《我来自江湖》是一款武侠题材的单机文字游戏。在游戏中,玩家将化身为一个门派的小掌门,通过带领门下弟子闯荡江湖、探索各地,获取丰富多样的资源。凭借这些资源,玩家可以不断壮大自己的门派实力,确保门派在江湖中站稳脚跟、长久存续。这样的设定是不是很吸引人?感兴趣的小伙伴们,快来下载体验吧!
我来自江湖游戏简介
《我来自江湖》是一款融合了武侠、角色扮演与模拟经营元素的独立游戏。
在游戏里,你得化身一方小势力的掌门,在这片波谲云诡的江湖之中谋求生存。
你能够带领门下弟子在广阔的江湖地图中自由探寻,获取别具一格的机缘。
可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力。
还能和不同门派势力展开互动,选择与它们交好或是将其消灭。
我来自江湖游戏特色
【开放的江湖】
游戏的游历玩法以MUD类游戏为蓝本,打造出一个开放的江湖世界。
你能够跳出主线剧情的束缚,带着弟子在地图里随性探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏里设有不少随机任务,像官府悬赏令、江湖传闻之类都包含在内。
你可以和江湖上形形色色的人物打交道,既能向他人打探那些不为人知的江湖秘闻,也能对看不惯的角色痛下杀手,还能肆意盗取别人身上的钱财——不过可得当心官府的追捕!
江湖里的每一处角落,或许都藏着天大的机缘,这份机缘,只等着懂得发现的人去把握。
【势力经营】
你可以招募自己喜欢的弟子,每位弟子都有着独特的人物经历与天赋属性。
经营板块提供了丰富多样的产业建筑供你挑选,你能够依据个人喜好来规划专属的发展路径。
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力的发展从来都不会一帆风顺,你很可能会引来外来势力的突然袭击,这个时候就组织弟子们进行防守吧!

我来自江湖游戏亮点
【武功】
游戏里有多种不同等级的武学(后续还会持续新增),你在游历途中能通过做任务、解谜乃至偷窃等途径获取它们。每种武学对修习者的天性与天赋都有不一样的要求,你可以挑选合适的武学组合来增强弟子的战斗能力。
【战斗】
紧张刺激的多人回合制战斗,十分考验弟子的武功搭配与战斗策略。
【神兵利器】
江湖之中藏有诸多神兵利器,若能有缘得之,战力便可大幅提升。你也可在所属门派内修建天工堂,借助锻造系统打造专属的绝世神兵,助你在江湖中驰骋纵横。
【mod与编辑器】
在Steam版本里,玩家能够借助编辑器自行创建各式各样的mod,这些mod的类型包括但不仅限于:
角色 武学 场景 非玩家角色 任务 宗派 道具 配方 伤势 增益效果 触发器
我来自江湖游戏攻略
主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略
这游戏出了手机版后我就从头开始玩,整整肝了一周,几乎每天都高强度玩十个小时以上,现在总算把大部分关卡都打通了(不过主线最后那四个对手还是打不过)。所以我自己整理了一下经验,写个攻略给刚入坑的朋友们,希望能帮大家少走弯路,一起坚持玩下去~
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主角开局篇
开局要特别注意roll点,这真的非常关键!因为主角加上四个弟子,开局的基础属性直接影响后期战斗力——要是学了一堆武功四维还没满,很多对手都打不过;而弟子的技艺等级则很大程度上决定了前期门派发展是否顺畅,技艺不够的话不仅天天受伤,做什么事都不顺利,那种难受劲儿大家应该都能体会到。
下面举例说明
点击左上角的人物图标,即可进入角色DIY界面,你可以自定义角色外观,这会直接影响角色的魅力值。魅力值的上限为50,游戏中会根据角色当前的魅力值,给出不同的人物描述文本。
性别分为男女两种,个人建议选择男性角色,因为部分女性角色无法学习一些强力功法,这一点可能会让部分玩家觉得不太方便。
游戏中的五种性格,在前期阶段对角色的影响并不显著,但到了后期,不同性格会对部分武学产生作用——部分武学需要特定性格才能解锁学习,还有一些武学则会对指定性格的角色提供额外加成效果。
例如玄铁剑法若修习者性格光明磊落便可掌握,而降龙心法则需修习者兼具光明磊落与忠厚正直的性格才能学习。
主角roll点时主要围绕四维属性展开,其他属性的影响相对较小;社交属性如果能刷高自然最好,即便不高也没太大关系。
臂力决定了外攻外防负重以及你是否能使用相应武器(武器超过臂力会导致debuff)
身法决定精准,闪避以及攻速
根骨决定了内攻内防气血内力等
悟性决定了学习速度和部分战斗属性
