新手攻略
核心技能怒意,吸血光环,其他卡随便带。
一、首先说明一下机制
这款游戏里的血量和攻击技能都采用指数叠加的机制(举个例子,初始血量是1000,当选择血量增加50%时,会额外增加500,使总量达到1500;要是再选一次血量增加50%,则会额外增加750,总量就变成2250了)
回血机制是每五秒按照最大血量的百分比来恢复生命值的,只要回血比例足够高,就算站着不动也能保持不死状态。
所以我们的思路是这样的:依靠血怒效果来获取高额伤害,再通过吸血和回血机制弥补血怒带来的血量损耗,以此实现既能保持超高坦度,又能拥有强劲输出的效果。
二、技能选择
t0:血量上升
技能选择上无脑堆血量就行,就算是绿卡的血量属性和金卡的其他属性放在一起,也得优先选血量。这是因为血量是指数上升的机制——哪怕全拿绿卡,1.2的20次方等于38.33,咱们600点初始血量也能涨到23000点;而23000血的时候开血怒,至少能提供4600点攻击力呢!
t1:攻速,生命回复
战斗后期攻击速度越快,清剿敌方单位的效率就越高,毕竟此时单次攻击就能击倒目标;而在前期和中期阶段,攻击速度同样重要,它能提升输出能力并增强生命回复效果。
生命回复是我们站撸和回血的重要保证
t2:暴击,爆伤,吸血
暴击和爆伤在游戏前中期主要是用来过渡提升伤害的,到了后期即便不触发暴击,普通攻击也能做到一刀秒杀敌人。前期的时候,看到吸血属性的装备或者技能拿一张就够了,这样能确保血怒状态下掉的血量可以及时回上来;等后期攻速和回复能力都提升上去之后,吸血就可以不用再拿了。
t3:护甲,基础攻击力,闪避
聊胜于无……要是前面的都没拿到,那就先拿这个凑合用吧。目前还没摸透护甲的具体机制,但实际测试下来,800点护甲在前期掉血速度依旧很快;基础攻击力的加成方式也是按百分比叠加的,不过我们装备格子有限,根本没多余位置堆攻击属性,输出基本全靠血怒那4秒爆发,之后就只能进入“贤者模式”等技能冷却;至于闪避,就算是金卡也才加8%的概率,前期根本闪不开敌人的攻击,后期回血能力上来了站着不动都死不了,这属性实在有点鸡肋。
t4:能量类卡
在我们的体系里能量就是辣鸡(血怒不耗蓝)
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一、反伤流
战斗中需注意:优先选择能持续承受伤害的配置,核心属性以生命值为主,避免侧重闪避或攻击类选项;范围性技能需谨慎使用,反伤类技能若有范围升级可考虑,其他辅助效果优先增伤类型,神技建议锁定反伤相关。奖励环节优先获取10%概率重置冷却的增益,英雄推荐选择红色镰刀造型的角色,伙伴搭配避免控制型,若刷到冷却缩减类增益,可尝试搭配罗兵汉走特定流派。
二、肉攻联盟
可以将代表顽强特质的能力与具有精准切割效果的技能互相替换,选择回复类效果时建议优先百分比形式的续航手段。技能养成时要把冷却缩减作为核心方向,冷却相关的增益效果搭配特定角色能实现高达四成的冷却减免,再结合技能自带的冷却缩短机制,最终能让技能间隔控制在四秒以内,从而维持稳定的生存状态,达成极高的数值量级(该量级处于千万穰区间,对应亿、兆、京、姊、穰等计数单位)。技能释放的策略为:先通过叠血技能稳固生存基础,再衔接提升输出效率的增益技能,最后释放范围性伤害技能;属性选择上以生命值为绝对优先级,不考虑攻击力加成,伙伴搭配无特殊限制;奖励房间中,优先选择有10概率重置技能冷却的选项。
三、费手能量流
aoe技能支持替换,替换选项为能量流伤害,该能量数值最高可达千万穰级别,同时搭配能量护盾来抵御所受伤害。
所有小怪和boss都能瞬间秒杀,要搭配最优冷却时间的buff以及罗宾汉,实现技能冷却时间的增减效果,这和第二条规则一致;奖励房间优先选择10概率的冷却时间重置选项。
四、我无敌你随意
战斗时可以借助两种护盾类能力规避伤害,用召唤亡魂的技能提升攻击力,再以强力斩击技能输出;控制亡灵的能力能转移敌人注意力分担伤害,属性方面优先堆叠攻击速度。奖励房间的增益效果建议选择短暂无敌、技能冷却概率重置、弹射攻击或穿墙攻击这几种。全程要留意躲避敌方技能,保持灵活走位。
阵容推荐
技能:弹道精通 作用是强化攻击力,这是核心技能,原因在于所有技能的伤害都基于当前攻击力,而该技能恰好能提升当前攻击力。
神箭手 眩晕,核心
“要你命三千”自带3倍基础攻击,要是目标处于眩晕状态,还能再额外叠加三倍伤害,秒怪全靠这手!
