历史巨轮是一款以欧洲中世纪为背景的策略战争手游。在游戏中,玩家不仅可以选择多个不同的国家进行游戏,还可以通过历史巨轮的完整版来发展自己国家的经济和军事力量,最终成为欧洲大陆上的霸主。
历史巨轮不仅为我们的玩家提供了多种不同的国家来进行选择,而且我们还可以在这款游戏里招募各种欧洲历史上的著名人物角色来帮助你。当然,你也可以通过历史巨轮完整版来获取各种卡牌,从而让自己的国家变得强大。
游戏特色
1、用有趣的和引人入胜的教程学习游戏规则。
2、在网上或同一个设备上与你的朋友竞争。
3、击败各种技能水平的聪明的电脑对手。
4、播放原始的棋盘游戏规则或流线型的数字版本。
5、享受单人挑战赛,需要不同的策略。
6、有史以来最伟大的棋盘游戏之一。
7、数百张卡片,以建立一个强大的文明。
8、探索通往胜利的许多道路。
9、小心管理你的资源。
游戏亮点
1、没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。
2、玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。
3、你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山。
4、为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。
5、玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。
6、玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。
历史巨轮游戏技巧
在历史巨轮游戏重新平衡后,可以说变得更简单了。几个冷门领袖获得史诗级加强。新手只要循规蹈矩,别浪费资源,并不会像以前那样因为对牌堆不熟,抓到弱卡而产生劣势。每个人有每个人的打法,在这里提几个新手常犯的误区。
1、抓太多科技牌,而很多牌烂手里了。牌不用就是0产出,除非是极重要的科技牌,否则只抓马上就会研发的。
2、等领袖。通往胜利的方式有很多,看到有稍微合适的领袖就能抓了,永远不要死等一个领袖(除非是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。
3、不关心他人可能的侵略。提升军力,或者提升红点(哪怕实际上军事牌挡不住,但也可以虚张声势),让对方感觉无法有较大把握侵略成功,可以避免大多数战斗。
4、忽视平衡。这个游戏的核心在于让玩家构建一个良性循环的系统,包括白点、工业、农业、科技和笑脸这五个方面。这五个因素相互促进,如果其中一个明显低于其他四个,就会导致整个系统的运行变得不顺畅,长时间不调整,就会成为制约系统发展的瓶颈。反之,如果某一方面的发展远超其他四个方面,也会造成这部分资源难以有效利用,从而形成浪费。
5、不注重黄牌。黄牌真的很强!但也别乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行为,抓对应的黄牌。
6、思路不够明确。实际上,随着游戏经验的积累,每个人都会逐渐形成自己独特的风格。这些风格大致可以分为科技流、军事流和跑分流。慢慢探索并找到自己喜欢的游戏方式也是游戏的一大乐趣,因此我不会在这方面多做讲解。总的来说,只要做好前面提到的五点,并且多加练习,那么达到中等以上的水平是完全没有问题的。
历史巨轮游戏攻略
首先,这是一款深度,长时间的策略游戏,如果是熟悉规则和内容的玩家进行游戏,至少需要两个小时,但我依然推荐各位对桌游有兴趣的玩家要试一试这个游戏,因为这个游戏是真正的好游戏。
在游戏中,每位玩家需要发展自己的文明。尽管游戏的组件设计得较为抽象,主要由卡牌和一些小圆柱木块组成,但这些简单的配件却承载了极其丰富的游戏内容。接下来,我将为大家详细介绍一下这款游戏。
首先,从游戏流程来看,整个游戏被划分为四个不同的时代:A时代(象征远古时期)、1、2、3时代。最终,在经历了这几个时代后,拥有最高文化点数的文明将成为游戏赢家。
