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信长之野望14威力加强版中文下载 破解版信长之野望14威力加强版中文下载 破解版

大小:4.80G

官网:HomePage

评分:

类型:国产软件

环境:Win All

语言:简体中文

分类:策略战略

时间:2020/11/17

授权:绿色软件

下载量:8689

平台检测 无插件 360 腾讯 金山 瑞星

信长之野望14破解版威力加强版是一款非常好玩的战争策略类的pc端游戏,游戏是以日本的战国时期为背景,玩家们需要建设自己的城池,发展军事,一统天下。信长之野望14中文版中玩家需要充分的利用不同军队的配合,以及地形要素等等,获取战役的胜利。

信长之野望14威力加强版还有着出色的画质效果,多样的会战模式,为玩家们带来精彩刺激的游戏体验。

信长之野望14威力加强版特点

导入军团制与新的城下町建造,

可以将自己的领土与武将分割成数个势力,让其进行独立行动的“军团制”复活!全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。

会战模式大幅革新

近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。

新剧本中将搭载500名追加武将

信长之野望14威力加强版

信长之野望14威力加强版dlc介绍

本资源已经整合官方发布的17款DLC,具体内容如下:

Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tenkafubu

Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tennouzan

Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Nagashinonotatakai

Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Itsukushima

Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tetorigawa

Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Dokuganryutatsu

Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Shingenjouraku

Nobunaga's Ambition: Souzou - "Teru Kushihashi", "Chiyome Mochiduki" Bushou Data

Nobunaga's Ambition: Souzou - "Motonobu Serada", "Tsuru Oohouri" Bushou Data

Nobunaga's Ambition: Souzou - "Goemon Ishikawa", "Yasuke" Bushou Data

Nobunaga's Ambition: Souzou - Series 30th Anniversary Contents

Nobunaga's Ambition: Souzou - "Nobunaga's Ambition Day" memorial set

Nobunaga's Ambition: Souzou - Nobunaga Oda In-Game Face CG

Nobunaga's Ambition: Souzou Power Up Kit

Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Gunshinkourinsu

Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Shokutokudoumei

Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - 10 New Face CG Set

信长之野望14威力加强版dlc介绍

信长之野望14最强战法搭配技巧

1、城主是可以加经验的,打仗也可以加经验。有些特性的修得必须要政治到15(就是四维全加15,为了保险起见你就练到20吧,忠诚保持蓝色的情况下,政治已经满了20就没有必要再当城主了,如果你按照我的战法组合来组队(估计会贴出来,看时间允许吧)并且对城主人选级别有所要求的话,嘿嘿,城主人选到中后期也是显得有点不足的)。

2、所以光考打仗是不行的,光靠传授也不好。因此,城主的轮番上任就显得尤其重要了。另外,跟着主君一对的副将,经验也是上升很快的。

信长之野望14最强战法搭配技巧

信长之野望14最强单挑武将

1.夜叉(格附B)

bai自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。

2.赤备(格附B,需要装备军马)

自身乱战、速度+50,持续时间2000

点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。

信长之野望14最强单挑武将

3.神弹(格附B,需要装备铁炮)

自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。

4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)

自身乱战+50,守备+25,持续时间1000

点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。

5.倾城(格附B)

前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000

点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。

6.姬武者(格附B)

自身进入无敌状态,持续时间300

点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。

由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊

7.鬼(格附A)

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。

8.虎(格附A)

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。

另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。

9.上忍(格附A)

自身速度+50,守备+25,持续时间1000

点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。

10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)

乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000

点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。

听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。

11.剑豪(格附A)

自身乱战+100,持续时间1000

点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

12.倾奇者(格附A)

自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

自身守备+50,持续时间1000

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

20.军神(格附S,上杉谦信独有)

自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

21.谋神(格附S,毛利元就独有)

前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

信长之野望14最强单挑武将

信长之野望14开局怎么发展--开局攻略

开局经济:

1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。

外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任性了。

特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。

2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。

3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。

4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。

那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。

反正开局也打不了几个城,粮草限制。

信长之野望14开局怎么发展--开局攻略

5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。

特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。

粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。

初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。

如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。

总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。一个好的开局轻松一个游戏。

开局打法技巧:

开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。

信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。

原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。

开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。

特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。信长部队副将选择加防御和倾城特性。如归蝶和前田利家的老婆。

大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。猴子部队从另外一条路攻击。长岛城打下后信长部队也出兵龟山。过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。

包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。

经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。

上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。

分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。

这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。

这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。

击败北田和六角,直接强攻打下龟山。

特别提示,用强攻,敌人很容易投降。

龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。

打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。

特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。

顺利开局。

总的来说:

1、统很重要

2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。

3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。

4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。

5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。

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用户评论

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最新评论

  • 置顶 黑龙江伊春移动 网友 独霸天下

    MARK支持一下

  • 置顶 西藏拉萨电信 网友 最后,伱走了

    下游戏还是这里好啊

  • 置顶 安徽铜陵移动 网友 嗜血丶狂杀

    2020年度最佳游戏,没有之一

  • 置顶 广东清远电信 网友 诚信の为本

    好久没玩到这么有趣的游戏了,开心

  • 置顶 贵州六盘水移动 网友 零度 幻影

    不错 真的可以 给力

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