这款名为《魂坠深境》的序列式卡牌战斗Roguelike游戏,在当下卡牌游戏市场中开辟了一条别具一格的道路。它既非传统的挂机卡牌类型,也与单纯比拼数值的构筑类Roguelike有所区别,而是需要玩家凭借冷静的判断和细腻的操作,来完成每一场充满策略性的“脑力对决”。游戏内的四大职业以及后续推出的角色,都拥有各自独特的卡池和成长系统。卡牌之间的配合、祝福与印记带来的增益效果、资源与技能之间的微妙平衡等元素,使得构筑思路具有极高的自由度,大幅提升了重复游玩的趣味性。在视觉呈现方面,游戏同样表现出色,浓郁的手绘风格与富有仪式感的动画效果相结合,共同构建出一个厚重、神秘且极具吸引力的“堕魂世界”。
游戏特色
独特的序列式卡牌战斗
施放一张卡牌时,需要以牺牲其后的若干张卡牌作为代价。你得灵活调整手牌的排列顺序,在牺牲与收益之间做出权衡,同时准确判断输出时机和资源管理的节点。战斗过程中,你能够提前知晓敌方的出牌顺序,从而从容不迫地制定应对策略。而无时间限制的回合制玩法,为你提供了充足的思考与布局空间,让你能真正领略策略卡牌游戏的核心魅力。
深度构筑系统,沉浸肉鸽体验
你可以通过收集卡牌、祝福、印记和护符来搭建独特的角色体系,在冒险旅程中不断强化自身。游戏内包含500余张卡牌、120多种祝福、48类印记以及103种护符,丰富的构筑维度搭配随机生成的Roguelike玩法,让你每次挑战都能解锁全新的策略组合乐趣。
多职业多角色构筑深度
游戏内设有四种职业体系,旗下囊括十五位特质鲜明的人物:有的是能攻善守、兼具防御与输出能力的近战者,有的以旋律为武器、借演奏发起攻势的艺术型战斗者,有的带着东方古典韵味、身法诡谲的江湖行者,还有的能操控自然元素、施展奇幻法术的智者。每种职业都有专属的招募池与独特玩法机制,而每位角色更配备了定制卡牌、个性化天赋成长路径与初始战斗配置,让玩家在对决中感受截然不同的策略乐趣。
手绘奇幻 × 克系梦魇
这款游戏以手绘笔触勾勒出如梦似幻的世界图景,将克苏鲁体系下的诡谲异象与古典奇幻范畴的经典意象交织融合。每一轮战斗进程中,都搭配着精心设计的动画演绎与层次丰富的视觉特效,共同构建出极具代入感的奇幻情境,让玩家仿佛置身于一个虚实难辨的幻想维度之中。
魂坠深境游戏新手教程
首先打开魂坠深境,点击任意处进入游戏。
登录账号密码。
了解基本的玩法模式。
按住拖动可以释放卡牌。
卡牌进入冷却等待下一回合。
每回合可以从卡组中抽卡。
获得手牌,击败眼前的虚影。
每回合结束超过上限的卡牌会被丢弃。
高星级的卡牌需要代价才能进行释放。
击败敌人后即可获得胜利赢得奖励。
魂坠深境战士角色卡牌搭配推荐
角色:迷途者
推荐专精:剑士
核心:
巨木塔盾,防御,一张;
盾猛,输出,一到两张;
活力泵,过牌,一到两张。
搭配:积蓄之力,冷静之力,紧急格挡,液压加速器,蓄力,关刀。
强度:★★★★
输出:★★★
生存:★★★★
过牌:★★
思路解析:通过杀怪获得的护盾点数奖励,结合巨木塔盾的技能能够构建起出色的防御体系,成型之后容错率相当高。如果额外补充一些辅助卡牌来配合盾猛,还能打出颇为可观的输出效果。这套玩法对印记有一定的需求,但整体成型难度不算高。
角色:翼人佣兵
推荐专精:迅捷剑
核心:
闪避或侵略战甲,防御,一到两张;
湛蓝爵士,输出,一到两张;
刺激性药物和活力泵,过牌,各带一张。
可以选用的组合包括:带来沉着效果的能力、用于积攒能量的特性、带有锯齿刃的近战武器、注重快速出击的细剑、能激发狂怒状态的饰品,以及长柄带刃的重型兵器。
强度:★★★
输出:★★★
生存:★★
过牌:★★★
思路解析:通过频繁使用卡牌来快速叠加爵士剑的被动效果,接着利用刷新冷却的方式打出高额伤害。该玩法对印记的需求不高,成型难度相对较低。
角色:百战无畏
推荐专精:包扎
核心:
吸噬剑,防御,带一张;
无畏斧和反击之剑,输出,一到两张;
无畏引擎和无畏徽章,过牌,一到两张。
搭配的卡牌组合为:不屈之力、愤怒之力、荆棘匕首、急救绷带、无畏引擎以及关刀。
强度:★★★★★
输出:★★
生存:★★★★★
过牌:★★★
这种特殊的临时生存机制有两个关键优势:一是类似“保底护盾”的效果,无论受到多强的攻击都能保留基础生命值;二是每次损失的临时生命上限不超过当前实际血量,因此生命值越低时,这种临时保护反而越能抵御伤害。只要每回合优先叠加临时生命,就能通过持续消耗击败所有强敌。此外,它对特定印记的需求不高,很容易构建成型。
游戏亮点
《魂坠深境》是一款结合了序列式卡牌战斗与肉鸽玩法的游戏,其世界观采用手绘风格精心构建。
这款游戏的核心玩法聚焦于策略性,玩家需要借助调整卡牌的排列顺序来达成战斗效果,并且游戏不设置固定的回合时长。
在循环往复的神秘仪式里,参与者需要挑选不同身份的角色,精心规划前行的路径,不断收集各类卡牌与带有庇佑之力的祝福,同时还要与潜藏在梦境最深处的诡异异象展开激烈的对抗。
游戏采用了创新的序列式卡牌战斗机制:施放卡牌时会消耗其后的卡牌,顺序因此成为策略的关键所在。
更新日志
v0.8.4版本
已解决玩家在遗物上传首次失败后再次尝试上传时,游戏结算流程会出现异常中断的问题。
修复了环境效果【雷击】导致游戏游戏卡死的问题。
已修正【尖刺】与【借机攻击】在目标生命值归零后仍持续触发的异常情况。
已解决“拣选印记”作用于无消耗卡牌时仍扣除费用的异常问题。
修复探寻界面的 UI 显示问题。

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