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骑马与砍杀2破解版下载 中文版骑马与砍杀2破解版下载 中文版

软件大小:35G

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:解谜冒险

更新时间:2020/4/1

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
骑马与砍杀2

骑马与砍杀2是《骑马与砍杀:战团》的正版续作,它延续了前作超高的自由度以及非常丰富的游戏玩法,让你可以在中世纪的欧洲大陆上纵情驰骋,可以说无数玩家都在期盼着骑砍2的推出,如今终于可以体验到了,欢迎大家下载,来卡拉迪亚世界进行冒险!

骑马与砍杀2:霸王是一款中世纪的战斗模拟游戏,是《骑马与砍杀:战团》的备受期待的续集。 这个游戏的故事发生在200年前,它扩展了详细的战斗系统和卡拉迪亚世界。 您可以使用攻城设备轰炸攻城丘,在城市的小巷中建立秘密的犯罪帝国,并在混乱的战场上争取权力。

【骑马与砍杀2游戏背景】

Bannerlord的背景设定在《骑马与砍杀:战团》的两百年前。了解《战团》历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元前一世纪到公元五世纪这一时间段的欧罗巴地区历史,而不是13世纪。

曾经在这片大陆上有这么几个宗族:斯瓦迪亚人,酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下;诺德人,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根;萨兰德人,在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。库吉特人,一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵;维吉亚人,在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,形成以重骑兵,弓骑手,重步兵,长矛手和弓箭手等多兵种协同作战的军团,对帝国的统治与征战有着一定的贡献。

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【骑马与砍杀2软件特点】

策略/动作角色扮演游戏

在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。

沙盒模式的单人游戏战役

天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。

庞大的角色创建与进度系统

根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。

真实的经济系统

在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

多人游戏模式

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

考验技术的方向性战斗系统

本游戏的战斗系统直观易懂、富有深度而易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

令人叹为观止的战斗

踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战斗,或以第三人称视角指挥画面中成百上千个拥有详尽人工智能的单位。

功能强大的模组支持能力

自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

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【骑马与砍杀2势力介绍】

巴旦尼亚

巴旦尼亚部落是欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。势力的设计灵感来源于西欧的凯尔特民族,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。

山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的 Sturgian 和 Vlandian 帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。

他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠—将一群牛赶入雾中的偷牛人:往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。

巴旦尼亚殖民地融合了凯尔特后期的建筑风格和凯尔特早期的城镇布局,但目前尚无确凿的考古先例。

巴旦尼亚国王Caladog 的部分原型就是11 世纪统治着大部分威尔士的 Gruffydd ap Llywellyn。他是一个极富传奇色彩的人物,残酷无情又拥有促狭的幽默感。他非常擅长讽刺,有人指责他为获取王位而残害了所有竞争者时,他说道,“我只是为威尔士钝化了儿子们的触角,避免他们伤害自己的母亲。”这位极具影响力的巧辩流氓,偷走了你的牛之后还即兴为此赋诗一首:这就是当时在英格兰人眼中留下的凯尔特人形象。通常大家认为和平而专制王国的居民统治着部落民族,这些民族拥有根深蒂固的口耳相传的传统,享受着自由的生活,很少遭遇安全隐患。巴旦尼亚人自负、狡黠、机智,但也许为了自己的利益有些过于固执和自私,他们并不像周围的邻族一样是高效的征服机器,但没有谁比他们更具有打仗才能。

更精彩的是小派系:雇佣兵、游牧民和非法团体,他们有着自己的日常,不牵涉权利斗争。

狼皮派系是巴旦尼亚小派系中的其中一个,这是一个年轻战士集聚而成的社会,他们离开了自己的部落来到丛林里寻求自由(而残暴)的生活。只要他们“作为狼人”生活着,吃着生肉、露宿野外、不着布衣,他们就是游离于法律之外的人。

