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Cartoon Animator4中文版下载 v4.1 汉化破解版Cartoon Animator4中文版下载 v4.1 汉化破解版

软件大小:570.1M

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:动画制作

更新时间:2020/9/16

授权方式:绿色软件

下载量:8796

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

Cartoon Animator4汉化破解版是一款能够制作2D动画的软件,该软件强大的性能加上丰富的功能,轻松的帮助用户解决了在制作的过程当中出现脚步滑动,上下沉浮的问题,非常的方便。Cartoon Animator4这款软件支持将静态的图像转换成动图,这样就可以满足任何用户对于2D动画制作的需求了,相当便利。有需要的朋友赶紧来下载吧。

Cartoon Animator4中文版这款软件经过了小编的破解注册激活,用户只需要正常的从本站下载就可以使用了,无需担心二次注册激活的可能。

Cartoon Animator4功能介绍

1、智能设计加速多角度设置

-复制并粘贴角度定义

-镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求

-洋葱皮-适当的精灵位置与相邻的设置参考

-平均-平均角度设置来自两个选定点的值

Cartoon Animator4功能介绍1

2、添加额外的装饰物品

-除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素

-猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合

-相同的技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层

Cartoon Animator4功能介绍2

3、自由角度定义-高达360°

-除了创建转向头之外,你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟类提供一个完整的旋转

-自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观

-每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据

-提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色

Cartoon Animator4功能介绍3

4、使用Photoshop图层设计360个头

-完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建

-PSD角色模板扩展了角度图层以进行子画面更改

-使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子

-构建图层层次结构使用简单的命名规则,例如。Parent>Child

-360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整

Cartoon Animator4功能介绍4

5、3D表情设置

-卡通动画师表情设置增强了新的360性能

-变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情

-打开平涓模式以实现极其流畅的面部混合形状动画

-使用头转向Gizmo轻松引导头部运动

-与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!

Cartoon Animator4功能介绍5

6、新一代360创意资产

-混合和匹配面部特征以创建新的360个角色

-动态发型和配件还可以包括多个视角

-将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画

7、360动画控制和时间线编辑

-头部转动Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏

-面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表,并使用肌肉变形间块进行自定义

Cartoon Animator4功能介绍6

Cartoon Animator4软件特色

1、适用于各种卡通人物

-为四足动物修正后膝弯曲动画。

-使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。

-同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。

-使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。

2、智能运动重定位

独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。

3、使动作适应任何角色等级

-不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚泪,下沉或浮动问题。

-库动画完美适用于所有类型的模板字符。

-适用于所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨路。

4、Creative IK Motion Varieties

-无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。

-重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。

-通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。

-调整单个未端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。

Cartoon Animator4软件特色

5、创建IK

装备生成IK-ready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。

6、自动lk装备

-导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动Ik装备。

-适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊柱。

-默认人体未端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕

-可以自由添加Ik锁定到选定的骨骼段

-自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义

7、自定义GUI

-使用自定义姿势快照角色以创建角色Rig GUI。

-将图像文件导入为自定义装备图像。

-移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。

-在显示中指定骨骼大小,段开/关。

Cartoon Animator4安装破解教程

1.下载本站提供的压缩包进行解压

2.双击运行Setup.exe程序

3.点击next进行下一步安装

Cartoon Animator4安装破解教程1

4.勾选我同意此协议,点击next进行下一步

Cartoon Animator4安装破解教程2

5.继续点击next

Cartoon Animator4安装破解教程3

6.点击方框中的按钮可以更换安装位置,然后点击next

Cartoon Animator4安装破解教程4

7.继续点击next

Cartoon Animator4安装破解教程5

8.还是点击next进行下一步安装

Cartoon Animator4安装破解教程6

9.静静地等待安装完成

Cartoon Animator4安装破解教程7

10.取消勾选点击finish完成安装

Cartoon Animator4安装破解教程8

11.在桌面上找到软件图标右键打开文件所在位置

Cartoon Animator4安装破解教程9

12.打开从本站下载解压的文件夹,将里面的文件复制到安装目录,如出现是否替换一定点击是

Cartoon Animator4安装破解教程10

13.再次打开软件就能使用了

Cartoon Animator4安装破解教程11

Cartoon Animator4使用方法

1、打开cartoon animator4,这里是启动界面,你需要等待软件加载数据

Cartoon Animator4使用方法1

2、软件设计界面如图所示,直接在软件新建动画角色,左边是常用的操作

Cartoon Animator4使用方法2

3、提示激活功能,注册账号登录软件,随后根据软件的提示激活

Cartoon Animator4使用方法3

4、您可以将附加的Resource Pack(1).exe安装到电脑,从而得到更多动画设计功能

Cartoon Animator4使用方法4

Cartoon Animator4使用说明

3D和2D运动图

在Cartoon Animator中,角色的动作分为3D和2D动作。然而,由于该产品是2D动画应用,因此存在用于将3D运动转换为2D运动以用于更好的2D编辑的特定工作流程(如下所述的不同阶段)。