每轮游戏中,基于各自文明的发展状况,玩家们会获得一定数量的内政行动与军事行动机会,并且还有一个固定的政治理论行动。在回合结束时,根据文明当前的状态进行生产活动,从而获取促进文明发展的必要资源。
游戏中的卡牌分为两大类:内政牌与军事牌。其中,内政牌又细分为科技牌、奇迹牌、领袖牌、政体牌等多种类型。所有这些内政牌都被放置在一个专门供玩家抽取的卡牌列板上,玩家必须通过消耗内政行动来获取这些卡牌。至于军事牌,则包含了事件牌、协议牌、侵略牌、战争牌、地区牌以及防御牌等。如果在一轮中还有未使用的军事行动点数,玩家可以选择秘密抽取军事牌。
此外,游戏中还使用了两种颜色的小圆柱木块作为标记物:蓝色代表资源(包括粮食和矿石),而黄色则用来表示人口数量。
整个游戏通过卡牌和小木块进行。在游戏中,玩家建设自己的文明主要涉及以下几个方面:人口、粮食、矿石、科技、人民满意度、军事、政体和文化等。这些方面相互关联、互相影响。首先,玩家需要人口来维持各种资源、科技和军事的需求,而生产新的人口则需要粮食。过多的人口同样需要粮食来维持,将人口分配到各种建筑中则需要矿石。游戏开始时,所有玩家都处于古代社会,产量很低,必须随着时代的发展获取更高级的建筑和科技。研发科技需要科技点数,这就要求玩家在实验室中投入更多的人力。如果内政得到加强但军事没有发展,其他玩家可能会掠夺你或对你发动战争,失败的后果非常严重。因此,军事也必须发展。此外,人口增加后还需要维护人民的满意度,这需要建造宗教或文化设施,同样需要人力、科技和矿石。总之,游戏要求玩家全方位发展,任何环节的落后都会导致整个文明停滞不前,从而落后于其他玩家。我相信经过几个小时的努力,没有人愿意落后于别人或被动挨打。
游戏从古代一直延续到现代。游戏的最终目标只有一个成功的标志——你的国家所创造的所有文化的总量。然而,产生文化的方式有很多:可以通过宗教、文学或戏剧,也可以通过建造奇观,或是完成文化任务等途径来实现。甚至大量的文化还可以通过战争或征服获得。需要注意的是,这里所说的文化并不全都是正面的,它只是影响世界面貌的一种因素(因此,即便是快餐连锁店也能产生大量的文化分数)。在游戏中大部分时间里,文化分数和经济发展是分开的,这就形成了一个经典的游戏困境——何时应该放慢发展速度,转而专注于文化建设?
尽管玩家面临众多选择,但每回合的行动次数却十分有限。因此,每一次行动都至关重要。随着游戏的推进,通过转换到更高级别的政府模式,玩家的行动次数可以得到增加,但即便如此,每次行动依然关键。本游戏中不存在一成不变的最佳策略,因为玩家必须根据实际情况灵活调整自己的策略。所有可建造或发展的项目都以卡牌的形式展示在桌面上。新出现的卡牌比已经存在较长时间的卡牌需要更高的花费才能获取。玩家需要权衡是将行动点数用于获得对自己策略至关重要的卡牌,还是用来增强自身的经济实力。
除了这些文明牌,还有每个时代特有的政治牌。这些政治牌让玩家之间可以互动。最特别的是随机事件系统。玩家自己准备牌堆,然后从中随机抽取。玩家需要决定如何配置对自己更有利(或对对手更不利)的事件牌。同时,玩家还要记住自己放置了哪些事件牌,并猜测其他玩家可能放置了哪些事件牌。
在游戏中,战争和侵略的存在就如同真实历史一样。不过,在游戏中,这些冲突以一种非常有趣的形式展现,往往促使所有玩家构建自己的军事力量,但实际上却很少有人真正发动战争。这实际上反映了经济的另一面——如何用最少的资源来建设一支足以与对手抗衡的军队。游戏机制不是基于数字计算,而是通过卡牌间的标志移动来进行。当其他玩家执行他们的行动时,玩家可以抽牌、管理资源并计划下一步行动。因此,整个游戏过程十分流畅。通常情况下,一局游戏会持续大约3小时,在此期间,玩家可以从建造金字塔发展到实现宇宙航行的文明。
首次游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的国家。因为该版本忽略了大多数高级游戏概念(如战争、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。

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