汗国

Khuzait 汗国的灵感来源于中亚的草原民族。例如,成吉思汗联盟可能是最广为人知的范例,主要得益于蒙古秘史,这部非凡的文献按时间顺序记录了可汗如何从孤身逃犯逆袭为史上最强大王朝之一的统治者。Khuzaits 的部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人,他们是地区性势力,而非全球势力。

一个世纪前,帝国东征至欧洲大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。

草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌,荣誉和地位之争无休无止,获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费,将征服的游戏留给了已定居的民族。然而,两代人之前,遥远的东方情势变幻,也许是风向的改变,或是可怕但又遥远的征服者,骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进,寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌,在 Khuzait 的 Urkhun 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭,各贸易城市投降臣服,Urkhun 的联盟现在成为了汗国。

现在骑马部落的首领们统治着城镇和农民,并且收取关税、计算农租。Urkhun 对任性的部落制订了严格律法,强制他们遵守命令上阵杀敌,而不能随心所欲,想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压,团结的精神已不复存在。Urkhun 死了,虽然他的后代依然统治着 Khuzait 汗国,但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。

小派系 Karakhergits,他们秉承着传统,Khuzaits 的军力为弓骑兵,结合了火力和移动性。

瓦兰迪亚

雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,操着各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。

他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快就发现,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间,这并不困难,因为铁臂奥斯拉克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。

瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发,十二世纪编年史家安娜?科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔?吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的斗争:有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。

瓦兰迪亚人比其他派系略微多控制一些领土,但是我们已经在他们之间埋下了祸根,将引出不少嫌隙。厌世的瓦兰迪亚国王德瑟特不得不对付各位男爵们,他们更愿意打着自己的算盘,而不愿意为国王征战。

瓦兰迪亚人将拥有自己的小派系。正如巴旦尼亚人和 Khuzait 人,这些是为了突出王国的渊源。例如,玩家要是想效仿发现了瓦兰迪亚(和诺曼)王国的冒险者,就能够利用金猪战队发家致富,中世纪的雇佣兵能够像加泰罗尼亚或中世纪雇佣兵团一样穿着打扮。

瓦兰迪亚武器与盔甲的灵感来源于九世纪到十二世纪初期的西欧。

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【骑马与砍杀2武器介绍】

匕首

匕首是整个战争史上最常见的武器之一。它们小巧、迅速而致命,因此是近距离作战的绝佳工具。在中世纪战斗中,它们历来被用于攻击盔甲中的间隙(例如腋下或面甲缝隙),或者干掉重伤的敌人。为了体现这一点,我们认定匕首不应具备阻挡敌人攻击的能力,因此玩家应当利用良好的移动和精准的时机来使其充分发挥效用。

想到中世纪战斗,剑会是人们脑海中浮现的最具标志性的图像之一。剑具有许多不同的形状和尺寸:从武装佩剑到中世纪晚期令人恐惧的长剑。《领主》中有各式各样的剑可供玩家选择(还能让您自己制作剑!)。它们通常比其他武器更迅速,可以用来欺负和侵扰技能不太熟练的对手。

斧头

和剑一样,斧头具有许多形状和尺寸!从历史上看,它们的制造成本相当低廉,只需具备有限的技能即可使用,但它们仍然非常有效。在《领主》中,双手斧实际需要相当高的玩家技能才能有效使用。你需要控制自己与对手之间的空间,以便用斧头成功实施重击。

长柄武器

说到长柄武器,其名称已经给出了许多线索(适用于连接长杆的各种武器的笼统术语!)。长柄武器的主要优势在于攻击范围,例如长矛等武器不但功能广泛,而且易于使用(长矛可用于步兵和骑兵的密集阵形,推刺或投掷皆可)。《领主》中拥有许多不同类型的长柄武器,包括:长矛、冲锋骑枪、长枪和月牙砍刀。它们在对抗骑兵时表现强劲,并在团体战中表现极其出色,但在一对一的情况下多半不敌。有关长柄武器,还有一点值得注意,如果它们体积太大(例如长枪),则其会在您切换到随身武器时被丢到地面上。

农具

最后,我们还有许多种任何职业军人都不会选择的工具,但它们却是有些人所能得到的全部战斗装备。你不应该对这些工具的战场表现寄望过高,但我们认为少了它们会感觉游戏不够完整。毕竟,收获的季节就快到了!