*请注意,这些阶段之间是单向的,您可以在某个阶段内来回编辑动作,但不要返回上一阶段进行进一步编辑。

阶段1:将iMotions转换为3D运动

对于Pipeline用户,您可以将iClone iMotions导入Cartoon Animator Character。但是,必须进行一些初步改进以调整视觉缺陷。

Cartoon Animator4使用说明1

A.确定整个iMotion的初始角度。

B.使用3D Motion Key Editor消除视觉缺陷。

C.可选择循环或添加更多iMotions。

D.展平iMotion或iMotions以合并编辑结果,以生成可重复使用的3D运动。

阶段2:3D运动的修改

您可以将3D运动应用于卡通动画师角色。您可以在不同时间切换运动的多个角度,通过添加运动图层键修改运动,使用身体部位的图层顺序键,设置剪辑的时间扭曲,更改按键或剪辑之间的过渡曲线并收集整个运动数据(剪辑和键)作为2D动作进行进一步的2D编辑。

Cartoon Animator4使用说明2

A.设置角度键以 在3D运动期间将角色转换为不同的角度。

B.使用3D动态关键编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。

C.可选择循环或添加更多3D动作。

D.您可以选择在两个运动之间调整过渡曲线类型,或者更改单个运动的时间扭曲曲线。

E.如果要将修改合并到3D运动中,请展平3D运动。

F.将整个数据(3D运动和键)合并为2D运动以进行2D编辑。

第3阶段:2D编辑技巧的抛光运动

您可以通过某些技能抛光修改的3D运动或2D运动。这些技能可以帮助您增加动画的兴趣和戏剧性。

Cartoon Animator4使用说明3

A.使用Sprite Editor创建 精灵切换动画。

B.使用2D运动键编辑器将运动图层键添加到原始运动。

C.要夸大角色的空间和立体感,请设置“ 透视力量”。

D.使用Puppeteering功能创建更多自定义2D运动。

E.可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定运动的时间扭曲曲线。

F.要扭曲身体部位以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能。

G.使用“ 运动对齐”功能定义用于对齐两个运动的特定身体部位。

H.您可以定义角色或道具以在特定路径和方向上移动。

使用角色动作

在卡通动画师中,角色动作分为两大类:3D动作(维度)和2D动作(平面)。

3D运动和2D运动

3D动作

Cartoon Animator Motion Library 中3D运动的缩略图将标有文字“3D”。

Cartoon Animator4使用说明4

3D运动是尺寸运动。这些动作在角度上是自由的。

Cartoon Animator4使用说明5

应用了3D运动的角色正确执行其他角度的结果

3D动作来自Cartoon Animator Motion Library 或iClone Character Motion Library卡通动画师的 3D动作(.ct3DMotion)

默认情况下,此类型的动作位于以下路径中:

Windows - C: Users Public Documents Reallusion Template Cartoon Animator 4 Template Motion G2 Editable 3D

Mac - Users Shared Reallusion Template Cartoon Animator 4 Template Motion G2 Editable 3D

来自iClone的 3D Motions(.iMotion)

默认情况下,此类型的动作位于以下路径中:

Windows - C: Users Public Documents Reallusion Template iClone 7 Template iClone Template Motion

2D运动是平坦的3D运动。这些运动是在特定的和单一的方向上,并且在应用于角色之后不能改变角度。

Cartoon Animator4使用说明6

在Cartoon Animator Motion Library中 ,.ctMotion的2D运动缩略图将标有文本“S”或“F”。

您可以通过缩略图上的度数轻松识别平坦的2D运动。

合适的目标角色

2D和3D运动基本上可以应用于任何角色。但是,由于角色可以是 G1或G2,因此运动结果可能不同。最合适的合作如下所示:3D动作适用于G2角色。

侧面或315度的2D运动适用于G1侧和G2字符。

前部或0度的2D运动适用于G1前和G2字符。

导入卡通动画师的3D动作

如果您是Cartoon Animator Pipeline用户,则可以从iClone导入3D运动(* .iMotion)作为原始3D运动,以创建可重复使用和可重新编辑的运动模板,以便扩展角色的运动库。

这些原始动作在导入到Cartoon Animator G2角色后,会自动生成骨骼移动,身体部位的层序和精灵替换动画。

理论

导入原始3D运动后,自动机制执行以下过程:

通过骨骼的旋转和偏移生成角色的动作。

在场景后面设置精灵替换以确保正确显示角度(如图所示,右手图像从角度0更改为135)。

每个身体部位上的精灵的层次顺序被设置为暗示前后关系。

精灵的视角将被改变以指示空间感觉。

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用户评论

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最新评论

  • 置顶 山东菏泽联通 网友 星星少女?

    凡事要乘早

  • 置顶 宁夏石嘴山电信 网友 仙讽

    谢谢站长!

  • 置顶 湖南张家界移动 网友 陪河川奔流

    下载中,感谢分享……

  • 置顶 辽宁本溪联通 网友 可可芝士

    看看好不好用

  • 置顶 新疆吐鲁番电信 网友 落琼

    不错不错!

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