另外两个技能可以按需选择,个人推荐被动吸血光环和永恒增长。加攻光环的实用性不高。要是觉得清理小怪效率低,也能选烈焰风暴或者黑洞。选择吸血光环的原因在于,即便被打得只剩残血,一套技能打下去就能直接回满状态。
属性优先级排序建议:优先选择能提升攻击输出的属性,其次是能让技能触发暴击的属性(因为技能具备暴击能力),接着考虑提升生存续航的生命值上限(毕竟适度保留余地比一味莽撞更好),之后是增强暴击伤害的属性,再之后是攻击时的生命回复属性,最后是减少所受伤害的属性。需要排除的属性是:持续的每秒生命值自动恢复。
只要你秒的够快怪就永远打不到你。
请叠血和护甲无上限远离
基础攻击60
技能弹道精通+神箭手+要你命三千
三个技能不算暴击和其他加成
伤害的计算方式为:60乘以2.5再乘以3再乘以3,然后加上60乘以2.5再乘以3,最终结果是1800。
有暴击时:1800*2=3600
下面计算一下理论伤害(欧皇打法)
一共有九次选择加成BUFF
算每次平均分配
基础攻击9次 有爆率可以点,不建议。优先攻击
每次按100%来算
伤害为1800*2的9次=921600
我们还有两个技能没带
推荐p盾和霰弹
一个是可以无敌,另一个增加伤害
当然如果你是非酋的话
保守计算伤害也有一两万
最后一关BOSS血量也就六七万的样子
还是能打的
萌新(下面看)
前七关还是能过的,后面的话要么欧皇
要么叠血,要么你技术好
游戏特色
像素复古,场景丰富
采用经典像素复古画风,呈现多样全新场景,打造怀旧与新奇并存的游戏世界。
战力成长,装备多样
持续提升战斗能力,搭配不同装备与武器,每种皆具备独特技能,策略组合丰富多变。
招式自由,搭配制胜
丰富的独特技能组合系统,让角色潜能得到充分释放,享受无拘无束的战斗快感。
地图多变,挑战常新
游戏里的地图每次都不一样,每次挑战都能带来全新的感受,让人一直想探索下去,充满期待。
意外奇遇,勇者之旅
在充满未知的远行途中,冒险者会遇到各种突发状况,以无畏的姿态投身其中,深入体验跌宕起伏的情节与惊险刺激的探索历程。
零氪友好,公平体验
游戏在内容设计上充分考虑玩家体验,通过合理的机制设置弱化充值对角色能力的影响,致力于打造一个让所有玩家都能感受到友好氛围且机会均等的游戏空间。
更新内容
闯关难度分级,分为四个难度+挑战
闯关时可选择的技能数量会随已解锁技能的增多而提升,同时对技能选择机制进行了优化。
新增传说伙计:魔渊·比蒙,史诗伙计:五花肉
提高伙计和冒险家爆率
修正护甲算法,提高护甲收益
降低大乱斗和打群架难度
优化打群架某些技能不释放的特色
小丑女攻击由0-300%改为50%-300%
增加小导弹群和血蝠的弹道速度
去掉能量光环的全体生效天赋
修正伙计流氓兔的局内增加属性
微调某些技能数值

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