从安全距离打击对手却很少或不会遭到反击的能力可让你在战场上占据很大的优势。你不仅可以剔除敌人并削弱他们的军队,还可以迫使他们采取能够为你所用的不利举动。远程攻击优势在中世纪战争中的残酷效力从许多著名战役中都能体现出来,比如在阿金库尔战役或陶顿战役中,英国长弓手反复侵袭敌人,迫使敌人犯下代价惨痛的错误而最终大败。

其中部分优势自然会延续到游戏中,但我们必须做出某些选择和设计决策,以确保各种远程武器在攻击和防御时都趣味十足(游戏玩法应该总是高于现实!)。那么,这样说是什么意思呢?从现实的角度来看,我们知道有些人喜欢(甚至期望)看到箭矢从厚重的盔甲和头盔上弹起(毕竟,盔甲的设计旨在通过偏转远程和近战攻击来保护佩戴者)。但我们认为,这对于作为远程部队的玩家来说不是很有趣,而且像这样削弱他们的效力实际上会减少单人游戏和多人游戏中可选择的部队种类。于是,我们改为向玩家提供盾牌和娴熟步法等其他抗衡方式,来对抗远程武器。

飞刀

在中世纪战场上,飞刀就算有那也可能是最难看到的武器了。它们质量轻巧,精确度不高,最重要的是没什么抵挡能力。但我们还是决定将其包括在内,因为它们颇具趣味性,而且非常适合用来干掉实力已被严重削弱的对手。刀可以切换到近战模式,这意味着你可以通过在远程和近战之间进行切换来欺骗对手,但你应该在进行近身肉搏战时格外小心,因为刀无法阻挡攻击。

飞斧

与飞刀不同,飞斧实际上有些重量支撑(足以穿透皮肤、肌肉和骨骼!)。像法兰飞斧这样的斧头专为投掷而设计,因此我们有些较小的飞斧无法切换到近战模式。飞斧迅速而致命,而且很擅于击倒盾牌。但它们的精准度不大高,因此在自家军队附近投掷时应该格外小心!

标枪

标枪或许是这份清单中最著名的投掷武器了,你尽可期待在游戏中看到各式各样的标枪。它们沉重而缓慢,但极为致命,非常适合用于摧毁盾牌。它们在远程和近战模式中均可使用,而且(和我们的大多数投掷武器一样)可以在武器编辑器中制作。某些派系(比如帝国)有自己专门的游击部队,而阿塞莱则将这些远程武器的精准度和威力与骆驼坐骑的速度和机动性结合起来。(哦,如果有人日后想要制作木标枪模组,那会非常棒的!)

我们有许多不同类型的弓,供玩家在《领主》中装备。我们提供各自略有不同的短弓、长弓和反曲弓。长弓和反曲弓具有更高的投射速度,但装箭的时间更慢;短弓的射速略高些,但冲击力相对更低。《战团》老玩家还会注意到,我们的弓如今拥有分为两部分的动画。你的角色会一直试图立即搭箭勾弦,而不是在你要射箭时才试图装箭。我们的某些派系会使用骑射兵(尤其是 Khuzait),而我们正在仔细考虑,希望使其与其他部队达到平衡(无可否认,我们在《战团》中这方面的效果不太理想)。

如想有效使用弩,所需的训练历来比传统的弓少很多。几周的训练足以让农民变成胜任的弩手,而成为像样的弓箭手可能要花上好几年的时间。能量直接存储在武器的弓缘可使弩手卸下负担,让他们有更好的机会瞄准目标。在《领主》中,弩与历史上一样致命。它们精准而强大,但装箭要花费很长时间(这会使弩手在这一期间暴露)。但是,精明的弩手会在装箭时寻找掩护,只在准备射击时才会现身。

【骑马与砍杀2常见问题】

《骑马与砍杀2》有中文吗?

