掉存档提示说明
我之前还没更完的时候,没做最终的剧情跳转逻辑,所以那些在我没更完时就进行下一步的宝子,会和我最终的跳转逻辑产生冲突,可能就会陷入循环。
解决方法有两种:
看到存档提示就说明那是我最新更新到的进度,别关掉提示继续玩,按照提示存好档,等下次更新就行。
在哪循环的就换个存档从循环之前重走一遍。
这个循环主要是因为宝子们已经玩完我更新的这段剧情了,所以回到了最初进入这段剧情前的节点。我每次完整更完一段剧情后,这个节点都会做修改,宝子们可以等我整段更完再玩。日志没办法每次都特意说明,但我每更新几次都会提一下哪些地方还没更完。

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