每一项都特别关键!!!毕竟只要有一项数值太低,就可能让你明明有功法却突破不了瓶颈,最后只能被迫耗费大量时间去攒真气。(说真的真气这玩意儿真的让人头大,攒起来就得干坐着等好久,可要是不攒属性又不够,就不能搞点别的办法增加真气或者提升攒真气的速度吗?哪怕是只给主角一个人的专属加真气途径也行啊,难道非要逼我去悟道塔砸钱买丹药?而且话说回来,要是真气不够,悟道塔也根本打不了多高层)
roll属性最好四个维度都不低于30,而且一定不能有会降低战斗力的天赋。
初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。
首先得有个弟子魅力值拉满,这事儿不难办,点左上角刷新调整几下,很快就能把魅力上限刷到五十。
第二点建议是,每个弟子最好能单独掌握两项等级在两百以上的技艺,并且这些技艺要和其他弟子的不冲突,这样就能实现技艺的全覆盖,不会让任何弟子无事可做。(另外要留意弟子是否有厌恶的技艺类型)
roll完属性进入游戏,开始正式剧情。
主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。
和弟子对话的时候记得加好感度哦,虽说这玩意儿好像没太大用处,不过要是你打算娶她们的话,那就另当别论啦。
跟着剧情推进就行,路上别忘顺手捡东西,建议把能拿的都捡了,用不上的还能卖钱呢。把地图里室友的东西捡完后,记得去百木园摘果子。师门里的功法、丹药之类的都要拿全,要是漏拿了最好重开,不然会少几本基础的蓝色功法。
主线支线有时间我再单独开篇章写。
到了门派创建阶段,建议先第一时间存档,防止因程序卡死导致辛苦养成的好存档丢失。之后按照系统指引的流程操作,先清理杂草丛、树林等区域,接着建造工坊,再给门下弟子分配相应的工作任务。(温馨提示:点击左侧的“门派”选项,再点击杂草丛区域,这样查看和清理会更方便快捷)
开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。
开局先把“养病”这个选项点掉,这样就算她生病了也得继续工作——毕竟要当好门主,就得先学会怎么“剥削”门下弟子嘛。
把项目点成黑色后,弟子们就不会去做对应的事了。四位弟子要保留之前随机生成的高技艺等级项目,其他的都点掉(图里点数越高,说明该弟子这项技艺的等级越高)。空着的项目别点,不然就没人负责清理了。
出门前记得把门派里的所有杂物都逐个点一遍清理干净,再检查确保所有弟子都在各自岗位上认真工作,别让他们有偷懒的机会,最后一定要存档——这点非常重要,一定要勤存档,这可是用教训换来的经验!
出门后把新手村的七个任务完成,该领取的物品都拿好,这些内容网上都有攻略。要是有需要,等我之后有时间了会整理转载或者自己制作。
开局部分到此结束。(后续有时间再补充)
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门派运营篇
要是你开局时遵循了上述原则,并且系统流程也已经走完,那现在你手里应该已经有工坊、庖屋、农庄这几座门派建筑了。之前让弟子把门派里的杂物清理干净后,不是得到了一些木头和石头嘛,这些可就是咱们开始建设门派的基础材料啦。接下来要建大殿和厢房,得优先把大殿建起来。木板和石砖需要在工坊里安排弟子去制作,另外为了确保随时都有足够的储备能用,建议开启维持模式,把数量保持在10个左右就好。
在清水镇备齐所需工具后,就可以购买种子着手经营农庄了。前期建议蔬菜和谷物的种植比例按1:2来安排——这样搭配不仅能让日常的菜饭供给更充足,而且考虑到产量和生长周期等因素,两者的日产出量也能基本保持一致。要是手头资金紧张,还可以把之前闲置的装备拿去变卖换钱。之所以选择1:2的比例,主要是为后续酿酒提前做好准备。
把这些事都处理完后,就给弟子们分配好任务,我自己则外出接悬赏任务赚取钱财(要勤快点保存进度,多备些药品和食物)。完成悬赏战斗后,别忘了搜刮敌人身上的物品拿去变卖换钱。
接下来就是不断重复上述那些枯燥的步骤,主线任务能推进就尽量推进,记得多存档以防突然失败。
重点来了
等你攒够了钱,就把杭州城的戏院盘下来,家里的酒坊也好好研究开张。挑个开局就满魅力的弟子送去当歌女,再随便配个社交技巧高些的弟子当掌柜。农庄里多多种些谷物,毕竟酿酒要耗不少粮食,安排弟子们酿酒,多搞几组循环酿造。等名气起来了,酒卖得火了,每天赚个四五千都稀松平常,很快就不缺钱花啦。/叉腰
门派声望达到要求后别急着升级,这会引来更强的敌人攻击你,建议先把该开启的内容都处理完再提升等级。
顺便提一句,总觉得武器店这类存在挺多余的——毕竟锻造一件武器本就耗时耗力,武器店自身的成本投入和实际收益根本不成正比。
完成上述步骤后,你会察觉自己的财富状况已悄然改善,届时便可着手提升自身实力,不必再受门派的诸多限制。

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