骑马与砍杀2中,是有中文的,包括繁体中文以及简体中文都是有的,玩家不需要担心语言的问题,同时首发中文的话,看来骑马与砍杀2对中国玩家也是十分友好,玩家如果拥有抢先体验版可以在打开游戏的时候选择中文,进入游戏就可以发现游戏是中文了。

骑马与砍杀2霸主是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在骑马与砍杀战团的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

《骑马与砍杀2》声望系统机制是什么?

1.官方定义:展示某个角色在卡拉迪亚有多出名的系统。

2.声望按家族计算不是个人。

3.不同于影响力,世界通用。

4.到达一定数值, 可晋升到不同的阶层。

5.阶层解锁雇佣兵,增加部队规模:增加同伴上限:增加家族商队数量。

6.影响你在集团军中资历数值,进而影响你在军队中的地位,应该指作战时足否。

有资格指挥、桃选兵利的优先顺序等。

7.声望不足无法当领王(祖传设定)。

8.卢望、影响力等在继水过程中是否有损失不时,原文比较模糊:合格的继承人,能继承他/她父母的遗产,并维持氏族的卢型。

《骑马与砍杀2》影响力有什么作用?

1.影响力类似一国的政治资本。

2.影响力按家族计算不是个人。

3.针一个国家,只在所属因内有效。

4.影响力获取途径是为国立功。

6.影响力不是卢望。

7.影响力跨国使用无效,但同盟似乎例外。

抢先体验版一共将持续多长时间?

关于《霸主》的正式版的发布日期以及抢先体验版会持续多长时间,我们的确会有一些内部的计划和日程,但现在并不是一个将它公布的合适时机。我们更专注于游戏本身,我们希望这是一款足够优秀的游戏,能让玩家充分享受它,并且能够经得住时间的考验,玩家会在不断反复的游戏过程中依然获得快乐。这使得这个发布日期变得充满变数,我们必须在确认游戏的状态已经足够令人满意,确认一切都已准备充分的情况下才会发布正式版。

抢先体验版和正式版的价格会有变化吗?

我们会在抢先体验版临近发布的时候公布游戏价格相关的信息,也只有到那个时候我们才知道抢先体验版和正式版的价格是否会有区别。

抢先体验版里单人战役部分的完成度大概有多少?

大部分开发日志上表达的信息让我们觉得完成度应该已经很高了,但也有些让我们觉得并不是。

这么说吧,抢先体验版包含了正式版绝大部分的基础内容,全部体验完这些需要花费大概100多个小时的游戏时间。但如果有部分内容并未处于我们理想呈现的状态,我们便会将这些功能暂时屏蔽或者关闭。因此我们还是建议那些想要玩到完整版或者想要有完整游戏体验的玩家等正式版出来之后再进行购买。

我们能在抢先体验版中自建服务器吗?

这在抢先体验版最开始的阶段应该是不行的。

【骑马与砍杀2配置问题】

最低配置

Intel CPU Core i3-560 3.3GHz

AMD CPU Phenom II X4 805

英伟达显卡 GeForce GT 730 v2

AMD显卡 Radeon R7 240 v2 2GB

内存 4G

系统 winXP 32位

Direct X DX9

硬盘 15G

温馨提示

骑砍2破解版补丁下载地址:http://www.7xdown.com/downinfo/100369.html

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用户评论

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最新评论

  • 置顶 河南三门峡移动 网友 意氣書笙

    很Nice,挺好玩的

  • 置顶 广西防城港电信 网友 霸烈~枪神

    据网友讨论这款游戏不错,下载玩玩看

  • 置顶 山西吕梁移动 网友 眼泪笑了

    挺好的,还有新手教程

  • 置顶 青海海东电信 网友 低调颓那伤↑

    良心游戏,感谢这个网站分享

  • 置顶 广东佛山电信 网友 梦笙

    先Mark,持续关注

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